VRay
diablo_ 392.03589.2
VRayPhysicalCamera - физическая камера - позволяет вам использовать для настройки параметры виртуальной CG-камеры, такие же как для камеры в реальном мире (т.е. глубина резкости, фокусное расстояние и т.д.). Она также делает более простым использование источников света, имитирующих реальное освещение (например VRayLight с физическими единицами, или VRaySun и VRaySky).
1. Still camera - Неподвижная камера - имитирует неподвижную фотокамеру с обычным затвором.
2. Cinematic camera - Кинокамера - имитирует кинокамеру с кольцевым затвором.
3. Video camera - Видеокамера - имитирует беззатворную видеокамеру с CCD-матрицей.
Targeted - С целевым объектом - определяет имеет ли камера объект-цель в сцене 3ds Max или не имеет.
Film gate - Кадровое окно - задает горизонтальный размер кадрового окна в миллиметрах. Заметим, что данный параметр принимает во внимание конфигурацию системных единиц для получения корректного результата.
Focal length - Фокусное расстояние - задает фокусное расстояние объектива камеры. Этот параметр принимает во внимание конфигурацию системных единиц для получения корректного результата.
Zoom factor - Коэффициент увеличения - задает коэффициент увеличения. Значения больше 1.0 увеличивают изображение, значения меньше 1.0 - уменьшают. Это похоже на визуализацию изображения в режиме blow-up.
Horizontal offset - Горизонтальне смещение - параметр смещает поле зрения камеры горизонтально на часть текущего вида. Например, значение 0.5 будет сдвигать камеру на половину текущего изображения влево.
Vertical offset - Вертикальное смещение - параметр смещает поле зрения камеры вертикально на часть текущего вида. Например, значение 0.5 будет сдвигать камеру на половину текущего изображения вверх.
Target distance - Расстояние до цели - расстояние до целевого объекта камеры (для камер с целевым объектом).
f-number - Диафрагма - определяет ширину апертуры камеры и, косвенно, экспозицию. Если включена опция Exposure, изменение f-number будет влиять на яркость изображения.
Distortion - Искажение - задает коэффициент искажения для объектива камеры. Значение 0.0означает отсутствие искажений; положительные значения дают искажения типа "бочка", отрицательные - типа "подушка".
Distortion type - Тип искажения - определяет формулу по которой вычисляются искажения, если параметр Distortion отличен от нуля:
1. Quadratic - Квадратичный - тип искажения по умолчанию. Он использует упрощенную формулу, которая проще для вычислений, чем метод Cubic.
2. Cubic - Кубический - тип искажений, который используется в некоторых программах трекинга камеры (например SynthEyes, Boujou и т.д.). Если вы планируете использовать одну из этих программ, вы должны использовать тип искажений Cubic.
Vertical shift и Horisontal shift - Вертикальный и горизонтальный сдвиг - позволяет имитировать сдвиг линз для двухточечной перспективы. Изменение этого параметра аналогично применению модификатора Camera correction. Используйте кнопки Guess vert. и Guess horiz. для достижения эффекта двухточечной перспективы.
Specify focus - Заданный фокус - позволяет указать фокусное рассояние, отличное от расстояния до цели (целевого объекта) камеры.
Exposure - Экспозиция - когда эта опция включена, параметры диафрагмы (f-number), скорости затвора (Shutter speed) и ISO будут влиять на яркость изображения.
Vignetting - Виньетирование - когда опция включена, имитируется эффект оптического виньетирования реальных камер. Вы также можете указать силу эффекта виньетирования: 0.0 - виньетирование отсутствует, 1.0 - нормальное виньетирование.
White balance - Баланс белого - позволяет дополнительно изменять вывод изображения. Объекты в сцене, которые имеют указанный цвет, на изображении будут появляться белыми. Заметим, что принимается во внимание только тон (hue) цвета, а яркость игнорируется. Имеется несколько предварительных настроек, которые могут быть использованы, особенно настройка Daylight для экстерьеров.
Shutter speed - Выдержка - скорость затвора в 1/сек для неподвижной фотокамеры. Например, выдержка 1/30 соответствует значению этого параметра 30.
Shutter angle - Угол затвора - угол затвора (в градусах) для кинокамеры.
Shutter offset - Смещение затвора - смещение затвора (в градусах) для кинокамеры.
Latency - Задержка - задержка CCD-матрицы в секундах; для видеокамеры.
Film speed (ISO) - Чувствительность пленки - определяет чувствительность пленки. Меньшие значения затемняют изображение, большие - осветляют.
Blades - Лепестки - определяет форму апертуры камеры. Когда опция выключена, имитируется идеально круглая апертура. Когда опция включена, имитируется полигональная апертура с указанным количеством лепестков.
Rotation - Поворот - определяет поворот лепестков.
Center bias - Смещение центра - определяет смещение формы для bokeh-эффектов. Положительные значения делают внешние грани bokeh-эффектов светлее; отрицательные значения делают светлее центр эффекта.
Anisotropy - Анизотропия - позволяет растягивать bokeh-эффект горизонтально или вертикально для имитации анаморфотных объективов.
Depth-of-field - Глубина резкости - включает просчет глубины резкости (DOF).
Motion blur - Смазывание при движении - включает просчет эффекта смазывания изображения при движении камеры или объекта.
Subdivs - Подразбиения - определяет количество сэмплов (лучей) для просчета эффектов глубины резкости и/или смазывания изображения при движении.
Horizon line - включает или выключает отображение во вьюпорте линии горизонта камеры.
Clipping - Отсечение - включает и выключает отсечение камеры.
Near/far clipping range - Ближняя/дальняя граница отсечения - параметры определяют ближнюю/дальнюю границы отсечения при включенной опции Clipping.
Near/Far environment range - Ближняя/дальняя граница окружения - параметры определяют ближнюю/дальнюю границы окружения (используется некоторыми атмосферными эффектами в 3ds Max).
Basic parameters (Основные параметры)
Type - Тип - определяет тип камеры. Главным образом это имеет влияние на эффект смазывания при движении (motion blur):1. Still camera - Неподвижная камера - имитирует неподвижную фотокамеру с обычным затвором.
2. Cinematic camera - Кинокамера - имитирует кинокамеру с кольцевым затвором.
3. Video camera - Видеокамера - имитирует беззатворную видеокамеру с CCD-матрицей.
Targeted - С целевым объектом - определяет имеет ли камера объект-цель в сцене 3ds Max или не имеет.
Film gate - Кадровое окно - задает горизонтальный размер кадрового окна в миллиметрах. Заметим, что данный параметр принимает во внимание конфигурацию системных единиц для получения корректного результата.
Focal length - Фокусное расстояние - задает фокусное расстояние объектива камеры. Этот параметр принимает во внимание конфигурацию системных единиц для получения корректного результата.
Zoom factor - Коэффициент увеличения - задает коэффициент увеличения. Значения больше 1.0 увеличивают изображение, значения меньше 1.0 - уменьшают. Это похоже на визуализацию изображения в режиме blow-up.
Horizontal offset - Горизонтальне смещение - параметр смещает поле зрения камеры горизонтально на часть текущего вида. Например, значение 0.5 будет сдвигать камеру на половину текущего изображения влево.
Vertical offset - Вертикальное смещение - параметр смещает поле зрения камеры вертикально на часть текущего вида. Например, значение 0.5 будет сдвигать камеру на половину текущего изображения вверх.
Target distance - Расстояние до цели - расстояние до целевого объекта камеры (для камер с целевым объектом).
f-number - Диафрагма - определяет ширину апертуры камеры и, косвенно, экспозицию. Если включена опция Exposure, изменение f-number будет влиять на яркость изображения.
Distortion - Искажение - задает коэффициент искажения для объектива камеры. Значение 0.0означает отсутствие искажений; положительные значения дают искажения типа "бочка", отрицательные - типа "подушка".
Distortion type - Тип искажения - определяет формулу по которой вычисляются искажения, если параметр Distortion отличен от нуля:
1. Quadratic - Квадратичный - тип искажения по умолчанию. Он использует упрощенную формулу, которая проще для вычислений, чем метод Cubic.
