Porsche — Underwater road
3d award

робот

Online|Offline Baranovserg 0.0 0.0 5 июля 2011 в 13:45 #0

Аватар Baranovserg
16k полигонов. моделировал по артам, нарытым в интернете. Буду рад критике и советам.

Online|Offline enray 9.0 0.8 5 июля 2011 в 15:27 #0

Аватар enray
Сложно рассмотреть модель, слишком контрастное освещение.

Online|Offline Pir 161.1 1546.4 5 июля 2011 в 16:01 #0

Аватар PirПобед в битвах:5Побед в битвах:5
моя первая работа в галереи был именно гандам

Online|Offline homerender 101.1 1384.3 5 июля 2011 в 16:43 #0

Аватар homerenderПобед в битвах:3Побед в битвах:3
Ну врогде так эти мультики и выглядят

Вроде стильно, но да - разглядеть трудно.

Online|Offline Baranovserg 0.0 0.0 5 июля 2011 в 17:28 #0

Аватар Baranovserg
Uploaded with ImageShack.us

Online|Offline homerender 101.1 1384.3 5 июля 2011 в 17:57 #0

Аватар homerenderПобед в битвах:3Побед в битвах:3
А вот за первую картинку я бы по башке дал))

Вторая прикольная, но шума много.

Online|Offline basist 0.0 0.0 5 июля 2011 в 19:22 #0

Аватар basist
Очень хорошо! но уменя вопрос. сколько вы занимаетесь графикой?

Online|Offline Sadface 24.1 50.0 5 июля 2011 в 19:38 #0

Аватар Sadface
по тому уроку делал?

Online|Offline Baranovserg 0.0 0.0 5 июля 2011 в 20:06 #0

Аватар Baranovserg
сколько занимаюсь это сложный вопрос, потому как с множеством перерывов разной величины, но последний раз всерьез взялся 4-5 месяцев назад

по какому "тому" уроку? ни по какому уроку не делал.

Online|Offline Other 3.0 4.3 5 июля 2011 в 20:18 #0

Аватар Other
http://gtsoftware18rus.3dn.ru/publ/dizajn/3d_max/modelirovanie_robota_chast_1_modelirovanie_golovy/8-1-0-120 видимо имелся в виду этот урок. Сходство есть. Небольшое <img src="/image/smiles/ad.gif" />

Online|Offline Baranovserg 0.0 0.0 5 июля 2011 в 20:28 #0

Аватар Baranovserg
я такого урока не видел, а зря... в этом в уроке кстати гандам из аниме 1979 г. мой из 2008 г.

Online|Offline Baranovserg 0.0 0.0 5 июля 2011 в 20:35 #0

Аватар Baranovserg

Преимущественно вот с этой картинки моделил

Online|Offline Baranovserg 0.0 0.0 5 июля 2011 в 21:06 #0

Аватар Baranovserg
Подскажите как улучшить сетку, виз и маты, если не трудно...
какие параметры вирея отвечают за шум?
каким методом лучше делать швы?
какие лучше использовать источники света?
заранее огромное спасибо. если писать не ахота подскажите плиз уроки толковые, а то я
немного полистав уроки и ниче не поняв начал исследовать макс методом "Brute forse"

Online|Offline Pir 161.1 1546.4 5 июля 2011 в 22:55 #0

Аватар PirПобед в битвах:5Побед в битвах:5
в этом в уроке кстати гандам из аниме 1979 г.
угу, вот этот там http://www.3dmir.ru/gallery/work/4934.html

Online|Offline Pir 161.1 1546.4 5 июля 2011 в 22:57 #0

Аватар PirПобед в битвах:5Побед в битвах:5
Subdivs в материалах отражающих, на настройках света и лайткеше, свет какой тебе будет удобно для направленного лучше директы, для рассеянного виреевские
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии7 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru