VRay
diablo_ 392.53589.2
Вспомогательный объект (helper) VRayStereoscopic - это объект, который, будучи добавленным в сцену, позволяет пользователю настраивать стереоскопическую визуализацию. Этот вспомогательный объект позволяет определить две виртуальные камеры, основываясь на выбранной в текущий момент визуализирующей камере и на настройках самого объекта VRayStereoscopic, или, как альтернатива, может использовать две камеры, явно заданные через контроллер VRayStereoRig.
Enabled - Разрешено - разрешает работу вспомогательного объекта VRayStereoscopic.
Eye distance - Расстояние между глазами - определяет расстояние между глазами, для которого будет визуализироваться стереоскопическое изображение.
Этот параметр игнорируется, если текущая камера имеет контроллер VRayStereoRig (вместо положения левой и правой виртуальных камер берутся сами камеры из контроллера VRayStereoRig).
Focus method - Метод фокусировки - определяет метод фокусировки для двух видов. Возможные значения:
- None - Нет - обе камеры имеют свои точки фокуса прямо впереди них;
- Rotation - Поворот - стереоскопия достигается поворотом левого и правого видов так, что бы точки фокуса совпали на таком расстоянии от глаз, где линии зрения для каждого из глаз сходятся (дистанция слияния).
- Shear - Сдвиг - ориентация обоих видов остается той же, но вид для каждого глаза сдвинут по оси Z так, что эти два усеченных конуса сходятся на дистанции слияния.
Этот параметр игнорируется, если текущая визуализирующая камера имеет контроллер VRayStereoRig.
Interocular method - Расположение виртуальных камер - позволяет вам определить как две виртуальные камеры будут располагаться относительно реальной камеры в сцене.
- Shift both - Сдвинуть обе - обе виртуальные камеры будут сдвинуты в противоположных направлениях на половину расстояния, указанного параметром eye distance.
- Shift left - Сдвинуть влево - виртуальные камеры сдвигаются влево так, что бы правая камера занимала позицию оригинальной камеры. Левая камера сдвигается влево на расстояние, указанное параметром eye distance.
- Shift right - Сдвинуть вправо - виртуальные камеры сдвигаются вправо так, что бы левая камера занимала позицию оригинальной камеры. Правая камера сдвигается вправо на расстояние, указанное параметром eye distance.
Этот параметр игнорируется, если текущая визуализирующая камера имеет контроллер VRayStereoRig.
View - Вид - определяет какой вид из стереопары будет визуализирован.
- Both - Оба - оба вида будут визуализированы рядом.
- Left - Левый - будет визуализирован только левый вид.
- Right - Правый - будет визуализирован только правый вид.
Adjust resolution - Скорректировать разрешение - когда опция включена, будет выполняться автоматичекая корректировка разрешения визуализируемого изображения. Например, если вы визуализируете оба вида в разрешении 640х480, то будет визуализировано одно изображение с разрешением 1280х480, с обоими изображениями, разположенными рядом.
Show cones - Показывать конусы - эта опция управляет показом конусов виртуальных камер созданной стерео-оснастки. Будут показаны конусы только для камер, назначенных вьюпорту.
- Selected - Выбрана - конусы будут показаны только когда стерео-оснастка выбрана.
- Always - Всегда - конусы будут показываться всегда.
- Never - Никогда - конусы всегда будут скрыты.
Shade map (Карта закраски). Параметры карты закраски позволяют вам ускорить визуализацию стереоскопических изображений, а также изображений с глубиной резкости (DOF). Работа с катами закраски происходит в два этапа. На первом этапе генерируется карта закраски при помощи установки параметра Shademap mode в Render shade map и последующей визуализации. Вам необходимо указать файл (нажав кнопку Browse), в который будет сохраняться карта закраски до основной визуализации. При этом в файл будет сохраняться важная информация о видимых закрашенных точках. Позже мы сможем использовать эту информацию в режиме Use shade map для ускорения визуализации стереоскопических изображений или изображений с DOF.
Shademap mode - Режим карты закраски - позволяет вам указать режим работы для карты закраски.
- Disabled - Запрещено - при визуализации карта закраски использоваться не будет.
- Render shade map - Визуализация карты закраски - в этом режиме будет создаваться карта закраски и сохраняться в файл, указанный параметром Shademap file.
- Use shade map - Использовать карту закраски - в этом режиме V-Ray будет визуализировать изображение, используя информацию из файла, указанного параметром Shademap file.
Reuse threshold - Порог повторного использования - это значение влияет на визуализацию с использованием карт закраски. При более низких значениях V-Ray будет использовать меньше карту закраски и больше реальной закраски. Это вцелом понижает скорость визуализации, но может потребоваться, если визуализация со значением по умолчанию дает артефакты. При использовании относительно сильного DOF-эффекта увеличение этого параметра может помочь ускорить просчет.
Shademap file - Файл для карты закраски - указывает имя файла в котором сохраняется информация карты закраски.
Exclude - Исключить - позволяет пользователю исключить некоторые объекты в сцене из визуализации с использованием карты закраски. Все исключаемые объеты будут визуализироваться без ускорения от карт закраски.
