Porsche — Underwater road
3d award

Geometry - ZBrush - CGWiki

ZBrush

 reightar 79.7404.3

Свиток Geometry находится в палитре Tools, и содержит набор инструментов для изменения геометрии модели.
В нём находятся функции:
1) - Lower res, Higher res - перейти на нижний/верхний уровень садбивов модели, чем ниже уровень - тем меньше полигонов и, соответственно, грубее модель
2) - SDiv полоса показывающая сколько уровней сабдивов есть у данной модели. Кнопка Cage: при деформации модели на верхних сабдивах со сглаживанием (Smt- см. ниже) изменяется положение и форма полигонов на нижних сабдивах. Когда кнопка включается - браш пересчитывает положение вершин, и полигоны применяют форму, как будто верхних уровней сабдивов нет.
3) - Del lower, Del higher удаляет нижние/верхние уровни полигонов, относительно выбранного
4) - Divide добавляет еще один уровень сабдивов, увеличивает количество полигонов. включенная кнопка Smt означает что при нажатии divide модель сгладится (аналогично повышению итерации turbosmooth в 3ds max), кнопка Suv означает что сглаживание коснется и UV координат, а кнопка Reuv отменит сглаживание UV координат.
5) - Edge loop активируется только если скрыта часть модели (ctrl+shift+(alt)+выбрать область) и выбран низший уровень сабдивов. Создает окантовку ребер по периметру видимой части. Ползунок
Disp отечает за выдавливание видимого куска относительно остальной модели, нажатая кнопка crisp, означает что окантовка пройдет точно по наружным ребрам видимого куска.
6) - GroopsLoop создает окантовку из ребер по периметру полигрупп. Ползунок Loops отвечает за количество ребер окантовки. Кнопка polish отвечает за приминение функции Clay polish(см ниже). Нажатая кнопка triangle разрешает брашу по усмотрению создавать треугольники в сетке.
7) - crease проводит пунктирные линии по граням, и периметру видимых участков, обозначая их как жесткие углы, не создавая при этом дополнительных ребер. Видно это только при включенном draw polyframe(shift+f). Ползунок Ctolerance определяет максимальный угол, к которому будет применен crease. Нажатие с зашатой клавишей shift примент его ко всем ребрам.
8) - uncrease отменяет метки жестких углов с ребер. С зажатой клавишей shift отменяет их со всех ребер.
9) - equalize surface area выполняет функцию схожую с dynamesh(см ниже), то есть если из модели вытянут кусок, на котором полигоны растянулись вследствие вытягивания - эта функция разобьет растянутые полигоны чтобы их размер был примерно равен размеру полигонов остальной модели.
10) - Shadow Box служит для рисования и редактирования модели по проекциям. При нажатии модель помещается в куб, на каждой стороне которого отображаются ее проекции в виде маски. Маска может дорисовываться в режиме рисований (Q) с зажатой клавишей ctrl, или стиратся - ctrl+alt, и вместе с изменением проекций будет меняться и модель. Ползунок Res определяет количество полигонов в shadow box, ползунок polish отвечает за применение функции clay polish(см ниже). Чем выше значение polish тем сглаженней будет модель.
11) - ClayPolsih - пост процесс меняющий топологию модели. В зависимости от настроек может ужесточать или смягчать видимые грани. Ползунки max и min определяют максимальные и минимальные углы между гранями к которым будут применятся соответственно Sharp и Soft (которые определяют соответсвтенно ужесточение и смягчение углов). Ползунки Rsharp и Rsoft определяют сколько раз применится sharp или soft.
12) - dynamesh - при нажатии на эту кнопку модель, образно говоря, помещается в куб с длиной стороны зависящей от ползунка Resolution и полигоны этого куба проецируются на модель. Топология модели полностью меняется ирезультате получается модель с почти идеально равномерно расположенными полигонами. При нажатой кнопке Group при включении динамического меша разные полигруппы станут разделенными частями модели. Кнопка Polish применяет функцию Clay polish(см выше). Ползунок Blur отвечает за сглаженность модели после нажатия Dynamesh. Create shell задает толщину модели.
13) - reconstruct subdiv функция обратная Divide (cм выше), то есть создает уровень садбивов ниже самого низшего, если есть такая возможность.
14) - mirror and weld создает зеркальную копию и сшивает ее с оригиналом. Ось отражения выбирается в правом верхнем углу кнопки.
15) - Del Hidden удаляет скрытые участки модели (открыть(скрыть) - ctrl+shift+(alt)+click drag).
16) - Close holes заделывает дыры в модели.
17) - Check mesh определяет пригодность модели для работы в Zbrush.
18) - Insert mesh добавляет выбранную модель к существующей. Сплавить их друг с другом можно с помощью Dynamesh(см выше).
19) - Optimaze points order - оптимизирует расположение вершин, и сообщает о результате.
20) - Fix mesh на основе информации полученной с помощью check mesh (см выше) корректирует и оптимизирует модель для работы в Zbrush

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru