VRay
diablo_ 392.53589.2
Плагин VRayShadow может быть использован для получения теней методом трассировки лучей как от стандартных источников света 3ds Max, так и от источников света V-Ray. Заметим, что в большинстве случаев, стандартные 3ds Max Ray Traced Shadows не будут работать с V-Ray. Вы должны использовать тени VRayShadow. В дополнение к поддержке размытых теней: они будут отбрасывать корректные тени от объектов с дисплейсментом V-Ray также хорошо как и от прозрачных объектов.
Transparent shadows - Прозрачные тени - эта опция определяет поведение теней когда в сцене есть прозрачные объекты. Когда эта опция включена, V-Ray будет считать тени независимо от установок источника света Object Shadows (Color, Density, Map, etc.), тем не менее цвет тени от прозрачных объектов будет корректным. Когда эта опция выключена, тени будут брать параметры источника света из свитка Object Shadows, но тени от прозрачных объектов будут монохромными (с оттенком или чисто серые).
Bias - Смещение - опционально, V-Ray может просчитывать тени из точки, которая слегка смещена по отношению к источнику света от которого просчитывается затенение поверхности. Это может быть полезно для предотвращения черных пятен на поверхности, возникающих от некорректного отбрасывания тени объектом на себя.
Area shadow - Размытые тени - опция включает или выключает размытые тени.
Type - Тип - определяет способ, которым просчитываются размытые тени:
- Box - Бокс - V-Ray вычисляет тени как если бы они отбрасывались от источника света в форме прямоугольного параллелепипеда.
- Sphere - Сфера - V-Ray вычисляет тени как если бы они отбрасывались от источника света в форме сферы.
U size - размер источника света по оси U, который V-Ray принимает в расчет при вычислении мягких теней (если выбран источник света типа Sphere, размер по оси U соответствует радиусу сферы).
V size - размер источника света по оси V, который V-Ray принимает в расчет при вычислении мягких теней (если выбран источник света типа Sphere, размер по оси V не влияет на вычисления).
W size - размер источника света по оси W, который V-Ray принимает в расчет при вычислении мягких теней (если выбран источник света типа Sphere, размер по оси W не влияет на вычисления).
Subdivs - Подразбиения - это значение управляет количеством сэмплов, которое V-Ray будет брать для расчета мягких теней в данной точке. Большее значение дает меньший шум, но замедляет визуализацию.
Transparent shadows - Прозрачные тени - эта опция определяет поведение теней когда в сцене есть прозрачные объекты. Когда эта опция включена, V-Ray будет считать тени независимо от установок источника света Object Shadows (Color, Density, Map, etc.), тем не менее цвет тени от прозрачных объектов будет корректным. Когда эта опция выключена, тени будут брать параметры источника света из свитка Object Shadows, но тени от прозрачных объектов будут монохромными (с оттенком или чисто серые).
Bias - Смещение - опционально, V-Ray может просчитывать тени из точки, которая слегка смещена по отношению к источнику света от которого просчитывается затенение поверхности. Это может быть полезно для предотвращения черных пятен на поверхности, возникающих от некорректного отбрасывания тени объектом на себя.
Area shadow - Размытые тени - опция включает или выключает размытые тени.
Type - Тип - определяет способ, которым просчитываются размытые тени:
- Box - Бокс - V-Ray вычисляет тени как если бы они отбрасывались от источника света в форме прямоугольного параллелепипеда.
- Sphere - Сфера - V-Ray вычисляет тени как если бы они отбрасывались от источника света в форме сферы.
U size - размер источника света по оси U, который V-Ray принимает в расчет при вычислении мягких теней (если выбран источник света типа Sphere, размер по оси U соответствует радиусу сферы).
V size - размер источника света по оси V, который V-Ray принимает в расчет при вычислении мягких теней (если выбран источник света типа Sphere, размер по оси V не влияет на вычисления).
W size - размер источника света по оси W, который V-Ray принимает в расчет при вычислении мягких теней (если выбран источник света типа Sphere, размер по оси W не влияет на вычисления).
Subdivs - Подразбиения - это значение управляет количеством сэмплов, которое V-Ray будет брать для расчета мягких теней в данной точке. Большее значение дает меньший шум, но замедляет визуализацию.
Форумещё
- 1. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 2. Есть кто живой?
67
- 3. Mihanik_W.I.P
90
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Визуализация интерьера в iRay
Уроки по 3ds maxЭкспорт в 3ds max: Невероятное уменьшение полигонов. Конкурсный урок
Уроки по ZBrushИнтервью с Дмитрием Глазыриным
Статьи и ИнтервьюСоздание воды в 3ds max и Mental Ray
Уроки по 3ds maxСоздаем и стилизуем животных. Броненосец.
Уроки по 3ds max