Porsche — Underwater road
3d award

Map Blend - 3ds max - CGWiki

3ds max

 venik 64.5942.3

Материал Blend (Смесь) - позволяет вам смешивать 2 материала (как стандартные, так и сторонних визуализаторов) на одной поверхности. Blend имеет анимируемый параметр Mix Amount, позволяющий с течением времени смешивать два материала.

Параметры

Material 1/Material 2 - Слоты материалов, предназначенных для смешивания. Чекбоксы используются для включения/отключения одного из двух материалов.
Interactive - Служат для выбора материала, который должен отображаться на объекте во вьпорте.
Mask - Слот для карты, которая будет использоваться в качестве маски. Обычно черно-белая. Может быть как процедурной, так и растровой. Уровень "веса" каждого из материалов определяется интенсивностью маски. Светлые (белые) участки сильнее проявляют материал 1, а темные (черные) - материал 2. Чекбокс используется для включения/отключения использования маски.
Mix Amount - Определяет соотношение смешивания. 0 делает видимым на объекте только материал 1; 100 - только материал 2. Недоступен, если выбрана карта в слоте Mask. Можно анимировать.
Mixing curve - Смешивание по кривой влияет на плавный или резкий переход между двумя цветами карты в слоте Mask.
Use Curve - Включает смешивание по кривой.
Transition Zone (Upper and Lower) - Устанавливают верхние и нижние граничные уровни. Если оба параметра одинаковы - два материала имеют ярко выраженную грань между собой. Разные значения (широкий диапазон) дают более плавный переход от одного материала к другому.

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru