Airbus A350-900
3d award

SubTools - ZBrush - CGWiki

ZBrush

 reightar 79.7405.3

Свиток subtools находится в паллитре tools. Набор сабтулов - это набор моделей из которых состоит какой то общий объект - tool, ну к примеру модель человека, на котором множество разных моделей куртки, рубашки, часов, пуговиц, шнурков, волос, глаз, зубов и чего угодно. Свиток subtools служит для добавления, редактирования или удаления сабтулов. Вот его функции:
Собственно содержит список всех сабтулов, находящихся в данном объекте. Основные аттрибуты каждого сабтула находятся справа от его иконки в списке: union, difference, interectionи visibility. Первый три используются для функции remesh all (ниже), visibility отвечает за видимость сабтула.
List all - вызывает панель на которой показаны все сабтулы объекта.
select up/down - выбирает сабтул, находящийся выше/ниже выбранного по списку
Move Up/Down - передвигает выбранный сабтул выше/ниже по списку
Rename - переименовать сабтул
Auto Reorder - выстраивает сабтулы в списке по количеству вершин в них.
All low/high - назначает всем видимым сабтулам высший/низший уровень сабдивов
Dupplicate - создает сабтул аналогичный выбранному
Append - добавляет новый сабтул в конец списка (можно добавить один из стандартных, либо любой добавленый в паллитру tools)
Insert - добавляет новый сабтул последующим за выбранным
Delete - удаляет выделенный сабтул
Splitt Hidden - создает из скрытой и видимой части модели разные сабтулы. Открыть(скрыть) - ctrl+shift+(alt)+drag
Split Groups - создает из разных полигрупп одной модели разные сабтулы. Показать полигруппы - shift+f
Merge down - объединить выбранный сабтул с тем, что ниже по списку
Merge simmilar - объединить сабтулы с одинаковым количеством вершин (обычно используется после duplicate.
Merge Visible - объединяет все видимые сабтулы. Нажатая кнопка Weld означает, что после объединения границы пересекающихся сабтулов будут сшиты, нажатя кнопка Uv означает что в этих местах будут проходить границы Uv координат.
Remesh All - На основе видимых сабтулов создает новый, который помещается в конец списка. Иконки x, y, z в правом верхнем углу кнопки определяют относительно какой оси будет симметричен получившийся сабтул. Видимые сабтулы будут добавляться к новому, вычитаться или пересекаться в зависимости от аттрибутов в списке. Ползунок resolution определяет плотность сетки нового сабтула, ползунок polish определяет сглаженость и имеет два мода, переключающиеся кружком в правом вернем углу кнопки (первый мод - открытый кружок - означает что модель будет сглаживаться с учетом формы оригинальных сабтулов, второй - закрытый - что получившийся сабтул будет сглаживаться без привязки к оригиналу). Кнопка Polygroops, означает что при ремеше в новом сабтуле обазначатся полигруппами форма старых.
Project All - отвечает за проецирования мелких деталей с одного (оригинального) на другой (новый) сабтул (обычно используется с Remesh all). Ползунок Dist определяет минимальное расстояние от оригинального сабтула до нового при котором будет происходить проекция. Ползунок PA blur отвечает за размытость получившийся проекции. Ползунок Projection shell отвечает за расстояние поверхности от оригинального сабтула до нового, и кнопки в правом верхнем углу определяют по каким осям будет изменяться расстояние. Кнопка Fartherst означает что shell будет автоматически определятся по самой дальней точке оригинального сабтула. inner и outer - показывают, находится ли ползунко выше или ниже нуля.
Extract - создает новый сабтул из маски(рисование с зажатым ctrl), нарисованой на оригинальном сабтуле. Прекрасно подходит для создания к примеру одежды, или любых тонких деталей. Ползунок Esmt определяет насколько гладким будет сабтул по краям маски, ползунок Ssmt отвечает за плотность сетки. Ползунок Thick определяет толщину нового сабтула.

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru