VRay
diablo_ 392.03589.2
VRayIES - особый источник света, который позволяет загружать и использовать для визуализации файлы профиля распределения света (IES-файлы). Источник света VRayIES очень похож на источник света Photometric в 3ds Max, но он специально оптимизирован для визуализатора VRay и обычно обрабатывается быстрее.
Targeted - Нацеленный - делает VRayIES нацеленным.
IES file (button) - Файл IES (кнопка) - указывает файл .ies, который определяет распределение света.
Cutoff - Отсечка - этот параметр указывает порог интенсивности света, ниже которого свет не будет вычисляться. Это может быть полезно в сценах с большим количеством источников света, и вы хотите ограничить действие источников света на некотором расстоянии от них. Большие значения отсекают больше света. Маленькие значения увеличивают дальность действия света. Если вы указали 0.0, то свет будет вычисляться для всех поверхностей.
Shadow bias - Смещение для теней - смещение сдвигает тень вперед или назад от объектов, отбрасывающих тень. Если занчение Shadow bias слишком маленькое, тени могут "просачиваться" туда, где их быть не должно, порождая эффект муара или темные области на мешах. Если значение параметра слишком большое, тени могут "отрываться" от объекта. Если значени совсем большое в любом из направлений, тени могут быть не визуализированны вовсе.
Cast shadows - Порождать тени - когда опция включена (по умолчанию), источник света порождает тени. Выключение этой опции запрещает создание теней для источника света.
Use light shape - Использовать профиль распределения света - если эта опция включена (по умолчанию), при вычислении теней будет приниматься во внимание профиль распределения света, заданный указанным файлом .ies. Когда эта опция выключена, создаются четкие тени.
Shape subdivs - Подразбиения для профиля - этот параметр управляет количеством сэмплов, которое берет V-Ray для вычисления освещения. Низкие значения дают более шумный результат, но считаются быстрее. Высокие значения дают более сглаженный результат, но требуют больше времени. Заметим, что действительное количество сэмплов также зависит от настроек DMC Sampler.
Color mode - Режим цвета - параметр позволяет вам выбрать режим, который будет определять цвет света:
1. Color - Цвет - цвет света напрямую указывается параметром Color.
2. Temperature - Температура - цвет света определяется температурой (в Кельвинах), указанной параметром Color temperature.
Color - Цвет - параметр определяет цвет света, если параметр Color mode установлен в Color.
Color temperature - Цветовая температура - параметр указывает температуру цвета источника света (в Кельвинах), если параметрColor mode установлен в Temperature.
Power - Мощность - определяет яркость света в люменах.
Area speculars - Неточечные отражения - если эта опция выключена, этот источник света будет визуализирован в зеркальных отраженияю как точечный источник света.
Exclude - Исключить - эта кнопка вызывает диалог 3ds Max include/exclude, позволяющий исключить объекты из схемы освещения и отбрасывания теней.
Параметры
Enabled - Разрешен - включает и выключает источник света VRayIES.Targeted - Нацеленный - делает VRayIES нацеленным.
IES file (button) - Файл IES (кнопка) - указывает файл .ies, который определяет распределение света.
Cutoff - Отсечка - этот параметр указывает порог интенсивности света, ниже которого свет не будет вычисляться. Это может быть полезно в сценах с большим количеством источников света, и вы хотите ограничить действие источников света на некотором расстоянии от них. Большие значения отсекают больше света. Маленькие значения увеличивают дальность действия света. Если вы указали 0.0, то свет будет вычисляться для всех поверхностей.
Shadow bias - Смещение для теней - смещение сдвигает тень вперед или назад от объектов, отбрасывающих тень. Если занчение Shadow bias слишком маленькое, тени могут "просачиваться" туда, где их быть не должно, порождая эффект муара или темные области на мешах. Если значение параметра слишком большое, тени могут "отрываться" от объекта. Если значени совсем большое в любом из направлений, тени могут быть не визуализированны вовсе.
Cast shadows - Порождать тени - когда опция включена (по умолчанию), источник света порождает тени. Выключение этой опции запрещает создание теней для источника света.
Use light shape - Использовать профиль распределения света - если эта опция включена (по умолчанию), при вычислении теней будет приниматься во внимание профиль распределения света, заданный указанным файлом .ies. Когда эта опция выключена, создаются четкие тени.
Shape subdivs - Подразбиения для профиля - этот параметр управляет количеством сэмплов, которое берет V-Ray для вычисления освещения. Низкие значения дают более шумный результат, но считаются быстрее. Высокие значения дают более сглаженный результат, но требуют больше времени. Заметим, что действительное количество сэмплов также зависит от настроек DMC Sampler.
Color mode - Режим цвета - параметр позволяет вам выбрать режим, который будет определять цвет света:
1. Color - Цвет - цвет света напрямую указывается параметром Color.
2. Temperature - Температура - цвет света определяется температурой (в Кельвинах), указанной параметром Color temperature.
Color - Цвет - параметр определяет цвет света, если параметр Color mode установлен в Color.
Color temperature - Цветовая температура - параметр указывает температуру цвета источника света (в Кельвинах), если параметрColor mode установлен в Temperature.
Power - Мощность - определяет яркость света в люменах.
Area speculars - Неточечные отражения - если эта опция выключена, этот источник света будет визуализирован в зеркальных отраженияю как точечный источник света.
Exclude - Исключить - эта кнопка вызывает диалог 3ds Max include/exclude, позволяющий исключить объекты из схемы освещения и отбрасывания теней.
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
29
- 2. Mihanik_W.I.P
90
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Making of Siek Box House
Статьи и ИнтервьюХудожественный рендер автомобиля. Путь самурая.
Уроки по 3ds maxМоделирование Normandy из игры Mass effect
Уроки по 3ds maxОбъёмный свет в Mental Ray
Уроки по 3ds maxНастройки материала VRayMtl
Уроки по VRay