3ds max
Natalliny 116.6548.6
Модификатор Lattice (сетка, решетка,клетка) - преобразует объект или часть объекта в каркас.
Под действием данного модификатора каждая сегментационная линия сетки становится самостоятельным "прутом",образующим модель-клетку.
Apply to Enterire Object - применить ко всему объекту (вкл.выкл). Если выбрали часть объекта иприменили модификатор Lattice, эта функция переключает действие модификатора на весь объект или его выбранную часть.
Joints Only from Vertices - преобразует только вершины.
Struts Only from Edges - преобразует только грани.
Both - преобразует все.
Окно Struts (ребра, распорки):
Radius - регулирует радиус преобразуемых ребер.
Segments (сегменты) -разбивает моделируемые ребра на заданное количество сегментов.
Sides(стороны) - увеличивает количество сторон у моделируемых ребер.
Material ID - задает личный номер будущей модели из ребер (к примеру: для дальнейшего наложения материала ).
Ignore Hidden Edges-игнорировать скрытые ребра( вкл.выкл.)
End Caps - закрывать торцы( вкл.выкл.)
Smooth - сглаживание (вкл.выкл. )
Окно Joints (соединения,узлы):
Geodesic Base Type: -задает нужный тип геометрии
Tetra-тетраэдр, Octa-октаэдр, Icosa-икосаэдр )
Radius - регулирует радиус преобразуемых моделируемых вершин.
Segments (сегменты) - разбивает моделируемые вершины на заданное количество сегментов.
Material ID - задает личный номер будущей модели из вершин.
Smooth -сглаживание(вкл.выкл.)
Окно Mapping Coordinates (координаты нанесения текстур):
None-ничего
Reuse Exiting-использовать имеющие
New - новые.
Под действием данного модификатора каждая сегментационная линия сетки становится самостоятельным "прутом",образующим модель-клетку.
Свиток Parameters (параметры)
Окно Geometry (геометрия):Apply to Enterire Object - применить ко всему объекту (вкл.выкл). Если выбрали часть объекта иприменили модификатор Lattice, эта функция переключает действие модификатора на весь объект или его выбранную часть.
Joints Only from Vertices - преобразует только вершины.
Struts Only from Edges - преобразует только грани.
Both - преобразует все.
Окно Struts (ребра, распорки):
Radius - регулирует радиус преобразуемых ребер.
Segments (сегменты) -разбивает моделируемые ребра на заданное количество сегментов.
Sides(стороны) - увеличивает количество сторон у моделируемых ребер.
Material ID - задает личный номер будущей модели из ребер (к примеру: для дальнейшего наложения материала ).
Ignore Hidden Edges-игнорировать скрытые ребра( вкл.выкл.)
End Caps - закрывать торцы( вкл.выкл.)
Smooth - сглаживание (вкл.выкл. )
Окно Joints (соединения,узлы):
Geodesic Base Type: -задает нужный тип геометрии
Tetra-тетраэдр, Octa-октаэдр, Icosa-икосаэдр )
Radius - регулирует радиус преобразуемых моделируемых вершин.
Segments (сегменты) - разбивает моделируемые вершины на заданное количество сегментов.
Material ID - задает личный номер будущей модели из вершин.
Smooth -сглаживание(вкл.выкл.)
Окно Mapping Coordinates (координаты нанесения текстур):
None-ничего
Reuse Exiting-использовать имеющие
New - новые.
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
25
- 2. Mihanik_W.I.P
90
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Моделирование футбольного мяча
Уроки по 3ds maxМоделирование гитары
Уроки по 3ds maxИнтервью с Дмитрием Глазыриным
Статьи и ИнтервьюЭксклюзивное интервью с nailgun
Статьи и ИнтервьюОсвещение и визуализация интерьера в V-Ray
Уроки по VRay