3ds max
venik 65.0942.3
Материал Blend (Смесь) - позволяет вам смешивать 2 материала (как стандартные, так и сторонних визуализаторов) на одной поверхности. Blend имеет анимируемый параметр Mix Amount, позволяющий с течением времени смешивать два материала.
Interactive - Служат для выбора материала, который должен отображаться на объекте во вьпорте.
Mask - Слот для карты, которая будет использоваться в качестве маски. Обычно черно-белая. Может быть как процедурной, так и растровой. Уровень "веса" каждого из материалов определяется интенсивностью маски. Светлые (белые) участки сильнее проявляют материал 1, а темные (черные) - материал 2. Чекбокс используется для включения/отключения использования маски.
Mix Amount - Определяет соотношение смешивания. 0 делает видимым на объекте только материал 1; 100 - только материал 2. Недоступен, если выбрана карта в слоте Mask. Можно анимировать.
Mixing curve - Смешивание по кривой влияет на плавный или резкий переход между двумя цветами карты в слоте Mask.
Use Curve - Включает смешивание по кривой.
Transition Zone (Upper and Lower) - Устанавливают верхние и нижние граничные уровни. Если оба параметра одинаковы - два материала имеют ярко выраженную грань между собой. Разные значения (широкий диапазон) дают более плавный переход от одного материала к другому.
Параметры
Material 1/Material 2 - Слоты материалов, предназначенных для смешивания. Чекбоксы используются для включения/отключения одного из двух материалов.Interactive - Служат для выбора материала, который должен отображаться на объекте во вьпорте.
Mask - Слот для карты, которая будет использоваться в качестве маски. Обычно черно-белая. Может быть как процедурной, так и растровой. Уровень "веса" каждого из материалов определяется интенсивностью маски. Светлые (белые) участки сильнее проявляют материал 1, а темные (черные) - материал 2. Чекбокс используется для включения/отключения использования маски.
Mix Amount - Определяет соотношение смешивания. 0 делает видимым на объекте только материал 1; 100 - только материал 2. Недоступен, если выбрана карта в слоте Mask. Можно анимировать.
Mixing curve - Смешивание по кривой влияет на плавный или резкий переход между двумя цветами карты в слоте Mask.
Use Curve - Включает смешивание по кривой.
Transition Zone (Upper and Lower) - Устанавливают верхние и нижние граничные уровни. Если оба параметра одинаковы - два материала имеют ярко выраженную грань между собой. Разные значения (широкий диапазон) дают более плавный переход от одного материала к другому.
Форумещё
- 1. SH Projects
205
- 2. Рогатый
16
- 3. ГАЗ М 72
201
- 4. Kramar Workshop
36
- 5. Газики-Уазики
69
- 6. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 7. X-Лада
12
- 8. Полуторка
88
- 9. Калинка-малинка
8
- 10. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
249
- 11. Mihanik_W.I.P
42
- 12. Москвичонок
121
- 13. NiK auto
123
- 14. Прокачка навыков 2Д
283
- 15. El Cabino
52
- 16. Гордость Грузии
4
- 17. WIP "Головастик"
138
- 18. Room Portal
9
- 19. Шиш да маленько
57
- 20. Ищу автора дизайн-проекта "Вечный двигатель" Сочи Парк
1
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Визуализация при помощи Arion Render
Уроки по 3ds maxИнтервью с Дмитрием Глазыриным
Статьи и ИнтервьюMaking Of Monk
Уроки по ZBrushЭксклюзивное интервью с Дмитрием Филипповым
Статьи и ИнтервьюMaking of "Охота"
Уроки по 3ds max