Enabled - Разрешено - разрешает работу вспомогательного объекта VRayStereoscopic.
Eye distance - Расстояние между глазами - определяет расстояние между глазами, для которого будет визуализироваться стереоскопическое изображение.
Этот параметр игнорируется, если текущая камера имеет контроллер VRayStereoRig (вместо положения левой и правой виртуальных камер берутся сами камеры из контроллера VRayStereoRig).
Focus method - Метод фокусировки - определяет метод фокусировки для двух видов. Возможные значения:
- None - Нет - обе камеры имеют свои точки фокуса прямо впереди них;
- Rotation - Поворот - стереоскопия достигается поворотом левого и правого видов так, что бы точки фокуса совпали на таком расстоянии от глаз, где линии зрения для каждого из глаз сходятся (дистанция слияния).
- Shear - Сдвиг - ориентация обоих видов остается той же, но вид для каждого глаза сдвинут по оси Z так, что эти два усеченных конуса сходятся на дистанции слияния.
Этот параметр игнорируется, если текущая визуализирующая камера имеет контроллер VRayStereoRig.
Interocular method - Расположение виртуальных камер - позволяет вам определить как две виртуальные камеры будут располагаться относительно реальной камеры в сцене.
- Shift both - Сдвинуть обе - обе виртуальные камеры будут сдвинуты в противоположных направлениях на половину расстояния, указанного параметром eye distance.
- Shift left - Сдвинуть влево - виртуальные камеры сдвигаются влево так, что бы правая камера занимала позицию оригинальной камеры. Левая камера сдвигается влево на расстояние, указанное параметром eye distance.
- Shift right - Сдвинуть вправо - виртуальные камеры сдвигаются вправо так, что бы левая камера занимала позицию оригинальной камеры. Правая камера сдвигается вправо на расстояние, указанное параметром eye distance.
Этот параметр игнорируется, если текущая визуализирующая камера имеет контроллер VRayStereoRig.
View - Вид - определяет какой вид из стереопары будет визуализирован.
- Both - Оба - оба вида будут визуализированы рядом.
- Left - Левый - будет визуализирован только левый вид.
- Right - Правый - будет визуализирован только правый вид.
Adjust resolution - Скорректировать разрешение - когда опция включена, будет выполняться автоматичекая корректировка разрешения визуализируемого изображения. Например, если вы визуализируете оба вида в разрешении 640х480, то будет визуализировано одно изображение с разрешением 1280х480, с обоими изображениями, разположенными рядом.
Show cones - Показывать конусы - эта опция управляет показом конусов виртуальных камер созданной стерео-оснастки. Будут показаны конусы только для камер, назначенных вьюпорту.
- Selected - Выбрана - конусы будут показаны только когда стерео-оснастка выбрана.
- Always - Всегда - конусы будут показываться всегда.
- Never - Никогда - конусы всегда будут скрыты.
Shade map (Карта закраски). Параметры карты закраски позволяют вам ускорить визуализацию стереоскопических изображений, а также изображений с глубиной резкости (DOF). Работа с катами закраски происходит в два этапа. На первом этапе генерируется карта закраски при помощи установки параметра Shademap mode в Render shade map и последующей визуализации. Вам необходимо указать файл (нажав кнопку Browse), в который будет сохраняться карта закраски до основной визуализации. При этом в файл будет сохраняться важная информация о видимых закрашенных точках. Позже мы сможем использовать эту информацию в режиме Use shade map для ускорения визуализации стереоскопических изображений или изображений с DOF.
Shademap mode - Режим карты закраски - позволяет вам указать режим работы для карты закраски.
- Disabled - Запрещено - при визуализации карта закраски использоваться не будет.
- Render shade map - Визуализация карты закраски - в этом режиме будет создаваться карта закраски и сохраняться в файл, указанный параметром Shademap file.
- Use shade map - Использовать карту закраски - в этом режиме V-Ray будет визуализировать изображение, используя информацию из файла, указанного параметром Shademap file.
Reuse threshold - Порог повторного использования - это значение влияет на визуализацию с использованием карт закраски. При более низких значениях V-Ray будет использовать меньше карту закраски и больше реальной закраски. Это вцелом понижает скорость визуализации, но может потребоваться, если визуализация со значением по умолчанию дает артефакты. При использовании относительно сильного DOF-эффекта увеличение этого параметра может помочь ускорить просчет.
Shademap file - Файл для карты закраски - указывает имя файла в котором сохраняется информация карты закраски.
Exclude - Исключить - позволяет пользователю исключить некоторые объекты в сцене из визуализации с использованием карты закраски. Все исключаемые объеты будут визуализироваться без ускорения от карт закраски.
Форумещё
- 1. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 2. Есть кто живой?
67
- 3. Mihanik_W.I.P
90
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Моделирование футбольного мяча
Уроки по 3ds maxMaking of "Охота"
Уроки по 3ds maxТиповые материалы VRay и MentalRay
Уроки по VRayMaking of House in Matsubara
Уроки по 3ds maxВизуализация в Octane Render
Уроки по 3ds max