2. Cubic - Кубический - тип искажений, который используется в некоторых программах трекинга камеры (например SynthEyes, Boujou и т.д.). Если вы планируете использовать одну из этих программ, вы должны использовать тип искажений Cubic.
Vertical shift и Horisontal shift - Вертикальный и горизонтальный сдвиг - позволяет имитировать сдвиг линз для двухточечной перспективы. Изменение этого параметра аналогично применению модификатора Camera correction. Используйте кнопки Guess vert. и Guess horiz. для достижения эффекта двухточечной перспективы.
Specify focus - Заданный фокус - позволяет указать фокусное рассояние, отличное от расстояния до цели (целевого объекта) камеры.
Exposure - Экспозиция - когда эта опция включена, параметры диафрагмы (f-number), скорости затвора (Shutter speed) и ISO будут влиять на яркость изображения.
Vignetting - Виньетирование - когда опция включена, имитируется эффект оптического виньетирования реальных камер. Вы также можете указать силу эффекта виньетирования: 0.0 - виньетирование отсутствует, 1.0 - нормальное виньетирование.
White balance - Баланс белого - позволяет дополнительно изменять вывод изображения. Объекты в сцене, которые имеют указанный цвет, на изображении будут появляться белыми. Заметим, что принимается во внимание только тон (hue) цвета, а яркость игнорируется. Имеется несколько предварительных настроек, которые могут быть использованы, особенно настройка Daylight для экстерьеров.
Shutter speed - Выдержка - скорость затвора в 1/сек для неподвижной фотокамеры. Например, выдержка 1/30 соответствует значению этого параметра 30.
Shutter angle - Угол затвора - угол затвора (в градусах) для кинокамеры.
Shutter offset - Смещение затвора - смещение затвора (в градусах) для кинокамеры.
Latency - Задержка - задержка CCD-матрицы в секундах; для видеокамеры.
Film speed (ISO) - Чувствительность пленки - определяет чувствительность пленки. Меньшие значения затемняют изображение, большие - осветляют.
Bokeh effects (Эффекты Bokeh)
Эти параметры управляют bokeh-эффектами при включенной опции Depth-of-field.Blades - Лепестки - определяет форму апертуры камеры. Когда опция выключена, имитируется идеально круглая апертура. Когда опция включена, имитируется полигональная апертура с указанным количеством лепестков.
Rotation - Поворот - определяет поворот лепестков.
Center bias - Смещение центра - определяет смещение формы для bokeh-эффектов. Положительные значения делают внешние грани bokeh-эффектов светлее; отрицательные значения делают светлее центр эффекта.
Anisotropy - Анизотропия - позволяет растягивать bokeh-эффект горизонтально или вертикально для имитации анаморфотных объективов.
Sampling parameters (Параметры сэмплирования)
Эти параметры управляют сэмплированием для виртуальной камеры.Depth-of-field - Глубина резкости - включает просчет глубины резкости (DOF).
Motion blur - Смазывание при движении - включает просчет эффекта смазывания изображения при движении камеры или объекта.
Subdivs - Подразбиения - определяет количество сэмплов (лучей) для просчета эффектов глубины резкости и/или смазывания изображения при движении.
Miscellaneous parameters (Другие параметры)
Эти параметры управляют различными свойствами камеры.Horizon line - включает или выключает отображение во вьюпорте линии горизонта камеры.
Clipping - Отсечение - включает и выключает отсечение камеры.
Near/far clipping range - Ближняя/дальняя граница отсечения - параметры определяют ближнюю/дальнюю границы отсечения при включенной опции Clipping.
Near/Far environment range - Ближняя/дальняя граница окружения - параметры определяют ближнюю/дальнюю границы окружения (используется некоторыми атмосферными эффектами в 3ds Max).
Форумещё
- 1. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 2. Есть кто живой?
67
- 3. Mihanik_W.I.P
90
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Объёмный свет в Mental Ray
Уроки по 3ds maxЭксклюзивное интервью с TigerFather
Статьи и ИнтервьюВизуализация интерьера в iRay
Уроки по 3ds maxАрхитектурная визуализация в Mental Ray
Уроки по 3ds maxMaking of Son of Stormfall
Статьи и Интервью