VRay
diablo_ 392.03589.2
VRayBlendMtl может быть использован для наслаивания нескольких V-Ray-совместимых материалов более эффективным способом. VRayBlendMtl дает полную свободу действий в построении конвеера шейдинга для системы визуализации V-Ray и обычно этот материал просчитывается быстрее, чем стандартные материалы 3ds Max Blend, Shellac и Composite. Он также сохраняет физическую корректность конечного материала, хотя предлагает упрощенную функциональность по сравнению со стандартными материалами 3ds Max. Он может быть использован для создания сложных материалов подобных автомобильной эмали, человеческой коже (когда используется материал VRayFastSSS в качестве базового) и т.д.
Преимуществом VRayBlendMtl является то, что вы можете использовать элемент визуализации VRayMtlSelect для разделения различных подматериалов VRayBlendMtl в различные элементы визуализации.
VRayBlendMtl берет базовый материал и накладывает другие материалы (покрывающие) поверх базового. Это работает аналогично стеку, где каждый покрывающий материал смешивает собственный шейдинг с шейдингом материалов, лежащих ниже него в стеке.
Coat materials - Покрывающие материалы - указанные здесь материалы используются в качестве покрывающих.
Blend amount - Величина смешивания - этот цвет определяет как сильно зависит окончательный результат от соответствующего покрывающего материала и остальных материалов, расположенных под ним. Если Blend amount белый, то окончательный результат содержит только покрывающий материал, а материалы лежащие под ним блокируются. Если Blend amount черный, то покрывающий материал не влияет на окончательный результат. Этот параметр также может управляться текстурной картой.
Additive (shellac) mode - Аддитивный (шеллак) режим - включение этой опции делает поведение VRayBlendMtl похожим на многослойный материал типа Shellac. Заметим, что это часто может приводить к физически некорректному материалу (т.е. материал отражает больше света, чем падает на него). Не рекомендуется использовать эту опцию, за исключением тех случаев, когда вы точно знаете, что делаете.
Преимуществом VRayBlendMtl является то, что вы можете использовать элемент визуализации VRayMtlSelect для разделения различных подматериалов VRayBlendMtl в различные элементы визуализации.
VRayBlendMtl берет базовый материал и накладывает другие материалы (покрывающие) поверх базового. Это работает аналогично стеку, где каждый покрывающий материал смешивает собственный шейдинг с шейдингом материалов, лежащих ниже него в стеке.
Параметры:
Base material - Базовый материал - базовый материал, поверх которого накладываются другие материалы. Если базовый материал не указан, то он считается абсолютно прозрачным материалом.Coat materials - Покрывающие материалы - указанные здесь материалы используются в качестве покрывающих.
Blend amount - Величина смешивания - этот цвет определяет как сильно зависит окончательный результат от соответствующего покрывающего материала и остальных материалов, расположенных под ним. Если Blend amount белый, то окончательный результат содержит только покрывающий материал, а материалы лежащие под ним блокируются. Если Blend amount черный, то покрывающий материал не влияет на окончательный результат. Этот параметр также может управляться текстурной картой.
Additive (shellac) mode - Аддитивный (шеллак) режим - включение этой опции делает поведение VRayBlendMtl похожим на многослойный материал типа Shellac. Заметим, что это часто может приводить к физически некорректному материалу (т.е. материал отражает больше света, чем падает на него). Не рекомендуется использовать эту опцию, за исключением тех случаев, когда вы точно знаете, что делаете.
Форумещё
- 1. Mihanik_W.I.P
84
- 2. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 3. Есть кто живой?
23
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Моделирование гитары
Уроки по 3ds maxMaking of работы «On the run»
Статьи и ИнтервьюMaking of "Охота"
Уроки по 3ds maxЭксклюзивное интервью с Дмитрием Филипповым
Статьи и ИнтервьюМоделирование черепичной крыши в 3ds max
Уроки по 3ds max