VRay
diablo_ 392.53589.2
Материал VRayFlakesMtl представляет собой только слой металлических чешуек материала VRayCarPaintMtl. Подразумевается, что он будет использоваться с материалом VRayBlendMtl для конструирования более сложных многослойных материалов.
По существу эти параметры точно такие же, что и в материале VRayCarPaintMtl.
Flake color - Цвет чешуек - цвет металлических чешуек.
Flake glossiness - Размытые отражения для чешуек - размытость отражения для чешуек. Не рекомендуется устанавливать этот параметр выше 0.9, во избежание появления артефактов.
Flake orientation - Ориентация чешуек - параметр управляет ориентацией чешуек. Когда параметр установлен в 0.0, все чешуйки выровнены по поверхности. Когда параметр равен 1.0, все чешуйки хаотично повернуты относительно своих нормалей. Значения выше 0.5 не рекомендуются, во избежание появления артефактов.
Flake density - Плотность чешуек - плотность (количество чешуек) на единицу площади. Более низкие значения порождают меньше чешуек, а более высокие значения - больше чешуекю Учтановите этот параметр в 0.0 для получения материала без чешуек.
Flake scale - Масштаб чешуек - параметр масштабирует целиком всю структуру чешуек.
Flake size - Размер чешуйки - размер чешуек относительно расстояния между ними. Высокие значения дают более крупные чешуйки, низкие - более мелкие.
Flake seed - Рандомайзер для чешуек - начальное число для генерации последовательности случайных чисел для чешуек. Изменение этого параметра дает различные рисунки расположения чешуек.
Flake filtering - Фильтрация чешуек - определяет способ, которым фильтруются чешуйки. Фильтрация чрезвычайно важна для уменьшения работы, необходимой для получения чистого изображения.
- Simple - Простой - этот метод более быстрый и использует меньше оперативной памяти, но менее точный. Он усредняет ориентацию чешуек, которые могут повлиять на внешний вид материала, когда он виден с какого-то расстояния.
- Directional - Направленный - этот метод немного более медленный и использует больше оперативной памяти, но более точен. Он группирует чешуйки, основываясь на их ориентации, перед выполнением фильтрации. Так что внешний вид материала сохраняется.
Flake map size - Размер карты чешуек - материал неявно создает несколько растровых изображений для хранения сгенерированных чешуек. Этот параметр определяет размер этих растровых изображений. Более низкие значения уменьшают использование оперативной памяти, но могут давать заметную периодичность структуры чешуек. Более высокие значения требуют больше оперативной памяти, но периодичность структура становится менее заметной. Будьте осторожны при использовании метода фильтрации Directional - он может быстро занять гигабайты оперативной памяти при больших размерах карты.
Flake mapping type - Тип преобразования для чешуек - указывает метод для преобразования чешуек. Возможные значения:
- Explicit UVW channel - Номер канала UVW - чешуйки преобразуются в соответствии с координатами указанного канала UVW.
- Triplanar from Object XYZ - материал автоматически вычисляет координаты преобразования (mapping coordinates) в пространстве объекта, основываясь на нормалях к поверхности.
Flake map channel - Номер канала преобразования - номер канал преобразования координат для чешуек при использовании значения Explicit UVW channel параметра Flake mapping type.
Trace reflections - Трассировка отражений - когда выключено, отражения для слоёв не трассируется (вычисляются только блики).
Double sided - Двусторонний - когда включено, материал двусторонний.
Subdivs - Подразбиения - определяет количество сэмплов для вычисления размытых отражений для различных слоев.
Cutoff threshold - Порог отсечки - пороговое значение для вычисления отражений для различных слоев.
Environment priority - Приоритет окружения - параметр указывает для этого материала приоритет окружающей среды для текстуры, перекрывающей окружение.
Этот свиток содержит разнообразные текстурные карты для различных параметров материала.
По существу эти параметры точно такие же, что и в материале VRayCarPaintMtl.
