3ds max
venik 65.0942.3
Модификатор Slice (срез). Разрезает объект ровной плоскостью и разделяет его на Element (элементы), которые можно в дальнейшем располагать и редактировать как угодно.
1. Refine Mesh (Переопределить поверхность) - Добавляет новые вершины и ребра вдоль пересечения секущей плоскости с геометрией. Полигоны делятся секущей плоскостью на составные.
2. Split Mesh (Разделить поверхность) - Добавляет двойной набор новых вершин и ребер вдоль плоскости и образует две разделенные поверхности (по разные стороны от секущей плоскости), которые можно модифицировать раздельно в будущем. Используется для разбиения поверхности на 2 части.
3. Remove Top - Удаляет все полигоны выше секущей плоскости.
4. Remove Bottom - Удаляет все полигоны ниже секущей плоскости.
Operate On (Тип влияния)
1. Faces (Грани) - Режет каждую грань, входящую в полигон. На выходе получаем mesh-объект.
2. Polygons (полигоны) - Режет полигоны. На выходе получаем polymesh-объект.
Параметры
Slice Type (Тип разреза) - Определяет, как будет влиять секущая плоскость на геометрию, к которой применен модификатор.1. Refine Mesh (Переопределить поверхность) - Добавляет новые вершины и ребра вдоль пересечения секущей плоскости с геометрией. Полигоны делятся секущей плоскостью на составные.
2. Split Mesh (Разделить поверхность) - Добавляет двойной набор новых вершин и ребер вдоль плоскости и образует две разделенные поверхности (по разные стороны от секущей плоскости), которые можно модифицировать раздельно в будущем. Используется для разбиения поверхности на 2 части.
3. Remove Top - Удаляет все полигоны выше секущей плоскости.
4. Remove Bottom - Удаляет все полигоны ниже секущей плоскости.
Operate On (Тип влияния)
1. Faces (Грани) - Режет каждую грань, входящую в полигон. На выходе получаем mesh-объект.
2. Polygons (полигоны) - Режет полигоны. На выходе получаем polymesh-объект.
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
29
- 2. Mihanik_W.I.P
90
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Making of Siek Box House
Статьи и ИнтервьюХудожественный рендер автомобиля. Путь самурая.
Уроки по 3ds maxМоделирование Normandy из игры Mass effect
Уроки по 3ds maxОбъёмный свет в Mental Ray
Уроки по 3ds maxНастройки материала VRayMtl
Уроки по VRay