3ds max
diablo_ 392.03589.2
Модификатор Optimize - предназначен для оптимизации Mesh, сетки. Удаляет лишние ребра и углы, облегчает просчет объекта. Увеличивает скорость рендеринга. Похож с модификатором MultiRes, но алгоритм просчета другой.
Viewports: L1, L2 - уровень детализации во вьюпортах (окнах), L1 - заниженый, L2 - оптимизирован.
Edge Thresh (разбиение ребер) - устанавливает разбиение ребер, чем значение больше, тем "легче" модель, но и тем хуже качество.
Bias (уклон, срез) регулирует количество ребер и фасок, чем выше значение, тем качественне.
Max Edge Len - максимальная длина ребра при оптимизации, чем меньше значение, тем качественнее.
Auto Edge - вкл.выкл., автоматически регулирует количество ребер при оптимизации.
Smooth Boundaries - сохраняет уровень сглаживания поверхностей..
Vertices - количество вершин до оптимизации и после.
Faces - количество граней до оптимизации и после.
Раздел Level of Detail (уровень детализации):
Renderer: L1, L2 - уровень детализации при прорисовке, L1 - заниженный, L2 - оптимизирован.Viewports: L1, L2 - уровень детализации во вьюпортах (окнах), L1 - заниженый, L2 - оптимизирован.
Раздел Optimize
Face Thresh (разбиение граней) - устанавливает разбиение граней, чем значение больше, тем "легче" модель, но и тем хуже качество.Edge Thresh (разбиение ребер) - устанавливает разбиение ребер, чем значение больше, тем "легче" модель, но и тем хуже качество.
Bias (уклон, срез) регулирует количество ребер и фасок, чем выше значение, тем качественне.
Max Edge Len - максимальная длина ребра при оптимизации, чем меньше значение, тем качественнее.
Auto Edge - вкл.выкл., автоматически регулирует количество ребер при оптимизации.
Раздел Preserve
Materials Boundaries - сохраняет границы стыка материалов (в случае наложения на один меш нескольких материалов).Smooth Boundaries - сохраняет уровень сглаживания поверхностей..
Раздел Update
При активации Manual Update, обновление происходит в ручном режиме, путём нажатия кнопки UpdateРаздел Last Optimize Status
Информационное окно, показывает Before/After (до/после)Vertices - количество вершин до оптимизации и после.
Faces - количество граней до оптимизации и после.
Пример работы модификатора Optimize
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
27
- 2. Mihanik_W.I.P
90
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Создание персонажа для игры - полный цикл
Уроки по 3ds maxСтул - дизайн интерьера
Уроки по 3ds maxВодяной. Конкурсный урок
Уроки по ZBrushMaking of House in Matsubara
Уроки по 3ds maxМоделирование одеяла в 3ds max
Уроки по 3ds max