Flake color - Цвет чешуек - цвет металлических чешуек.
Flake glossiness - Размытые отражения для чешуек - размытость отражения для чешуек. Не рекомендуется устанавливать этот параметр выше 0.9, во избежание появления артефактов.
Flake orientation - Ориентация чешуек - параметр управляет ориентацией чешуек. Когда параметр установлен в 0.0, все чешуйки выровнены по поверхности. Когда параметр равен 1.0, все чешуйки хаотично повернуты относительно своих нормалей. Значения выше 0.5 не рекомендуются, во избежание появления артефактов.
Flake density - Плотность чешуек - плотность (количество чешуек) на единицу площади. Более низкие значения порождают меньше чешуек, а более высокие значения - больше чешуекю Учтановите этот параметр в 0.0 для получения материала без чешуек.
Flake scale - Масштаб чешуек - параметр масштабирует целиком всю структуру чешуек.
Flake size - Размер чешуйки - размер чешуек относительно расстояния между ними. Высокие значения дают более крупные чешуйки, низкие - более мелкие.
Flake seed - Рандомайзер для чешуек - начальное число для генерации последовательности случайных чисел для чешуек. Изменение этого параметра дает различные рисунки расположения чешуек.
Flake filtering - Фильтрация чешуек - определяет способ, которым фильтруются чешуйки. Фильтрация чрезвычайно важна для уменьшения работы, необходимой для получения чистого изображения.
- Simple - Простой - этот метод более быстрый и использует меньше оперативной памяти, но менее точный. Он усредняет ориентацию чешуек, которые могут повлиять на внешний вид материала, когда он виден с какого-то расстояния.
- Directional - Направленный - этот метод немного более медленный и использует больше оперативной памяти, но более точен. Он группирует чешуйки, основываясь на их ориентации, перед выполнением фильтрации. Так что внешний вид материала сохраняется.
Flake map size - Размер карты чешуек - материал неявно создает несколько растровых изображений для хранения сгенерированных чешуек. Этот параметр определяет размер этих растровых изображений. Более низкие значения уменьшают использование оперативной памяти, но могут давать заметную периодичность структуры чешуек. Более высокие значения требуют больше оперативной памяти, но периодичность структура становится менее заметной. Будьте осторожны при использовании метода фильтрации Directional - он может быстро занять гигабайты оперативной памяти при больших размерах карты.
Flake mapping type - Тип преобразования для чешуек - указывает метод для преобразования чешуек. Возможные значения:
- Explicit UVW channel - Номер канала UVW - чешуйки преобразуются в соответствии с координатами указанного канала UVW.
- Triplanar from Object XYZ - материал автоматически вычисляет координаты преобразования (mapping coordinates) в пространстве объекта, основываясь на нормалях к поверхности.
Flake map channel - Номер канала преобразования - номер канал преобразования координат для чешуек при использовании значения Explicit UVW channel параметра Flake mapping type.
Trace reflections - Трассировка отражений - когда выключено, отражения для слоёв не трассируется (вычисляются только блики).
Double sided - Двусторонний - когда включено, материал двусторонний.
Subdivs - Подразбиения - определяет количество сэмплов для вычисления размытых отражений для различных слоев.
Cutoff threshold - Порог отсечки - пороговое значение для вычисления отражений для различных слоев.
Environment priority - Приоритет окружения - параметр указывает для этого материала приоритет окружающей среды для текстуры, перекрывающей окружение.
Этот свиток содержит разнообразные текстурные карты для различных параметров материала.
Форумещё
- 1. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 2. Есть кто живой?
67
- 3. Mihanik_W.I.P
90
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Моделирование футбольного мяча
Уроки по 3ds maxMaking of «Запретная Зона»
Уроки по PhotoshopВизуализация вечернего интерьера в Mental Ray
Уроки по 3ds maxMaking of "Выходной"
Статьи и ИнтервьюК дождю. Making of...
Статьи и Интервью