ZBrush
reightar 79.7405.3
Свиток Masking находится в палитре Tools, и служит для редактирования или создания маски. Маска рисуется на объекте с помощью зажатой клавиши ctrl и покрытая маской область модели неподвергается каким либо деформациям или изменениям.
View mask - отмечать или нет замаскированную область темнее остальной модели.
Inverse - инвертирвать маску - ctrl+click по пустому пространству.
Clear - очистить маску - Ctrl+drag по свободному пространству.
Mask All - маскировать все - Ctrl+alt+drag по свободному пространству.
Blur Mask - размыть маску - Ctrl+click по модели.
Sharpen Mask - очертить маску Ctrl+alt+click по модели.
Mask ambient occlusion - создает градиентную маску, начинающуюся у пересечении плоскостей и тающую по мере удаления от них. Хорошо заметна, если применить к модели материал flat. Настраивается ползунками Occlusion intensity (отвечает за максимальную черноту маски), ScanDist( определяет расстояние между поверхностями, между которыми будет создаваться маска) Ao aperture (определяет размеры создаваемой маски).
Mask by Cavity- маскирует впадины на модели. Можно регулировать размытость c помощью ползунка blur, и черноту маски - Intensity. Можно настроить графиком caviti profile, в котором вертикальная ось - светлость маски(низ - самая черная, верх - самая светлая), горизонтальная - глубина впадины(левый край - самая глубокая впадина модели, правый - самый выдающийся выступ). Кнопка Noise создает шум на графике, а следовательно и на будущей маски, кнопка reset возвращает к начальному графику, кнопки undo, redo - отменить/вернуть действие, copy/paste - скопировать/вставить график, save/load - сохранить/загрузить график.
Mask by Intensity - маскирует модель основываясь на темноте цвета текстуры. Темные участки маскируются сильней, светлые - слабее.
Mask by Hue - маскирует самые яркие цвета.
Mask by saturation - маскирует в зависимости от насыщенности цвета. Чем насыщенней цвет - тем сильнее маска.
Mask by alpha - использует выбранную альфу чтобы замаскировать модель. Intensity - чернота маски, blend - непрозрачность альфы.
Create Alpha - создает черно-белое изображение с существующей маской, которое можно сохранить как отдельный файл и использовать для своих нужд. Для этого необходимо чтобы у модели были присвоены Uv координаты.
Mask Alpha - затеняет выбранную alpha текстуру, ползунок mask intensity определяет силу затенения.
View mask - отмечать или нет замаскированную область темнее остальной модели.
Inverse - инвертирвать маску - ctrl+click по пустому пространству.
Clear - очистить маску - Ctrl+drag по свободному пространству.
Mask All - маскировать все - Ctrl+alt+drag по свободному пространству.
Blur Mask - размыть маску - Ctrl+click по модели.
Sharpen Mask - очертить маску Ctrl+alt+click по модели.
Mask ambient occlusion - создает градиентную маску, начинающуюся у пересечении плоскостей и тающую по мере удаления от них. Хорошо заметна, если применить к модели материал flat. Настраивается ползунками Occlusion intensity (отвечает за максимальную черноту маски), ScanDist( определяет расстояние между поверхностями, между которыми будет создаваться маска) Ao aperture (определяет размеры создаваемой маски).
Mask by Cavity- маскирует впадины на модели. Можно регулировать размытость c помощью ползунка blur, и черноту маски - Intensity. Можно настроить графиком caviti profile, в котором вертикальная ось - светлость маски(низ - самая черная, верх - самая светлая), горизонтальная - глубина впадины(левый край - самая глубокая впадина модели, правый - самый выдающийся выступ). Кнопка Noise создает шум на графике, а следовательно и на будущей маски, кнопка reset возвращает к начальному графику, кнопки undo, redo - отменить/вернуть действие, copy/paste - скопировать/вставить график, save/load - сохранить/загрузить график.
Mask by Intensity - маскирует модель основываясь на темноте цвета текстуры. Темные участки маскируются сильней, светлые - слабее.
Mask by Hue - маскирует самые яркие цвета.
Mask by saturation - маскирует в зависимости от насыщенности цвета. Чем насыщенней цвет - тем сильнее маска.
Mask by alpha - использует выбранную альфу чтобы замаскировать модель. Intensity - чернота маски, blend - непрозрачность альфы.
Create Alpha - создает черно-белое изображение с существующей маской, которое можно сохранить как отдельный файл и использовать для своих нужд. Для этого необходимо чтобы у модели были присвоены Uv координаты.
Mask Alpha - затеняет выбранную alpha текстуру, ползунок mask intensity определяет силу затенения.
Форумещё
- 1. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 2. Есть кто живой?
67
- 3. Mihanik_W.I.P
90
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.
Уроки по 3ds maxМоделирование гитары
Уроки по 3ds maxMaking of «Другое Небо»
Статьи и ИнтервьюФотореалистичный рендер с использованием Vray и Mental Ray
Уроки по 3ds maxАрхитектурная визуализация в Mental Ray
Уроки по 3ds max