Porsche — Underwater road
3d award

VRayPhysicalCamera - VRay - CGWiki

VRay

 diablo_ 388.03587.2

VRayPhysicalCamera - физическая камера - позволяет вам использовать для настройки параметры виртуальной CG-камеры, такие же как для камеры в реальном мире (т.е. глубина резкости, фокусное расстояние и т.д.). Она также делает более простым использование источников света, имитирующих реальное освещение (например VRayLight с физическими единицами, или VRaySun и VRaySky).

Basic parameters (Основные параметры)

Type - Тип - определяет тип камеры. Главным образом это имеет влияние на эффект смазывания при движении (motion blur):
1. Still camera - Неподвижная камера - имитирует неподвижную фотокамеру с обычным затвором.
2. Cinematic camera - Кинокамера - имитирует кинокамеру с кольцевым затвором.
3. Video camera - Видеокамера - имитирует беззатворную видеокамеру с CCD-матрицей.
Targeted - С целевым объектом - определяет имеет ли камера объект-цель в сцене 3ds Max или не имеет.
Film gate - Кадровое окно - задает горизонтальный размер кадрового окна в миллиметрах. Заметим, что данный параметр принимает во внимание конфигурацию системных единиц для получения корректного результата.
Focal length - Фокусное расстояние - задает фокусное расстояние объектива камеры. Этот параметр принимает во внимание конфигурацию системных единиц для получения корректного результата.
Zoom factor - Коэффициент увеличения - задает коэффициент увеличения. Значения больше 1.0 увеличивают изображение, значения меньше 1.0 - уменьшают. Это похоже на визуализацию изображения в режиме blow-up.
Horizontal offset - Горизонтальне смещение - параметр смещает поле зрения камеры горизонтально на часть текущего вида. Например, значение 0.5 будет сдвигать камеру на половину текущего изображения влево.
Vertical offset - Вертикальное смещение - параметр смещает поле зрения камеры вертикально на часть текущего вида. Например, значение 0.5 будет сдвигать камеру на половину текущего изображения вверх.
Target distance - Расстояние до цели - расстояние до целевого объекта камеры (для камер с целевым объектом).
f-number - Диафрагма - определяет ширину апертуры камеры и, косвенно, экспозицию. Если включена опция Exposure, изменение f-number будет влиять на яркость изображения.
Distortion - Искажение - задает коэффициент искажения для объектива камеры. Значение 0.0означает отсутствие искажений; положительные значения дают искажения типа "бочка", отрицательные - типа "подушка".
Distortion type - Тип искажения - определяет формулу по которой вычисляются искажения, если параметр Distortion отличен от нуля:
1. Quadratic - Квадратичный - тип искажения по умолчанию. Он использует упрощенную формулу, которая проще для вычислений, чем метод Cubic.
2. Cubic - Кубический - тип искажений, который используется в некоторых программах трекинга камеры (например SynthEyes, Boujou и т.д.). Если вы планируете использовать одну из этих программ, вы должны использовать тип искажений Cubic.
Vertical shift и Horisontal shift - Вертикальный и горизонтальный сдвиг - позволяет имитировать сдвиг линз для двухточечной перспективы. Изменение этого параметра аналогично применению модификатора Camera correction. Используйте кнопки Guess vert. и Guess horiz. для достижения эффекта двухточечной перспективы.
Specify focus - Заданный фокус - позволяет указать фокусное рассояние, отличное от расстояния до цели (целевого объекта) камеры.
Exposure - Экспозиция - когда эта опция включена, параметры диафрагмы (f-number), скорости затвора (Shutter speed) и ISO будут влиять на яркость изображения.
Vignetting - Виньетирование - когда опция включена, имитируется эффект оптического виньетирования реальных камер. Вы также можете указать силу эффекта виньетирования: 0.0 - виньетирование отсутствует, 1.0 - нормальное виньетирование.
White balance - Баланс белого - позволяет дополнительно изменять вывод изображения. Объекты в сцене, которые имеют указанный цвет, на изображении будут появляться белыми. Заметим, что принимается во внимание только тон (hue) цвета, а яркость игнорируется. Имеется несколько предварительных настроек, которые могут быть использованы, особенно настройка Daylight для экстерьеров.
Shutter speed - Выдержка - скорость затвора в 1/сек для неподвижной фотокамеры. Например, выдержка 1/30 соответствует значению этого параметра 30.
Shutter angle - Угол затвора - угол затвора (в градусах) для кинокамеры.
Shutter offset - Смещение затвора - смещение затвора (в градусах) для кинокамеры.
Latency - Задержка - задержка CCD-матрицы в секундах; для видеокамеры.
Film speed (ISO) - Чувствительность пленки - определяет чувствительность пленки. Меньшие значения затемняют изображение, большие - осветляют.

Bokeh effects (Эффекты Bokeh)

Эти параметры управляют bokeh-эффектами при включенной опции Depth-of-field.
Blades - Лепестки - определяет форму апертуры камеры. Когда опция выключена, имитируется идеально круглая апертура. Когда опция включена, имитируется полигональная апертура с указанным количеством лепестков.
Rotation - Поворот - определяет поворот лепестков.
Center bias - Смещение центра - определяет смещение формы для bokeh-эффектов. Положительные значения делают внешние грани bokeh-эффектов светлее; отрицательные значения делают светлее центр эффекта.
Anisotropy - Анизотропия - позволяет растягивать bokeh-эффект горизонтально или вертикально для имитации анаморфотных объективов.

Sampling parameters (Параметры сэмплирования)

Эти параметры управляют сэмплированием для виртуальной камеры.
Depth-of-field - Глубина резкости - включает просчет глубины резкости (DOF).
Motion blur - Смазывание при движении - включает просчет эффекта смазывания изображения при движении камеры или объекта.
Subdivs - Подразбиения - определяет количество сэмплов (лучей) для просчета эффектов глубины резкости и/или смазывания изображения при движении.

Miscellaneous parameters (Другие параметры)

Эти параметры управляют различными свойствами камеры.
Horizon line - включает или выключает отображение во вьюпорте линии горизонта камеры.
Clipping - Отсечение - включает и выключает отсечение камеры.
Near/far clipping range - Ближняя/дальняя граница отсечения - параметры определяют ближнюю/дальнюю границы отсечения при включенной опции Clipping.
Near/Far environment range - Ближняя/дальняя граница окружения - параметры определяют ближнюю/дальнюю границы окружения (используется некоторыми атмосферными эффектами в 3ds Max).

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru