3ds max
homerender 101.11384.3
Модификатор shell (оболочка) служит для равномерного придания толщины объекту. Обычно используется для плоских объектов (с нулевой толщиной), для увеличения объема, но может использоваться и в объемной геометрии.
Outer Amount (Внешняя величина) - Увеличение объёма из объекта.
Segments (Количество сегментов) - Определяет количество сегментов наращиваемой оболочки.
Bevel Edges - Позволяет произвести выдавливание ребер по кривой
Bevel Spline - Выбор сплайна для выдавливания.
Override Inner Mat ID - Использование ID материалов для внутренней стороны.
Override Outer Mat ID - Использование ID материалов для внутренней стороны
Override Edge Mat ID - Использование ID материалов для края.
Auto Smooth Edge - Установленный флажок позволяет сгладить края с заданным углом.
Angle - угол сглаживания Auto Smooth Edge
Edge Mapping - Изменение типа наложения текстуры.
1. Copy - Копирование.
2. None - Присвоение новой карты.
3. Strip - В виде полосы.
4. Interpolate - Интерполяция.
Четыре флажка внизу упрощают процесс выделения краев (Select Edges), внутренних граней (Select Inner Faces), внешних граней (Select Outer Faces) и позволяют передвинуть вершины для выпрямления краёв (Straighten Corners).
Параметры
Inner Amount (Внутренняя величина) - Увеличение объёма внутрь объекта.Outer Amount (Внешняя величина) - Увеличение объёма из объекта.
Segments (Количество сегментов) - Определяет количество сегментов наращиваемой оболочки.
Bevel Edges - Позволяет произвести выдавливание ребер по кривой
Bevel Spline - Выбор сплайна для выдавливания.
Override Inner Mat ID - Использование ID материалов для внутренней стороны.
Override Outer Mat ID - Использование ID материалов для внутренней стороны
Override Edge Mat ID - Использование ID материалов для края.
Auto Smooth Edge - Установленный флажок позволяет сгладить края с заданным углом.
Angle - угол сглаживания Auto Smooth Edge
Edge Mapping - Изменение типа наложения текстуры.
1. Copy - Копирование.
2. None - Присвоение новой карты.
3. Strip - В виде полосы.
4. Interpolate - Интерполяция.
Четыре флажка внизу упрощают процесс выделения краев (Select Edges), внутренних граней (Select Inner Faces), внешних граней (Select Outer Faces) и позволяют передвинуть вершины для выпрямления краёв (Straighten Corners).
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
31
- 2. Mihanik_W.I.P
90
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Создание воды в 3ds max и Mental Ray
Уроки по 3ds maxНастройки материала VRayMtl
Уроки по VRayВизуализация интерьера в iRay
Уроки по 3ds maxСоздание и настройка студии в 3ds max и VRay
Уроки по VRayТиповые материалы VRay и MentalRay
Уроки по VRay