VRay
diablo_ 392.03589.2
Текстурная карта VRayGLSLTex может быть использована для загрузки шейдеров GLSL (файлы .frag, .glsl) или проектов Mental Mill (файлы .xmsl) и визуализации их напрямую с помощью V-Ray. Если файл шейдера описывает материал (а не текстуру), он может быть визуализирован либо посредством присваивания текстурной карты слоту цвета в материале VRayLightMtl, либо просто посредством использования материала VRayGLSLMtl.
Если файл проекта Mental Mill содержит узлы определения материала, или если файл шейдера GLSL описывает шейдер, который имеет присоединённые BRDF, то текстурная карта VRayGLSLTex не будет вычислять материалы и будет визуализироваться как чёрный цвет. В этих случаях должен быть использован материал VRayGLSLMtl. И VRayGLSLMtl, и VRayGLSLTex имеют одинаковый пользовательский интерфейс.
Эта текстурная карта и материал - первый этап реализации поддержки GLSL в V-Ray. В этой версии шейдеры компилируются в байт-код для программной виртуальной машины, которая его интерпретирует. Вследствие такой интерпретации, шейдеры GLSL могут быть несколько медленнее для визуализации, чем шейдеры V-Ray, написанные на C++. В будущих реализациях V-Ray шейдеры будут напрямую компилироваться в машинный код для ускорения визуализации.
Общие параметры текстуры VRayGLSLTex управляют общими свойствами шейдера. Все другие, специфичные для конкретного шейдера, параметры перечислены в дополнительных свитках.
Shader file - Файл шейдера - указывает файл .glsl, .frag или .xmsl, который содержит код шейдера. Эта кнопка также имеет контекстное меню с командами Clear (Очистить), Reload (Перезагрузить) и Open Folder Location (Открыть положение папки).
Shader node - Узел шейдера - при загрузке проекта Mental Mill (файл .xmsl) этот выпадающий список будет содержать все визуализируемые целевые узлы. Когда один файл проекта содержит несколько определений шейдеров, этот параметр позволяет пользователю просто переключаться между несколькими шейдерами. В настоящее время этот список будет показываться пустым для шейдеров из файлов .glsl или .frag, поскольку эти форматы позволяют только одно определение шейдера в каждом файле.
Refraction IOR - коэффициент преломления шейдера для преломлений.
Incident IOR - коэффициент преломления шейдера для падающего света.
Max ray depth - Максимальная глубина луча - параметр указывает максимальную глубину просчёта отражений/преломлений для шейдера.
Animation time - Время анимации - параметр указывает время анимации для шейдера.
Show preview - Показывать предварительный просмотр - параметр определяет будет ли визуализироваться шейдер для предварительного просмотра в редакторе материалов.
Clamp shader result - Сжатие результата - опция определяет будет ли результат сжиматься до диапазона [0, Clamping limit].
Clamping limit - Предел сжатия - параметр определяет верхний предел диапазона сжатия при включенной опции Clamp shader result.
Если файл проекта Mental Mill содержит узлы определения материала, или если файл шейдера GLSL описывает шейдер, который имеет присоединённые BRDF, то текстурная карта VRayGLSLTex не будет вычислять материалы и будет визуализироваться как чёрный цвет. В этих случаях должен быть использован материал VRayGLSLMtl. И VRayGLSLMtl, и VRayGLSLTex имеют одинаковый пользовательский интерфейс.
Эта текстурная карта и материал - первый этап реализации поддержки GLSL в V-Ray. В этой версии шейдеры компилируются в байт-код для программной виртуальной машины, которая его интерпретирует. Вследствие такой интерпретации, шейдеры GLSL могут быть несколько медленнее для визуализации, чем шейдеры V-Ray, написанные на C++. В будущих реализациях V-Ray шейдеры будут напрямую компилироваться в машинный код для ускорения визуализации.
Общие параметры текстуры VRayGLSLTex управляют общими свойствами шейдера. Все другие, специфичные для конкретного шейдера, параметры перечислены в дополнительных свитках.
Shader file - Файл шейдера - указывает файл .glsl, .frag или .xmsl, который содержит код шейдера. Эта кнопка также имеет контекстное меню с командами Clear (Очистить), Reload (Перезагрузить) и Open Folder Location (Открыть положение папки).
Shader node - Узел шейдера - при загрузке проекта Mental Mill (файл .xmsl) этот выпадающий список будет содержать все визуализируемые целевые узлы. Когда один файл проекта содержит несколько определений шейдеров, этот параметр позволяет пользователю просто переключаться между несколькими шейдерами. В настоящее время этот список будет показываться пустым для шейдеров из файлов .glsl или .frag, поскольку эти форматы позволяют только одно определение шейдера в каждом файле.
Refraction IOR - коэффициент преломления шейдера для преломлений.
Incident IOR - коэффициент преломления шейдера для падающего света.
Max ray depth - Максимальная глубина луча - параметр указывает максимальную глубину просчёта отражений/преломлений для шейдера.
Animation time - Время анимации - параметр указывает время анимации для шейдера.
Show preview - Показывать предварительный просмотр - параметр определяет будет ли визуализироваться шейдер для предварительного просмотра в редакторе материалов.
Clamp shader result - Сжатие результата - опция определяет будет ли результат сжиматься до диапазона [0, Clamping limit].
Clamping limit - Предел сжатия - параметр определяет верхний предел диапазона сжатия при включенной опции Clamp shader result.
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
25
- 2. Mihanik_W.I.P
90
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Визуализация при помощи Arion Render 2.0
Уроки по 3ds maxСоздание воды в 3ds max и Mental Ray
Уроки по 3ds maxФотореалистичный рендер с использованием Vray и Mental Ray
Уроки по 3ds maxАнизотропный Shader
Уроки по 3ds maxИнтервью с Дмитрием Глазыриным
Статьи и Интервью