Porsche — Underwater road
3d award

Shell - 3ds max - CGWiki

3ds max

 homerender 101.11384.3

Модификатор shell (оболочка) служит для равномерного придания толщины объекту. Обычно используется для плоских объектов (с нулевой толщиной), для увеличения объема, но может использоваться и в объемной геометрии.

Параметры

Inner Amount (Внутренняя величина) - Увеличение объёма внутрь объекта.
Outer Amount (Внешняя величина) - Увеличение объёма из объекта.
Segments (Количество сегментов) - Определяет количество сегментов наращиваемой оболочки.
Bevel Edges - Позволяет произвести выдавливание ребер по кривой
Bevel Spline - Выбор сплайна для выдавливания.
Override Inner Mat ID - Использование ID материалов для внутренней стороны.
Override Outer Mat ID - Использование ID материалов для внутренней стороны
Override Edge Mat ID - Использование ID материалов для края.
Auto Smooth Edge - Установленный флажок позволяет сгладить края с заданным углом.
Angle - угол сглаживания Auto Smooth Edge
Edge Mapping - Изменение типа наложения текстуры.
1. Copy - Копирование.
2. None - Присвоение новой карты.
3. Strip - В виде полосы.
4. Interpolate - Интерполяция.
Четыре флажка внизу упрощают процесс выделения краев (Select Edges), внутренних граней (Select Inner Faces), внешних граней (Select Outer Faces) и позволяют передвинуть вершины для выпрямления краёв (Straighten Corners).

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru