ZBrush
reightar 79.7405.3
Полигруппы - это группы полигонов, которым присвоен уникальный цвет-код. Служат для упрощения редактирования цельной модели. Свиток Polygroups находится в палитре Ztools.
ctrl+shift+click - скрывает все полигруппы кроме выделенной, второй щелчок, инвертирует видимость, следующие шелчки будут скрывать полигруппы по очереди.
Auto Groups - проверяет модель и присваивает ID группам основываясь на их геометрии. Границы полигрупп будут проходить там где есть крутые изменения в топологии.
UV Groups - если в модели присутствует UV карта с несколькими текстурами то эта функция присвоит разные ID полигонам, которым соответствуют разные текстуры.
Auto Groups with UV - границы полигрупп будут проходить по границам Uv координат
Merge Similar Groups - присваивает одинаковые ID группам с одинаковым количеством вершин.
Group Visible - присваевает одинаковый ID видимым полигонам. Ползунок Coverage определяет разброс ID, при значении 1 получится цельная полигруппа.
Group masked - присваивает одинаковый ID замаскированым полигонам
Group masked clear mask - присваивает одинаковый ID замаскированым полигонам и снимает маску
Group Unmasked - соответственно группирует незамаскированные полигоны
From Polypaint - группирует полигоны в соответствии с их цветами. Чем выше ползунок PTolerance, тем больше полигрупп
From Masking - группирует полигоны в соответствии с интенсивностью маски.->masking
ctrl+shift+click - скрывает все полигруппы кроме выделенной, второй щелчок, инвертирует видимость, следующие шелчки будут скрывать полигруппы по очереди.
Auto Groups - проверяет модель и присваивает ID группам основываясь на их геометрии. Границы полигрупп будут проходить там где есть крутые изменения в топологии.
UV Groups - если в модели присутствует UV карта с несколькими текстурами то эта функция присвоит разные ID полигонам, которым соответствуют разные текстуры.
Auto Groups with UV - границы полигрупп будут проходить по границам Uv координат
Merge Similar Groups - присваивает одинаковые ID группам с одинаковым количеством вершин.
Group Visible - присваевает одинаковый ID видимым полигонам. Ползунок Coverage определяет разброс ID, при значении 1 получится цельная полигруппа.
Group masked - присваивает одинаковый ID замаскированым полигонам
Group masked clear mask - присваивает одинаковый ID замаскированым полигонам и снимает маску
Group Unmasked - соответственно группирует незамаскированные полигоны
From Polypaint - группирует полигоны в соответствии с их цветами. Чем выше ползунок PTolerance, тем больше полигрупп
From Masking - группирует полигоны в соответствии с интенсивностью маски.->masking
Форумещё
- 1. Прибалбус
90
- 2. Mihanik_W.I.P
43
- 3. Полуторка
90
- 4. груЗИЛы
127
- 5. ЯЗь и МАЗь
49
- 6. Газики-Уазики
72
- 7. Рогатый
17
- 8. SH Projects
205
- 9. ГАЗ М 72
201
- 10. Kramar Workshop
36
- 11. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 12. X-Лада
12
- 13. Калинка-малинка
8
- 14. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
249
- 15. Москвичонок
121
- 16. NiK auto
123
- 17. Прокачка навыков 2Д
283
- 18. El Cabino
52
- 19. Гордость Грузии
4
- 20. WIP "Головастик"
138
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Моделирование гитары
Уроки по 3ds maxMaking of «Другое Небо»
Статьи и ИнтервьюСоздание и настройка студии в 3ds max и VRay
Уроки по VRayВизуализация интерьера в iRay
Уроки по 3ds maxMaking of «Lamborghini Reventon»
Уроки по 3ds max