3ds max
Natalliny 116.6547.6
Модификатор Lattice (сетка, решетка,клетка) - преобразует объект или часть объекта в каркас.
Под действием данного модификатора каждая сегментационная линия сетки становится самостоятельным "прутом",образующим модель-клетку.
Apply to Enterire Object - применить ко всему объекту (вкл.выкл). Если выбрали часть объекта иприменили модификатор Lattice, эта функция переключает действие модификатора на весь объект или его выбранную часть.
Joints Only from Vertices - преобразует только вершины.
Struts Only from Edges - преобразует только грани.
Both - преобразует все.
Окно Struts (ребра, распорки):
Radius - регулирует радиус преобразуемых ребер.
Segments (сегменты) -разбивает моделируемые ребра на заданное количество сегментов.
Sides(стороны) - увеличивает количество сторон у моделируемых ребер.
Material ID - задает личный номер будущей модели из ребер (к примеру: для дальнейшего наложения материала ).
Ignore Hidden Edges-игнорировать скрытые ребра( вкл.выкл.)
End Caps - закрывать торцы( вкл.выкл.)
Smooth - сглаживание (вкл.выкл. )
Окно Joints (соединения,узлы):
Geodesic Base Type: -задает нужный тип геометрии
Tetra-тетраэдр, Octa-октаэдр, Icosa-икосаэдр )
Radius - регулирует радиус преобразуемых моделируемых вершин.
Segments (сегменты) - разбивает моделируемые вершины на заданное количество сегментов.
Material ID - задает личный номер будущей модели из вершин.
Smooth -сглаживание(вкл.выкл.)
Окно Mapping Coordinates (координаты нанесения текстур):
None-ничего
Reuse Exiting-использовать имеющие
New - новые.
Под действием данного модификатора каждая сегментационная линия сетки становится самостоятельным "прутом",образующим модель-клетку.
Свиток Parameters (параметры)
Окно Geometry (геометрия):Apply to Enterire Object - применить ко всему объекту (вкл.выкл). Если выбрали часть объекта иприменили модификатор Lattice, эта функция переключает действие модификатора на весь объект или его выбранную часть.
Joints Only from Vertices - преобразует только вершины.
Struts Only from Edges - преобразует только грани.
Both - преобразует все.
Окно Struts (ребра, распорки):
Radius - регулирует радиус преобразуемых ребер.
Segments (сегменты) -разбивает моделируемые ребра на заданное количество сегментов.
Sides(стороны) - увеличивает количество сторон у моделируемых ребер.
Material ID - задает личный номер будущей модели из ребер (к примеру: для дальнейшего наложения материала ).
Ignore Hidden Edges-игнорировать скрытые ребра( вкл.выкл.)
End Caps - закрывать торцы( вкл.выкл.)
Smooth - сглаживание (вкл.выкл. )
Окно Joints (соединения,узлы):
Geodesic Base Type: -задает нужный тип геометрии
Tetra-тетраэдр, Octa-октаэдр, Icosa-икосаэдр )
Radius - регулирует радиус преобразуемых моделируемых вершин.
Segments (сегменты) - разбивает моделируемые вершины на заданное количество сегментов.
Material ID - задает личный номер будущей модели из вершин.
Smooth -сглаживание(вкл.выкл.)
Окно Mapping Coordinates (координаты нанесения текстур):
None-ничего
Reuse Exiting-использовать имеющие
New - новые.
Форумещё
- 1. Первенец
40
- 2. Доделки, переделки и доводка качества)
344
- 3. Прокачка навыков 2Д
278
- 4. Заз 1102 "Таврия"
19
- 5. 3Д мир. Проект воскрешение.
44
- 6. SH Projects
145
- 7. Гордость Грузии
2
- 8. Ура/!
48
- 9. Татарин
13
- 10. груЗИЛы
122
- 11. VW Transporter
11
- 12. ЯЗь и МАЗь
45
- 13. Полуторка
76
- 14. Костолом (выпрямляем руки)
89
- 15. Шиш да маленько
54
- 16. Фильмы 2010
83
- 17. Вопросы новичков и ответы
3006
- 18. И еще раз — Цветная тень!
7
- 19. My artbook
619
- 20. Простенький аналог HardMesh, Mesh Fusion или Flux (Houdini) в Blender
129
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Моделирование сетки микрофона в 3ds max
Уроки по 3ds maxМоделирование автомобиля в 3ds max
Уроки по 3ds maxХудожественный рендер автомобиля. Путь самурая.
Уроки по 3ds maxПодводная сцена в 3d max
Уроки по 3ds maxМоделирование Normandy из игры Mass effect
Уроки по 3ds max