Airbus A350-900
3d award

VRayCompTex - VRay - CGWiki

VRay

 diablo_ 392.03589.2

Текстурная карта VRayCompTex позволяет объединять вместе две текстуры, используя один из предоставляемых режимов смешивания.
Source A - Источник A - это первая из двух текстур, которые будут смешиваться.
Source B - Источник B - это вторая из двух текстур, которые будут смешиваться.
Operator - Операция - определяет операцию смешивания из списка различных режимов смешивания.
- Add(A+B) - Сложение (A+B) - Этот режим смешивания просто добавляет значение пикселя первой текстуры к значению пикселя второй текстуры. В случае, если полученное значение превосходит 256 (в случае RGB), будет показан белый цвет.
- Sutbract(A-B) - Вычитание (A-B) - Этот режим смешивания просто вычитает значение пикселя второй текстуры из значения пикселя первой текстуры. В случае, если полученное значениеотрицательно, будет показан черный цвет.
- Difference(|A-B|) - Различие (|A-B|) - Этот режим вычитает Source B из Source A, но всегда берет положительное значение результата. Смешивание с черным цветом не даст никаких изменений, т.к. значения всех цветов равны 0. (Значение RGB здя черного - 0,0,0). Смешивание с белым цветом инвертирует картинку.
- Multiply(A*B) - Умножение (A*B) - Этот режим умножает значение пикселя первой текстуры на значение пикселя второй текстуры. Т.к. простое умножение может давать результаты до 65025, которые гораздо больше, чем максимальное допустимое значение 255, то результат делится на 255. Результирующая картинка темнее. Формула: Result = (Source A Color) * (Source B Color) / 255
- Divide(A/B) - Деление (A/B) - Этот режим делит значение пикселя первой текстуры на значение пикселя второй текстуры.
- Minimum(Min{A,B}) - Минимум (Min{A,B}) - берет более темное значение для каждого пикселя из каждого источника.
- Maximum(Max{A,B}) - Максимум (Max{A,B}) - берет более светлое значение для каждого пикселя из каждого источника.

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru