Porsche — Underwater road
3d award

Optimize - 3ds max - CGWiki

3ds max

 diablo_ 388.03587.2

Модификатор Optimize - предназначен для оптимизации Mesh, сетки. Удаляет лишние ребра и углы, облегчает просчет объекта. Увеличивает скорость рендеринга. Похож с модификатором MultiRes, но алгоритм просчета другой.

Раздел Level of Detail (уровень детализации):

Renderer: L1, L2 - уровень детализации при прорисовке, L1 - заниженный, L2 - оптимизирован.
Viewports: L1, L2 - уровень детализации во вьюпортах (окнах), L1 - заниженый, L2 - оптимизирован.

Раздел Optimize

Face Thresh (разбиение граней) - устанавливает разбиение граней, чем значение больше, тем "легче" модель, но и тем хуже качество.
Edge Thresh (разбиение ребер) - устанавливает разбиение ребер, чем значение больше, тем "легче" модель, но и тем хуже качество.
Bias (уклон, срез) регулирует количество ребер и фасок, чем выше значение, тем качественне.
Max Edge Len - максимальная длина ребра при оптимизации, чем меньше значение, тем качественнее.
Auto Edge - вкл.выкл., автоматически регулирует количество ребер при оптимизации.

Раздел Preserve

Materials Boundaries - сохраняет границы стыка материалов (в случае наложения на один меш нескольких материалов).
Smooth Boundaries - сохраняет уровень сглаживания поверхностей..

Раздел Update

При активации Manual Update, обновление происходит в ручном режиме, путём нажатия кнопки Update

Раздел Last Optimize Status

Информационное окно, показывает Before/After (до/после)
Vertices - количество вершин до оптимизации и после.
Faces - количество граней до оптимизации и после.

Пример работы модификатора Optimize

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии7 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru