3ds max
diablo_ 392.53589.2
Нельзя сухо описать этот модификатор, лично я от него в восторге. Минимум настроек, но огромный эффект. Думаю продвинутые дизайнеры поймут меня, а начинающие прислушаются. Нельзя эту серию модификаторов (FFD 2x2x2, FFD 3x3x3, FFD 4x4x4) оставить без особого внимания. Если вы начинающий 3d дизайнер, изучите возможности FFD 2x2x2 полностью! Я постараюсь, в свою очередь, описать все что знаю о нем, хотя описывать много не придется и очень скоро вы поймете сами принцип его функциональности и практичности. Основной принцип работы модификатора я попробую описать так: Представьте ящики представьте что вы можете толкать и тянуть его углы куда угодно, но при этом ребра ящика будут оставаться прямыми. Этот "ящик" и есть модификатор FFD 2x2x2. А теперь представьте что в нашем ящике находится какое либо содержимое. Это "содержимое" - наш объект моделирования, допустим это стандартный чайник из 3ds Max. Если мы опускаем или поднимаем какой нибудь угол "ящика", форма чайника тоже трансформируется синхронно с углом, то есть если мы опустим и поднимем четыре верхних угла вниз - чайник сплющится или вытянется. На рисунке я сделал моделируемый объект прозрачным, чтобы лучше видно было "углы", которыми мы регулируем форму моделируемого объекта, в данный момент - чайника. Эти "углы" называются Control Points (контрольные точки).
С помощью FFD 2x2x2 можно менять не только всю форму моделируемого объекта, но и отдельные части. Для этого надо применить модификаторы из категории Selection Modifiers (модификаторы выбора): Mesh Select, Patch Select, Poly Select, модификаторы этой категории должны находится ниже FFD 2x2x2 в Modifiers List (список модификаторов). Еще один вариант для применения FFD 2x2x2 на отдельные части объекта - предварительно конвертировать объект Editable Poly, Editable Mesh, Editable Patch.
Основы модификатора описаны, рассмотрим другие настройки. В открытом меню под названием модификатора, кроме Control Points (контрольные точки), находятся функции Lattice (решетка, сетка) и Set Volume (размерупаковки, набора, в данном случае FFD-каркаса).
Lattice - перемещает FFD-каркас без изменения формы каркаса.
Set Volume - изменяет форму самого FFD-каркаса, но не затрагивает форму вложеного объекта (чайника). Устанавливает удобную вам форму каркаса.
Lattice (решетка) - вкл.выкл. показ решетки, каркаса.
Sourсe Volume (размеры источника), вкл.выкл., показывает исходные размеры FFD-каркаса.
All Vertices (все вершины) - деформирует все вершины объекта. То есть, если у вас отмечено All Vertices (все вершины), то деформироваться будет весь объект, если отмечено Only In Volume (только в размерах) - будут деформироваться vertex"ы (вершины) в пределах FFD - каркаса, вершины за пределами каркаса останутся на месте.
Animate All (оживлять, анимировать все) - присваивает контроллеры для всех контрольных точек, для отображения в Track View (окно треков) - для анимации.
Conform to Shape (соответствовать форме): - соответствовать форме каркас принимает форму объекта.
Inside Points (внутренние точки)- влияет на контрольные точки внутри объекта.
Outside Points (внешние точки) - влияет на контрольные точки вне объекта.
Offset (отступ) - регулирует отступ каркаса от объекта.
С помощью FFD 2x2x2 можно менять не только всю форму моделируемого объекта, но и отдельные части. Для этого надо применить модификаторы из категории Selection Modifiers (модификаторы выбора): Mesh Select, Patch Select, Poly Select, модификаторы этой категории должны находится ниже FFD 2x2x2 в Modifiers List (список модификаторов). Еще один вариант для применения FFD 2x2x2 на отдельные части объекта - предварительно конвертировать объект Editable Poly, Editable Mesh, Editable Patch.
Основы модификатора описаны, рассмотрим другие настройки. В открытом меню под названием модификатора, кроме Control Points (контрольные точки), находятся функции Lattice (решетка, сетка) и Set Volume (размерупаковки, набора, в данном случае FFD-каркаса).
Lattice - перемещает FFD-каркас без изменения формы каркаса.
Set Volume - изменяет форму самого FFD-каркаса, но не затрагивает форму вложеного объекта (чайника). Устанавливает удобную вам форму каркаса.
FFD Parameters
Свиток Display (показ, демонстрация)
Lattice (решетка) - вкл.выкл. показ решетки, каркаса.
Sourсe Volume (размеры источника), вкл.выкл., показывает исходные размеры FFD-каркаса.
Свиток Deform (деформация)
Only In Volume (только в размерах): имется ввиду - деформирует вершины, которые находятся в пределах каркаса .All Vertices (все вершины) - деформирует все вершины объекта. То есть, если у вас отмечено All Vertices (все вершины), то деформироваться будет весь объект, если отмечено Only In Volume (только в размерах) - будут деформироваться vertex"ы (вершины) в пределах FFD - каркаса, вершины за пределами каркаса останутся на месте.
Свиток Control Points (контрольные точки)
Reset (сброс) - сброс всех изменений каркаса.Animate All (оживлять, анимировать все) - присваивает контроллеры для всех контрольных точек, для отображения в Track View (окно треков) - для анимации.
Conform to Shape (соответствовать форме): - соответствовать форме каркас принимает форму объекта.
Inside Points (внутренние точки)- влияет на контрольные точки внутри объекта.
Outside Points (внешние точки) - влияет на контрольные точки вне объекта.
Offset (отступ) - регулирует отступ каркаса от объекта.
Форумещё
- 1. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 2. Есть кто живой?
67
- 3. Mihanik_W.I.P
90
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.
Уроки по 3ds maxМоделирование гитары
Уроки по 3ds maxСоздание воды в 3ds max и Mental Ray
Уроки по 3ds maxМоделирование сетки микрофона в 3ds max
Уроки по 3ds maxЭкспорт в 3ds max: Невероятное уменьшение полигонов. Конкурсный урок
Уроки по ZBrush