Porsche — Underwater road
3d award

UV Map - ZBrush - CGWiki

ZBrush

 reightar 79.7404.3

Свиток UV Map находится в палитре ZTools, и служит для управления текстурными координатами.
Delete UV - удалить существующие координаты модели
Morpf UV - развернуть модель на плоскость согласно текстурным координатам
UV Map size - размеры текстуры. Это разрешение той картинки которая получится после создания текстуры в
Texture Map. Существенный минус Zbrush втом что он не умеет создавать текстуры с разрешением выше 8192 пикселей.
Fiber UV - используется для fiber mesh. Создает координаты для каждого элемента и размещает их в UV области.
UVc - создает текстурные координаты, проецируя модель на цилиндр.
UVp - создает текстурные координаты, проецируя модель на плоскость
UVs - создает текстурные координаты, проецируя модель на сферу
UVtile - присваивает каждому полигону маленький прямоугольный участок текстуры
AUVtile - присваивает каждому полигону маленький прямоугольный участок текстуры учитывая размер полигонов. Чем больше полигон, тем больший участок текстуры ему будет назначен. Максимальный размер участка задется с помощью ползунка AUVratio.
GUVtiles - group - назначает разные участки текстуры разным UV группам. Максимальный размер участков так же регулируется ползунком AUVratio.
PUVtiles - packed - смесь AUV и GUV tiles, которая по возможност полносью заполнит UV область координатами. Это наиболее аккуратный и эффективный тип развертки.
Hrepeat/Vrepeat - соответственно горизональный и вертикальный тайл текстуры.
AdjU/AdjV - задают значение смещения текстуры по осям U и V. Кнопка ApplyAdj применит смещение к текстуре.
SwitchU<>V - поменяет местами оси U и V, фактически повернет текстуру на 90 градусов.
Flip U/Flip V - зеркальное отражение текстуры соответственно по оси U или V.

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru