VRay
diablo_ 392.53589.2
VRayFastSSS - это материал, имитирующий эффект подповерхностного рассеивания света. Поскольку для этого материала используется упрощенный алгоритм, он обычно просчитывается быстрее, чем материал VRayMtl со включенной опцией подповерхностного рассеивания, а также им легче управлять. Заметим, что VRayFastSSS не имеет эффектов диффузного рассеивания света и бликов. Для их включения создайте материал VRayBlendMtl с материалом VRayFastSSS в качестве базового и с материалом VRayMtl в качестве покрывающего материала.
VRayFastSSS имитирует эффект трех подповерхностных слоев: поверхностный слой над глубоким слоем, который над обратнорассеивающим слоем. Вы можете управлять ими независимо для достижения различного вида поверхности.
Interpolation samples - Интерполяционные сэмплы - этот параметр определяет сколько сэмплов будет использовано при сглаживании освещения поверхности. Для очень просвечивающих поверхностей должно быть достаточно сэмплов для размывания освещения по большим частям поверхности, поэтому вам может понадобиться увеличить этот параметр. Слегка просвечивающие поверхности можно делать с меньшим количеством сэмплов, что также будет убыстрять вычисления.
Diffuse roughness - Диффузная шероховатость - этот параметр управляет шероховатостью поверхности материала. Значение 0.0 дает диффузный материал, в то время как более высокие значения дают поверхности качественное просвечивание.
Shallow radius - Поверхностный радиус - определяет радиус (в единицах сцены) рассеивания света для первого (самого мелкого) подповерхностного уровня. Маленькие значения дают меньше размытия освещения поверхности и более быстры для вычисления. Более высокие значения размывают освещение. Заметим, что увеличение этого параметра может также потребовать увеличение параметра Interpolation samples.
Shallow color - Поверхностный цвет - цвет для первого подповерхностного уровня. Заметим, что этот цвет также используется как фильтр, расположенный выше, над Deep color и Back color (например если Shallow color чисто белый, то глубокое и обратное рассеивание не вычисляется). Этот цвет может также управляться текстурной картой.
Deep radius - Глубокий радиус - определяет радиус (в единицах сцены) рассеивания света для второго (глубокого) подповерхностного уровня. Обычно это значение будет в несколько раз больше, чем Shallow radius. Заметим, что увеличение этого параметра может также потребовать увеличение параметра Interpolation samples.
Deep color - Глубокий цвет - цвет для глубокого уровня. Заметим, что этот цвет также используется как фильтр для лежащего ниже Back color (например если Deep color чисто белый, то обратное рассеивание не будет видно). Таким же образом Shallow color используется как фильтр для Deep color. Этот цвет может также управляться текстурной картой.
Backscatter depth - Глубина обратного рассеивания - максимальна глубина (в единицах сцены) на которой эффект обратного рассеивания будет видимым. Значение 0.0 подавляет обратное рассеивание.
Back radius - Обратный радиус - радиус (в единицах сцены) для эффекта обратного рассеивания. Более высокие значения размывают обратнорассеянный свет, но могут замедлить вычисление. Увеличение этого параметра может также потребовать увеличение параметра Interpolation samples.
Back color - Обратный цвет - цвет для эффекта обратного рассивания. Заметим, что и Shallow color, и Deep color используются как фильтры, лежащие выше Back color.
VRayFastSSS имитирует эффект трех подповерхностных слоев: поверхностный слой над глубоким слоем, который над обратнорассеивающим слоем. Вы можете управлять ими независимо для достижения различного вида поверхности.
Параметры
Prepass rate - Отношение для предварительного прохода - VRayFastSSS аппроксимирует подповерхностное рассеивание посредством предварительного вычисления освещения поверхности в различных точках на этой поверхности и последующей интерполяции между этими точками. Этот параметр определяет разрешение, в котором производится предварительное вычисление освещения поверхности в течение предварительного прохода. Значение 0 означает, что предварительный проход будет в окончательном разрешении изображения; значение -1 - половинное разрешение изображения и т.д. Для высокого качества визуализации рекомендуется значение 0.Interpolation samples - Интерполяционные сэмплы - этот параметр определяет сколько сэмплов будет использовано при сглаживании освещения поверхности. Для очень просвечивающих поверхностей должно быть достаточно сэмплов для размывания освещения по большим частям поверхности, поэтому вам может понадобиться увеличить этот параметр. Слегка просвечивающие поверхности можно делать с меньшим количеством сэмплов, что также будет убыстрять вычисления.
Diffuse roughness - Диффузная шероховатость - этот параметр управляет шероховатостью поверхности материала. Значение 0.0 дает диффузный материал, в то время как более высокие значения дают поверхности качественное просвечивание.
Shallow radius - Поверхностный радиус - определяет радиус (в единицах сцены) рассеивания света для первого (самого мелкого) подповерхностного уровня. Маленькие значения дают меньше размытия освещения поверхности и более быстры для вычисления. Более высокие значения размывают освещение. Заметим, что увеличение этого параметра может также потребовать увеличение параметра Interpolation samples.
Shallow color - Поверхностный цвет - цвет для первого подповерхностного уровня. Заметим, что этот цвет также используется как фильтр, расположенный выше, над Deep color и Back color (например если Shallow color чисто белый, то глубокое и обратное рассеивание не вычисляется). Этот цвет может также управляться текстурной картой.
Deep radius - Глубокий радиус - определяет радиус (в единицах сцены) рассеивания света для второго (глубокого) подповерхностного уровня. Обычно это значение будет в несколько раз больше, чем Shallow radius. Заметим, что увеличение этого параметра может также потребовать увеличение параметра Interpolation samples.
Deep color - Глубокий цвет - цвет для глубокого уровня. Заметим, что этот цвет также используется как фильтр для лежащего ниже Back color (например если Deep color чисто белый, то обратное рассеивание не будет видно). Таким же образом Shallow color используется как фильтр для Deep color. Этот цвет может также управляться текстурной картой.
Backscatter depth - Глубина обратного рассеивания - максимальна глубина (в единицах сцены) на которой эффект обратного рассеивания будет видимым. Значение 0.0 подавляет обратное рассеивание.
Back radius - Обратный радиус - радиус (в единицах сцены) для эффекта обратного рассеивания. Более высокие значения размывают обратнорассеянный свет, но могут замедлить вычисление. Увеличение этого параметра может также потребовать увеличение параметра Interpolation samples.
Back color - Обратный цвет - цвет для эффекта обратного рассивания. Заметим, что и Shallow color, и Deep color используются как фильтры, лежащие выше Back color.
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
73
- 2. Прокачка навыков 2Д
293
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 4. Mihanik_W.I.P
90
- 5. Заз 1102 "Таврия"
29
- 6. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Making of House in Matsubara
Уроки по 3ds maxMaking of Siek Box House
Статьи и ИнтервьюОсвещение и визуализация интерьера в V-Ray
Уроки по VRayОбъёмный свет в Mental Ray
Уроки по 3ds maxМоделирование автомобиля в 3ds max
Уроки по 3ds max