Porsche — Underwater road
3d award

VRayShadowMap - VRay - CGWiki

VRay

 diablo_ 388.03587.2

Плагин VRayShadowMap может быть использован для получения преобразованных (mapped) теней как от стандартных источников света 3ds Max, так и от источников света V-Ray. Они будут отбрасывать корректные тени ото всех геометрических объектов V-Ray, включая VRayProxy, VRayFur и объектов с дисплейсментом V-Ray. Тени VRayShadowMap могут быть полезны для избежания мерцания на объектах, похожих на VRayFur, в случае, когда истинные размытые тени слишком долго вычисляются. Заметим, что в действительности тени все равно вычисляются методом трассировки лучей, но результаты кэшируются в прямоугольном буфере тени, который используется для ускорения вычислений.
Mode - Режим - эта опция управляет режимом вычислений для теневой карты при визуализации анимации:
- Single frame - Один кадр - для каждого кадра анимации вычисляется свой теневая карта;
- Fly-through - Пролет - для каждого кадра анимации будет повторно использоваться та же теневая карта. Эта опция применима только для статических сцен с анимированной камерой.
Resolution - Разрешение - параметр определяет разрешение для теневой карты. Низкие значения будут приводить к быстрому просчету и меньшему использованию оперативной памяти, но тени могут быть неровными и не очень точными. Высокие значения увеличивают качество тени, но требуют больше памяти и времени для вычисления.
Bias - Смещение - опционально, V-Ray может просчитывать тени из точки, которая слегка смещена по отношению к источнику света от которого просчитывается затенение поверхности. Это может быть полезно для предотвращения черных пятен на поверхности, возникающих от некорректного отбрасывания тени объектом на себя.
Filter - Фильтр - размер фильтра, используемого при восстановлении теней из теневой карты. Большие значения размывают тени и могут помогать при уменьшении мерцания или глыбистых артефактов, но могут быть медленнее для вычисления.
Filter method - Метод фильтрации - определяет алгоритм работы фильтра, восстанавливающего тени:
- Exact - Точный - дает сглаженные результаты, но может быть медленным для вычисления, особенно при больших значениях Filter;
- Fast - Быстрый - аппроксимирующий фильтр. Он быстрее, чем Exact для больших значений Filter, но может вносить в изображение шум, зависящий от параметра Filter subdivs.
Filter subdivs - Подразбиения для фильтра - если параметр Filter method установлен в Fast, этот параметр определяет количество сэмплов, которые будут использованы для работы фильтра тени. Низкие значения просчитываются быстрее, но могут вносить шум в изображение.

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии9 Просмотров4 4

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru