VRay
diablo_ 392.03589.2
Текстурная карта VRayCompTex позволяет объединять вместе две текстуры, используя один из предоставляемых режимов смешивания.
Source A - Источник A - это первая из двух текстур, которые будут смешиваться.
Source B - Источник B - это вторая из двух текстур, которые будут смешиваться.
Operator - Операция - определяет операцию смешивания из списка различных режимов смешивания.
- Add(A+B) - Сложение (A+B) - Этот режим смешивания просто добавляет значение пикселя первой текстуры к значению пикселя второй текстуры. В случае, если полученное значение превосходит 256 (в случае RGB), будет показан белый цвет.
- Sutbract(A-B) - Вычитание (A-B) - Этот режим смешивания просто вычитает значение пикселя второй текстуры из значения пикселя первой текстуры. В случае, если полученное значениеотрицательно, будет показан черный цвет.
- Difference(|A-B|) - Различие (|A-B|) - Этот режим вычитает Source B из Source A, но всегда берет положительное значение результата. Смешивание с черным цветом не даст никаких изменений, т.к. значения всех цветов равны 0. (Значение RGB здя черного - 0,0,0). Смешивание с белым цветом инвертирует картинку.
- Multiply(A*B) - Умножение (A*B) - Этот режим умножает значение пикселя первой текстуры на значение пикселя второй текстуры. Т.к. простое умножение может давать результаты до 65025, которые гораздо больше, чем максимальное допустимое значение 255, то результат делится на 255. Результирующая картинка темнее. Формула: Result = (Source A Color) * (Source B Color) / 255
- Divide(A/B) - Деление (A/B) - Этот режим делит значение пикселя первой текстуры на значение пикселя второй текстуры.
- Minimum(Min{A,B}) - Минимум (Min{A,B}) - берет более темное значение для каждого пикселя из каждого источника.
- Maximum(Max{A,B}) - Максимум (Max{A,B}) - берет более светлое значение для каждого пикселя из каждого источника.
Source A - Источник A - это первая из двух текстур, которые будут смешиваться.
Source B - Источник B - это вторая из двух текстур, которые будут смешиваться.
Operator - Операция - определяет операцию смешивания из списка различных режимов смешивания.
- Add(A+B) - Сложение (A+B) - Этот режим смешивания просто добавляет значение пикселя первой текстуры к значению пикселя второй текстуры. В случае, если полученное значение превосходит 256 (в случае RGB), будет показан белый цвет.
- Sutbract(A-B) - Вычитание (A-B) - Этот режим смешивания просто вычитает значение пикселя второй текстуры из значения пикселя первой текстуры. В случае, если полученное значениеотрицательно, будет показан черный цвет.
- Difference(|A-B|) - Различие (|A-B|) - Этот режим вычитает Source B из Source A, но всегда берет положительное значение результата. Смешивание с черным цветом не даст никаких изменений, т.к. значения всех цветов равны 0. (Значение RGB здя черного - 0,0,0). Смешивание с белым цветом инвертирует картинку.
- Multiply(A*B) - Умножение (A*B) - Этот режим умножает значение пикселя первой текстуры на значение пикселя второй текстуры. Т.к. простое умножение может давать результаты до 65025, которые гораздо больше, чем максимальное допустимое значение 255, то результат делится на 255. Результирующая картинка темнее. Формула: Result = (Source A Color) * (Source B Color) / 255
- Divide(A/B) - Деление (A/B) - Этот режим делит значение пикселя первой текстуры на значение пикселя второй текстуры.
- Minimum(Min{A,B}) - Минимум (Min{A,B}) - берет более темное значение для каждого пикселя из каждого источника.
- Maximum(Max{A,B}) - Максимум (Max{A,B}) - берет более светлое значение для каждого пикселя из каждого источника.
Форумещё
- 1. Mihanik_W.I.P
85
- 2. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 3. Есть кто живой?
23
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Визуализация интерьера в iRay
Уроки по 3ds maxМоделирование сетки микрофона в 3ds max
Уроки по 3ds maxПодводная сцена в 3d max
Уроки по 3ds maxСоздание и настройка студии в 3ds max и VRay
Уроки по VRayСоздаем и стилизуем животных. Броненосец.
Уроки по 3ds max