Porsche — Underwater road
3d award

VRaySky - VRay - CGWiki

VRay

 diablo_ 388.03587.2

Текстурная карта VRaySky обычно используется как карта окружающей среды (environment map) в диалоге 3ds Max Environment или в одном из слотов свитка V-Ray Environment, а своим поведением очень похожа на карту окружающей среды HDRI. VRaySky изменяет свой внешний вид, основываясь на положении VRaySun.
Manual sun node - Определение Солнца вручную - указывает как VRaySky определяет свои параметры:
Выключено - VRaySky будет автоматически брать свои параметры от первого разрешенного (включенного) VRaySun, расположенного в сцене. В этом случае остальные параметры VRaySky недоступны.
Включено - вы можете выбрать различные источники света. Рекомендуется выбирать только направленные источники света, т.к. при расчете внешнего вида неба используется анализ вектора направления источника света. В этом случае VRaySun больше не управляет VRaySky и параметры в свитке текстурной карты определяют окончательный вид неба.

Sun node - Узел (объект) Солнца - определяет какой из источников света выбран (если включен параметр Specify sun node).
Sun turbidity - Дымка для солнца - см. параметры VRaySun.
Sun ozone - Озон для солнца - см. параметры VRaySun.
Sun intensity multiplier - Множитель интенсивности для солнца - см. параметры VRaySun.
Sun size multiplier - Множитель размера для солнца - см. параметры VRaySun.
Sun invisible - Невидимое солнце - когда эта опция включена, солнечный диск не будет видимым на текстуре неба.
Sky Model - Модель неба - позволяет вам выбрать процедурную модель, которая будет использована для генерации текстуры VRaySky.
- Preetham et al. - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода Preetham и др.
- CIE Clear - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для чистого неба.
- CIE Overcast - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для неба с облаками.
Indirect horiz. illum. - Непрямое горизонтальное освещение - параметр указывает интерсивность (в люксах) освещенности горизонтальных поверхностей, приходящую от неба.

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru