VRay
diablo_ 392.03589.2
VRayLensEffects - плагин эффекта, используемый для имитации линзовых эффектов ореола и расходящихся лучей от ярких объектов, посредством фильтрации визуализированного изображения с помощью фильтрующего ядра (filter kernel). Для вычисления результата плагин использует быструю многопоточную технику. Вы можете добавить этот эффект выборав пункт главного меню Rendering > Effects (или просто нажав 8), на вкладке Effects надо нажать кнопку Add... и выбрать из списка VRay Lens Effects.
Bloom (Ореол)
On - включает или выключает эффект ореола (bloom).
Mode - Режим - определяет к чему будет применяться эффект ореола: или только к RGB-изображению, или будет сохраняться в отдельном элементе визуализации (render element), или будут оба действия. Сохранение в элементе визуализации работает только с виртуальным буфером кадра V-Ray (VFB).
Weight - Вес - определяет силу интерполяции между фильтрованным и оригинальным изображениями.
Size - Размер - определяет размер фильтра как процент от ширины изображения.
Shape - Контур - определяет затухание фильтра по краям.
Fill edges - Заполнение краев - включение этой опции будет добавлять информацию о пикселях за границами исходного изображения. Это позволяет избежать затемнения около краев изображения.
Glare (Лучи)
On - включает или выключает эффект "лучей" (glare).
Mode - Режим - определяет к чему будет применяться эффект лучей: или только к RGB-изображению, или будет сохраняться в отдельном элементе визуализации (render element), или будут оба действия. Сохранение в элементе визуализации работает только с виртуальным буфером кадра V-Ray (VFB).
Glare type - Тип лучей - этот параметр определяет как вычисляются лучи. Возможные значения:
- From image - Из изображения - в качестве фильтрующего ядра берется изображение, указанное параметром Bitmap.
- From render camera - Из визуализирующей камеры - необходимые параметры берутся у камеры, используемой для визуализации, и фильтрующее ядро генерируется автоматически.
- From camera parameters - Из параметров камеры - параметры камеры берутся из секции Camera parameters настроек эффекта VRayLensEffects и фильтрующее ядро генерируется автоматически.
Fill edges - Заполнение краев - включение этой опции будет добавлять информацию о пикселях за границами исходного изображения. Это позволяет избежать затемнения около краев изображения.
Weight - Вес - определяет силу интерполяции между фильтрованным и оригинальным изображениями.
Size - Размер - определяет размер фильтра как процент от ширины изображения.
Bitmap - Растровое изображение - указывает файл с изображением для фильтрующего ядра. Параметр доступен только при установленной опции From Image. Вы можете создавать фильтры с помощью программы Filter generator (Генератор фильтров), которая входит в комплект поставки V-Ray for 3ds Max.
Turn on diffraction - Включить дифракцию - эта опция включает учет дифракции, которая дает цветной рисунок на лучах.
Use obstacle image - Использовать карту неоднородностей - разрешает использование изображения, указанное параметром Obstacle, в качестве карты неоднородностей.
Obstacle - Неоднородность - указывает файл с изображением для неоднородностей. Доступно, если включена опция Use obstacle image.
Camera parameters (Параметры камеры)
Эти параметры используются, если параметр Glare type установлен в From camera parameters.
f-number - Диафрагма - при вычислении лучей используется указанная диафрагма. Более высокие значения уменьшают апертуру камеры и делают эффект лучей более сильным.
Blades - Лепестки диафрагмы - этот параметр определяет наличие лепестков у диафрагмы и их количество. Он также непосредственно управляет количеством "лучей" в эффекте.
Blades rotation - Поворот лепестков - этот параметр управляет поворотом лепестков диафрагмы камеры.
Bloom (Ореол)
On - включает или выключает эффект ореола (bloom).
Mode - Режим - определяет к чему будет применяться эффект ореола: или только к RGB-изображению, или будет сохраняться в отдельном элементе визуализации (render element), или будут оба действия. Сохранение в элементе визуализации работает только с виртуальным буфером кадра V-Ray (VFB).
Weight - Вес - определяет силу интерполяции между фильтрованным и оригинальным изображениями.
Size - Размер - определяет размер фильтра как процент от ширины изображения.
Shape - Контур - определяет затухание фильтра по краям.
Fill edges - Заполнение краев - включение этой опции будет добавлять информацию о пикселях за границами исходного изображения. Это позволяет избежать затемнения около краев изображения.
Glare (Лучи)
On - включает или выключает эффект "лучей" (glare).
Mode - Режим - определяет к чему будет применяться эффект лучей: или только к RGB-изображению, или будет сохраняться в отдельном элементе визуализации (render element), или будут оба действия. Сохранение в элементе визуализации работает только с виртуальным буфером кадра V-Ray (VFB).
Glare type - Тип лучей - этот параметр определяет как вычисляются лучи. Возможные значения:
- From image - Из изображения - в качестве фильтрующего ядра берется изображение, указанное параметром Bitmap.
- From render camera - Из визуализирующей камеры - необходимые параметры берутся у камеры, используемой для визуализации, и фильтрующее ядро генерируется автоматически.
- From camera parameters - Из параметров камеры - параметры камеры берутся из секции Camera parameters настроек эффекта VRayLensEffects и фильтрующее ядро генерируется автоматически.
Fill edges - Заполнение краев - включение этой опции будет добавлять информацию о пикселях за границами исходного изображения. Это позволяет избежать затемнения около краев изображения.
Weight - Вес - определяет силу интерполяции между фильтрованным и оригинальным изображениями.
Size - Размер - определяет размер фильтра как процент от ширины изображения.
Bitmap - Растровое изображение - указывает файл с изображением для фильтрующего ядра. Параметр доступен только при установленной опции From Image. Вы можете создавать фильтры с помощью программы Filter generator (Генератор фильтров), которая входит в комплект поставки V-Ray for 3ds Max.
Turn on diffraction - Включить дифракцию - эта опция включает учет дифракции, которая дает цветной рисунок на лучах.
Use obstacle image - Использовать карту неоднородностей - разрешает использование изображения, указанное параметром Obstacle, в качестве карты неоднородностей.
Obstacle - Неоднородность - указывает файл с изображением для неоднородностей. Доступно, если включена опция Use obstacle image.
Camera parameters (Параметры камеры)
Эти параметры используются, если параметр Glare type установлен в From camera parameters.
f-number - Диафрагма - при вычислении лучей используется указанная диафрагма. Более высокие значения уменьшают апертуру камеры и делают эффект лучей более сильным.
Blades - Лепестки диафрагмы - этот параметр определяет наличие лепестков у диафрагмы и их количество. Он также непосредственно управляет количеством "лучей" в эффекте.
Blades rotation - Поворот лепестков - этот параметр управляет поворотом лепестков диафрагмы камеры.
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
31
- 2. Mihanik_W.I.P
90
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Визуализация при помощи Arion Render
Уроки по 3ds maxМоделирование черепичной крыши в 3ds max
Уроки по 3ds maxВизуализация при помощи Arion Render 2.0
Уроки по 3ds maxОбъёмный свет в Mental Ray
Уроки по 3ds maxМоделирование автомобиля в 3ds max
Уроки по 3ds max