ZBrush
reightar 79.7405.3
Свиток UV Map находится в палитре ZTools, и служит для управления текстурными координатами.
Delete UV - удалить существующие координаты модели
Morpf UV - развернуть модель на плоскость согласно текстурным координатам
UV Map size - размеры текстуры. Это разрешение той картинки которая получится после создания текстуры в
Texture Map. Существенный минус Zbrush втом что он не умеет создавать текстуры с разрешением выше 8192 пикселей.
Fiber UV - используется для fiber mesh. Создает координаты для каждого элемента и размещает их в UV области.
UVc - создает текстурные координаты, проецируя модель на цилиндр.
UVp - создает текстурные координаты, проецируя модель на плоскость
UVs - создает текстурные координаты, проецируя модель на сферу
UVtile - присваивает каждому полигону маленький прямоугольный участок текстуры
AUVtile - присваивает каждому полигону маленький прямоугольный участок текстуры учитывая размер полигонов. Чем больше полигон, тем больший участок текстуры ему будет назначен. Максимальный размер участка задется с помощью ползунка AUVratio.
GUVtiles - group - назначает разные участки текстуры разным UV группам. Максимальный размер участков так же регулируется ползунком AUVratio.
PUVtiles - packed - смесь AUV и GUV tiles, которая по возможност полносью заполнит UV область координатами. Это наиболее аккуратный и эффективный тип развертки.
Hrepeat/Vrepeat - соответственно горизональный и вертикальный тайл текстуры.
AdjU/AdjV - задают значение смещения текстуры по осям U и V. Кнопка ApplyAdj применит смещение к текстуре.
SwitchU<>V - поменяет местами оси U и V, фактически повернет текстуру на 90 градусов.
Flip U/Flip V - зеркальное отражение текстуры соответственно по оси U или V.
Delete UV - удалить существующие координаты модели
Morpf UV - развернуть модель на плоскость согласно текстурным координатам
UV Map size - размеры текстуры. Это разрешение той картинки которая получится после создания текстуры в
Texture Map. Существенный минус Zbrush втом что он не умеет создавать текстуры с разрешением выше 8192 пикселей.
Fiber UV - используется для fiber mesh. Создает координаты для каждого элемента и размещает их в UV области.
UVc - создает текстурные координаты, проецируя модель на цилиндр.
UVp - создает текстурные координаты, проецируя модель на плоскость
UVs - создает текстурные координаты, проецируя модель на сферу
UVtile - присваивает каждому полигону маленький прямоугольный участок текстуры
AUVtile - присваивает каждому полигону маленький прямоугольный участок текстуры учитывая размер полигонов. Чем больше полигон, тем больший участок текстуры ему будет назначен. Максимальный размер участка задется с помощью ползунка AUVratio.
GUVtiles - group - назначает разные участки текстуры разным UV группам. Максимальный размер участков так же регулируется ползунком AUVratio.
PUVtiles - packed - смесь AUV и GUV tiles, которая по возможност полносью заполнит UV область координатами. Это наиболее аккуратный и эффективный тип развертки.
Hrepeat/Vrepeat - соответственно горизональный и вертикальный тайл текстуры.
AdjU/AdjV - задают значение смещения текстуры по осям U и V. Кнопка ApplyAdj применит смещение к текстуре.
SwitchU<>V - поменяет местами оси U и V, фактически повернет текстуру на 90 градусов.
Flip U/Flip V - зеркальное отражение текстуры соответственно по оси U или V.
Форумещё
- 1. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 2. Есть кто живой?
67
- 3. Mihanik_W.I.P
90
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Интервью с Marek Denko.
Статьи и ИнтервьюИнтервью с Дмитрием Глазыриным
Статьи и ИнтервьюСоздание воды в 3ds max и Mental Ray
Уроки по 3ds maxМоделирование гитары
Уроки по 3ds maxАнизотропный Shader
Уроки по 3ds max