VRay
diablo_ 392.53589.2
Карта VRayDistanceTex это специальная процедурная текстура V-Ray, возвращающая различный цвет в зависимости от близости объекта или объектов, указанных в списке выбора.
distance - Расстояние - указывает радиус, за пределами которого все точки будут иметь "дальний" цвет.
far color - "Дальний" цвет - цвет, возвращаемый текстурой для точек, которые находятся на большем расстоянии, чем указано параметром radius, от объектов, указанных в списке.
near color - "Ближний" цвет - цвет, возвращаемый текстурой для точек, которые примыкают к границам объектов, указанных в списке, со внешней стороны. Для точек, которые не примыкают непосредственно к объектам, указанным в списке, будет возвращаться цвет, полученный от смешивания near color и far color, а параметр distance будет служить радиусом затухания.
inside color - "Внутренний" цвет - цвет, возвращаемый текстурой для точек, которые примыкают к границам объектов, указанных в списке, со внутренней стороны. Для точек, которые не примыкают непосредственно к объектам, указанным в списке, будет возвращаться цвет, полученный от смешивания inside color и far color, а параметр distance будет служить радиусом затухания.
far texture - "Дальняя" текстура - позволяет указать текстуру, которая будет использоваться вместо "дальнего" цвета (far color).
texmap far texture on - разрешает или запрещает применение far texture.
texmap far texture multiplier - множитель, позволяющий вам управлять смешением между far color и far texture.
near texture - "Ближняя" текстура - позволяет указать текстуру, которая будет использоваться вместо "ближнего" цвета (near color).
texmap near texture on - разрешает или запрещает применение near texture
texmap near texture multiplier - множитель, позволяющий вам управлять смешением между near color и near texture.
inside texture - "Внутренняя" текстура - позволяет указать текстуру, которая будет использоваться вместо "дальнего" цвета (inside color).
texmap inside texture on - разрешает или запрещает применение inside texture
texmap inside texture multiplier - множитель, позволяющий вам управлять смешением между inside color и inside texture.
VRayDistanceTex Objects - Список объектов, которые учитываются при вычислении цветов для каждой точки текстуры.
distance - Расстояние - указывает радиус, за пределами которого все точки будут иметь "дальний" цвет.
far color - "Дальний" цвет - цвет, возвращаемый текстурой для точек, которые находятся на большем расстоянии, чем указано параметром radius, от объектов, указанных в списке.
near color - "Ближний" цвет - цвет, возвращаемый текстурой для точек, которые примыкают к границам объектов, указанных в списке, со внешней стороны. Для точек, которые не примыкают непосредственно к объектам, указанным в списке, будет возвращаться цвет, полученный от смешивания near color и far color, а параметр distance будет служить радиусом затухания.
inside color - "Внутренний" цвет - цвет, возвращаемый текстурой для точек, которые примыкают к границам объектов, указанных в списке, со внутренней стороны. Для точек, которые не примыкают непосредственно к объектам, указанным в списке, будет возвращаться цвет, полученный от смешивания inside color и far color, а параметр distance будет служить радиусом затухания.
far texture - "Дальняя" текстура - позволяет указать текстуру, которая будет использоваться вместо "дальнего" цвета (far color).
texmap far texture on - разрешает или запрещает применение far texture.
texmap far texture multiplier - множитель, позволяющий вам управлять смешением между far color и far texture.
near texture - "Ближняя" текстура - позволяет указать текстуру, которая будет использоваться вместо "ближнего" цвета (near color).
texmap near texture on - разрешает или запрещает применение near texture
texmap near texture multiplier - множитель, позволяющий вам управлять смешением между near color и near texture.
inside texture - "Внутренняя" текстура - позволяет указать текстуру, которая будет использоваться вместо "дальнего" цвета (inside color).
texmap inside texture on - разрешает или запрещает применение inside texture
texmap inside texture multiplier - множитель, позволяющий вам управлять смешением между inside color и inside texture.
VRayDistanceTex Objects - Список объектов, которые учитываются при вычислении цветов для каждой точки текстуры.
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
73
- 2. Прокачка навыков 2Д
293
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 4. Mihanik_W.I.P
90
- 5. Заз 1102 "Таврия"
29
- 6. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Водяной. Конкурсный урок
Уроки по ZBrushМоделирование Normandy из игры Mass effect
Уроки по 3ds maxЭксклюзивное интервью с Дмитрием Филипповым
Статьи и ИнтервьюМоделирование автомобиля в 3ds max
Уроки по 3ds maxMaking of «Запретная Зона»
Уроки по Photoshop