Porsche — Underwater road
3d award

Lattice - 3ds max - CGWiki

3ds max

 Natalliny 116.6547.6

Модификатор Lattice (сетка, решетка,клетка) - преобразует объект или часть объекта в каркас.
Под действием данного модификатора каждая сегментационная линия сетки становится самостоятельным "прутом",образующим модель-клетку.

Свиток Parameters (параметры)

Окно Geometry (геометрия):
Apply to Enterire Object - применить ко всему объекту (вкл.выкл). Если выбрали часть объекта иприменили модификатор Lattice, эта функция переключает действие модификатора на весь объект или его выбранную часть.
Joints Only from Vertices - преобразует только вершины.
Struts Only from Edges - преобразует только грани.
Both - преобразует все.

Окно Struts (ребра, распорки):
Radius - регулирует радиус преобразуемых ребер.
Segments (сегменты) -разбивает моделируемые ребра на заданное количество сегментов.
Sides(стороны) - увеличивает количество сторон у моделируемых ребер.
Material ID - задает личный номер будущей модели из ребер (к примеру: для дальнейшего наложения материала ).
Ignore Hidden Edges-игнорировать скрытые ребра( вкл.выкл.)
End Caps - закрывать торцы( вкл.выкл.)
Smooth - сглаживание (вкл.выкл. )

Окно Joints (соединения,узлы):
Geodesic Base Type: -задает нужный тип геометрии
Tetra-тетраэдр, Octa-октаэдр, Icosa-икосаэдр )
Radius - регулирует радиус преобразуемых моделируемых вершин.
Segments (сегменты) - разбивает моделируемые вершины на заданное количество сегментов.
Material ID - задает личный номер будущей модели из вершин.
Smooth -сглаживание(вкл.выкл.)

Окно Mapping Coordinates (координаты нанесения текстур):
None-ничего
Reuse Exiting-использовать имеющие
New - новые.

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru