ZBrush
reightar 79.7405.3
Полигруппы - это группы полигонов, которым присвоен уникальный цвет-код. Служат для упрощения редактирования цельной модели. Свиток Polygroups находится в палитре Ztools.
ctrl+shift+click - скрывает все полигруппы кроме выделенной, второй щелчок, инвертирует видимость, следующие шелчки будут скрывать полигруппы по очереди.
Auto Groups - проверяет модель и присваивает ID группам основываясь на их геометрии. Границы полигрупп будут проходить там где есть крутые изменения в топологии.
UV Groups - если в модели присутствует UV карта с несколькими текстурами то эта функция присвоит разные ID полигонам, которым соответствуют разные текстуры.
Auto Groups with UV - границы полигрупп будут проходить по границам Uv координат
Merge Similar Groups - присваивает одинаковые ID группам с одинаковым количеством вершин.
Group Visible - присваевает одинаковый ID видимым полигонам. Ползунок Coverage определяет разброс ID, при значении 1 получится цельная полигруппа.
Group masked - присваивает одинаковый ID замаскированым полигонам
Group masked clear mask - присваивает одинаковый ID замаскированым полигонам и снимает маску
Group Unmasked - соответственно группирует незамаскированные полигоны
From Polypaint - группирует полигоны в соответствии с их цветами. Чем выше ползунок PTolerance, тем больше полигрупп
From Masking - группирует полигоны в соответствии с интенсивностью маски.->masking
ctrl+shift+click - скрывает все полигруппы кроме выделенной, второй щелчок, инвертирует видимость, следующие шелчки будут скрывать полигруппы по очереди.
Auto Groups - проверяет модель и присваивает ID группам основываясь на их геометрии. Границы полигрупп будут проходить там где есть крутые изменения в топологии.
UV Groups - если в модели присутствует UV карта с несколькими текстурами то эта функция присвоит разные ID полигонам, которым соответствуют разные текстуры.
Auto Groups with UV - границы полигрупп будут проходить по границам Uv координат
Merge Similar Groups - присваивает одинаковые ID группам с одинаковым количеством вершин.
Group Visible - присваевает одинаковый ID видимым полигонам. Ползунок Coverage определяет разброс ID, при значении 1 получится цельная полигруппа.
Group masked - присваивает одинаковый ID замаскированым полигонам
Group masked clear mask - присваивает одинаковый ID замаскированым полигонам и снимает маску
Group Unmasked - соответственно группирует незамаскированные полигоны
From Polypaint - группирует полигоны в соответствии с их цветами. Чем выше ползунок PTolerance, тем больше полигрупп
From Masking - группирует полигоны в соответствии с интенсивностью маски.->masking
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
25
- 2. Mihanik_W.I.P
90
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Моделирование гитары
Уроки по 3ds maxМоделирование Normandy из игры Mass effect
Уроки по 3ds maxМоделирование автомобиля в 3ds max
Уроки по 3ds maxИнтервью с Дмитрием Глазыриным
Статьи и ИнтервьюСоздание материала MatCap в ZBrush. Конкурсный урок.
Уроки по ZBrush