3ds max
diablo_ 392.03589.2
Модификатор TurboSmooth предназначен для сглаживаниея объектов и является аналогом MeshSmooth. TurboSmooth впервые появился в 3ds max 2008. TurboSmooth быстрее чем MeshSmooth, но имеет меньше настроек и менее гибкий.
Render Iters - аналог Iterations, но реультат сглаживания будет виден только при рендере.
Isoline Display - Данный параметр позволяет показать, или скрыть отображение новых узлов, образованных при сглаживании.
Explicit Normals - Дополнительное сглаживание нормалей образованных после основного сглаживания. Рекомендуется для Low-Poly.
Separate by:
1. Materials - Позволяет произвести сглаживание по материалам, согласна их ID.
2. Smoothing Groups - Позволяет произвести сглаживание отдельных групп объекта. Группы выбираются предварительнос помощью модификаторов редактирования Edit mesh, Edit Poly, или конвертировав объект Editable mesh, Editable Poly.
When Rendering - Обновлять при рендере
Manually - Ручное обновление при нажатии на кнопку Update.
Свиток параметры:
Iterations - Уровень сглаживания объекта. Минимальное значение 1, максимальное 10. Результат сглаживания будет видим и в окнах проекции и при рендеренге.Render Iters - аналог Iterations, но реультат сглаживания будет виден только при рендере.
Isoline Display - Данный параметр позволяет показать, или скрыть отображение новых узлов, образованных при сглаживании.
Explicit Normals - Дополнительное сглаживание нормалей образованных после основного сглаживания. Рекомендуется для Low-Poly.
Свиток Surface Parameters:
Smooth Result - Результат сглаживания.Separate by:
1. Materials - Позволяет произвести сглаживание по материалам, согласна их ID.
2. Smoothing Groups - Позволяет произвести сглаживание отдельных групп объекта. Группы выбираются предварительнос помощью модификаторов редактирования Edit mesh, Edit Poly, или конвертировав объект Editable mesh, Editable Poly.
Свиток Update Options:
Always - Обновлять всегдаWhen Rendering - Обновлять при рендере
Manually - Ручное обновление при нажатии на кнопку Update.
Форумещё
- 1. Прибалбус
90
- 2. Mihanik_W.I.P
43
- 3. Полуторка
90
- 4. груЗИЛы
127
- 5. ЯЗь и МАЗь
49
- 6. Газики-Уазики
72
- 7. Рогатый
17
- 8. SH Projects
205
- 9. ГАЗ М 72
201
- 10. Kramar Workshop
36
- 11. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 12. X-Лада
12
- 13. Калинка-малинка
8
- 14. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
249
- 15. Москвичонок
121
- 16. NiK auto
123
- 17. Прокачка навыков 2Д
283
- 18. El Cabino
52
- 19. Гордость Грузии
4
- 20. WIP "Головастик"
138
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Моделирование кресла в 3ds max
Уроки по 3ds maxMaking of «Запретная Зона»
Уроки по PhotoshopMaking of «Lamborghini Reventon»
Уроки по 3ds maxВизуализация вечернего интерьера в Mental Ray
Уроки по 3ds maxВизуализация при помощи Arion Render
Уроки по 3ds max