Porsche — Underwater road
3d award

Предметный виз (блокнот и ручка)

Online|Offline Jedence 4.4 82.8 8 августа 2011 в 01:00 #0

Аватар Jedence
Всем привет!
Моя первая серьезная попытка сделать качественный предметный виз, понимаю что картинка неестественна, но не пойму что изменить/добавить/удалить
Так же есть небольшой список вопросов :)
1. Откуда на хромированных поверхностях темно-синие отражения могут быть?
2. 200к полигонов это много или очень много? и как уменьшить их количество?
3. 48 минут для такого качества картинки это норма или долго?
4. что сделать с наконечником ручки?
5. Почему материал обложки (по задумке это черная кожа) светлый? настройки материала ставил по уроку
6. *Ваши замечания*
Жду ваших советов!

Online|Offline STEF 92.0 686.1 8 августа 2011 в 01:29 #0

Аватар STEFПобед в битвах:3Побед в битвах:3
1. Могу предположить, что это последствие корявого использования HDRI.
2. 200к вообще мало, но для такой работы многовато, хотя смотря на каком компьютере работа делается.
3. 48 минут, это опять же смотря на каком компьютере.
4. На наконечнике отражение того-же из пункта 1, следовательно разобравшись с ним, разберёшься и с этим.
5. Значит что-то в уроке всё-таки пропустил.
6. Замечание: если делаешь по уроку, то сразу кидай ссыль на него, проще будет подсказывать.

Online|Offline Naro 16.0 40.7 8 августа 2011 в 08:46 #0

Аватар NaroПобед в битвах:1Побед в битвах:1
В мате кожи у тебя возможно большое значение Specular Level стоит, если так, то попробуй обнулить его и посмотреть, помогло или нет

Online|Offline homerender 101.1 1384.3 8 августа 2011 в 09:14 #0

Аватар homerenderПобед в битвах:3Побед в битвах:3
Ну и при таком ракурсе не постесняйся использовать DOF

Online|Offline vk3d 155.0 2114.5 8 августа 2011 в 11:22 #0

Аватар vk3dПобед в битвах:2Побед в битвах:2
хм... до реализма тут шагать и шагать. нужно помимо материалов - впервую очередь ещё моделировать. Если есть эти предметы перед собой, то советую их и держать рядом. Моделировать стараться все мелочи. Вот к примеру страницы у блокнота - они не так выглядят ,я уверен, и не такие ровные будут.
Какой компьютер это рендерил? Скажи конфигурацию и скажем тебе долго это рендерилось или нет.
Читай уроки по использованию HDRi, чтобы делать красивые отражения на предметах. Ракурс советовал бы изменить, отдалить немного, редкий фотоаппарат возьмет с такого расстояния картинку, поэтому смотрится не естественно.
Вот, несколько лет назад я увлекался подобной темой, вот что получилось у меня - ещё раз - следи за деталями.

Online|Offline Jedence 4.4 82.8 8 августа 2011 в 18:07 #0

Аватар Jedence
ноутбук 4gb ram, dualcore T4400 2,2ghz, geforce 220m GT 1gb
перед глазами предметов нету, только в уме.
мат кожи взят отсюда Link
спасибо за подсказку с hdri, буду пробовать исправить
доф хотел добавить, но решил что лучше без него картинку до ума довести сначала
спасибо всем за советы <img src="/image/smiles/ab.gif" />

Online|Offline Крейз 17.5 266.6 11 августа 2011 в 20:02 #0

Аватар Крейз
Насчет мата кожи, по уроку. Ты случайно не поставил текстуру кожи на Diffuse? Дифуз оставляешь пустым (и красишь в черный), а текстуру кидаешь в Bump.

Online|Offline ZloyScandinav 4.5 7.7 11 августа 2011 в 20:05 #0

Аватар ZloyScandinav
Что то я не думаю что материал пластика так отражает, или это не пластик даже, хотя с виду пластик пластиком)...хотя разные ручки бывают с этим не поспоришь...но я бы отражения притупил на порядок. И убрал бы hdri, делал бы свет сам, окружение простенькое, хотя если комп не позволяет, а сцена за кривым моделингом уже перегружена то выход, либо студия либо шдри..
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии9 Просмотров4 3

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru