Porsche — Underwater road
3d award

FFD 2x2x2 - 3ds max - CGWiki

3ds max

 diablo_ 388.03587.2

Нельзя сухо описать этот модификатор, лично я от него в восторге. Минимум настроек, но огромный эффект. Думаю продвинутые дизайнеры поймут меня, а начинающие прислушаются. Нельзя эту серию модификаторов (FFD 2x2x2, FFD 3x3x3, FFD 4x4x4) оставить без особого внимания. Если вы начинающий 3d дизайнер, изучите возможности FFD 2x2x2 полностью! Я постараюсь, в свою очередь, описать все что знаю о нем, хотя описывать много не придется и очень скоро вы поймете сами принцип его функциональности и практичности. Основной принцип работы модификатора я попробую описать так: Представьте ящики представьте что вы можете толкать и тянуть его углы куда угодно, но при этом ребра ящика будут оставаться прямыми. Этот "ящик" и есть модификатор FFD 2x2x2. А теперь представьте что в нашем ящике находится какое либо содержимое. Это "содержимое" - наш объект моделирования, допустим это стандартный чайник из 3ds Max. Если мы опускаем или поднимаем какой нибудь угол "ящика", форма чайника тоже трансформируется синхронно с углом, то есть если мы опустим и поднимем четыре верхних угла вниз - чайник сплющится или вытянется. На рисунке я сделал моделируемый объект прозрачным, чтобы лучше видно было "углы", которыми мы регулируем форму моделируемого объекта, в данный момент - чайника. Эти "углы" называются Control Points (контрольные точки).
С помощью FFD 2x2x2 можно менять не только всю форму моделируемого объекта, но и отдельные части. Для этого надо применить модификаторы из категории Selection Modifiers (модификаторы выбора): Mesh Select, Patch Select, Poly Select, модификаторы этой категории должны находится ниже FFD 2x2x2 в Modifiers List (список модификаторов). Еще один вариант для применения FFD 2x2x2 на отдельные части объекта - предварительно конвертировать объект Editable Poly, Editable Mesh, Editable Patch.
Основы модификатора описаны, рассмотрим другие настройки. В открытом меню под названием модификатора, кроме Control Points (контрольные точки), находятся функции Lattice (решетка, сетка) и Set Volume (размерупаковки, набора, в данном случае FFD-каркаса).
Lattice - перемещает FFD-каркас без изменения формы каркаса.
Set Volume - изменяет форму самого FFD-каркаса, но не затрагивает форму вложеного объекта (чайника). Устанавливает удобную вам форму каркаса.

FFD Parameters

Свиток Display (показ, демонстрация)


Lattice (решетка) - вкл.выкл. показ решетки, каркаса.
Sourсe Volume (размеры источника), вкл.выкл., показывает исходные размеры FFD-каркаса.

Свиток Deform (деформация)

Only In Volume (только в размерах): имется ввиду - деформирует вершины, которые находятся в пределах каркаса .
All Vertices (все вершины) - деформирует все вершины объекта. То есть, если у вас отмечено All Vertices (все вершины), то деформироваться будет весь объект, если отмечено Only In Volume (только в размерах) - будут деформироваться vertex"ы (вершины) в пределах FFD - каркаса, вершины за пределами каркаса останутся на месте.

Свиток Control Points (контрольные точки)

Reset (сброс) - сброс всех изменений каркаса.
Animate All (оживлять, анимировать все) - присваивает контроллеры для всех контрольных точек, для отображения в Track View (окно треков) - для анимации.
Conform to Shape (соответствовать форме): - соответствовать форме каркас принимает форму объекта.
Inside Points (внутренние точки)- влияет на контрольные точки внутри объекта.
Outside Points (внешние точки) - влияет на контрольные точки вне объекта.
Offset (отступ) - регулирует отступ каркаса от объекта.

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии7 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru