Airbus A350-900
3d award

Вопросы новичков и ответы - Страница 147

Online|Offline BLASTbeat 99.3 400.0 24 декабря 2017 в 18:03 #0

Аватар BLASTbeatПобед в битвах:4Побед в битвах:4
FlynnFNXесли макс то тут

Online|Offline Aesthete15 0.0 0.0 27 декабря 2017 в 12:25 #0

Аватар Aesthete15
Здравствуйте!
Подскажите, из-за чего это может быть?
Сохранил работу, все было нормально. Сегодня открыл файл, а там эта ерунда.
Бывает, что в процессе работы может все искривиться
Как быть, как исправить?
Спасибо.

Online|Offline coolerman 211.2 805.8 27 декабря 2017 в 12:46 #0

Аватар coolermanПобед в битвах:2Побед в битвах:2
Здравствуйте!
Подскажите, из-за чего это может быть?
Сохранил работу, все было нормально. Сегодня открыл файл, а там эта ерунда.
Бывает, что в процессе работы может все искривиться
Как быть, как исправить?
Спасибо.
Видео карта radeon?

Online|Offline Aesthete15 0.0 0.0 27 декабря 2017 в 13:19 #0

Аватар Aesthete15
Здравствуйте!
Подскажите, из-за чего это может быть?
Сохранил работу, все было нормально. Сегодня открыл файл, а там эта ерунда.
Бывает, что в процессе работы может все искривиться
Как быть, как исправить?
Спасибо.
Видео карта radeon?

Да

Online|Offline coolerman 211.2 805.8 27 декабря 2017 в 13:32 #0

Аватар coolermanПобед в битвах:2Побед в битвах:2
Здравствуйте!
Подскажите, из-за чего это может быть?
Сохранил работу, все было нормально. Сегодня открыл файл, а там эта ерунда.
Бывает, что в процессе работы может все искривиться
Как быть, как исправить?
Спасибо.
Видео карта radeon?

Да
Из-за видео карты. Откатывайся на 2015 версию. Драйвера уже не помогут.

Online|Offline Virat 1.0 56.0 27 декабря 2017 в 21:00 #0

Аватар Virat
Aesthete15 не всегда из-за видюхи, у меня такая фигня была, когда я инстансы аттачил.

Online|Offline koliakrasnoff 0.0 0.0 9 января в 14:05 #0

Аватар koliakrasnoff
Всем привет! Я начал осваивать 3д макс и делаю анимацию: кружок движется вдоль линии и оставляет за собой трубку. Получается постепенно вытягивающаяся трубка сложной формы. Не знаю, как это грамотно сделать. Имеется команда Loft, в которой указываются сплайн и путь, вдоль которого сплайн будет ползти. Но эта команда везде используется только для построения. Можно ли сделать так, чтобы трубка строилась не сразу, а постепенно?

Online|Offline Крейз 18.5 270.6 9 января в 15:59 #0

Аватар Крейз
koliakrasnoff, он долже нарастать или появляться? Может модификатором slice будет проще?

Online|Offline koliakrasnoff 0.0 0.0 9 января в 16:33 #0

Аватар koliakrasnoff
Так нарастать и появляться это одно и то же

Online|Offline Крейз 18.5 270.6 10 января в 08:35 #0

Аватар Крейз
koliakrasnoff под нарастанием, я имел ввиду, что когда объект растягивается деформируясь вдоль сплайна. А под появлением, это появление через обрезку.
если обрезка, то возможно встаки модификатор slice поможет

Online|Offline BLASTbeat 99.3 400.0 11 января в 00:10 #0

Аватар BLASTbeatПобед в битвах:4Побед в битвах:4
koliakrasnoff можно создать стандартный tube, применить модификатор path deform, использовав в качестве пути сплайн. А параметр "высота" в трубе анимировать.

Online|Offline FlynnFNX 0.0 0.0 15 января в 14:11 #0

Аватар FlynnFNX
Подробно:
И не подскажите ли еще такую штуку — существуют ли какие-нибудь особые требования для полигональной сетки, кроме 3D печати и разбиения на "треугольники" для некоторых игровых движков, и оптимизации в целом? Например, для использования в рекламе или для качественного рендеринга, неважно, какой будет сетка? Главное, чтобы свет и тени правильно ложились и все? Или для широкого использования лучше ее подгонять под какой-нить стандарт? Где-то кто-то, вроде, говорил, что желательно, чтобы она всегда была более симметричной, чтобы все полигоны были примерно одинаковой формы и размеров, так ли это?

Коротко:
В общем, что нужно, чтобы можно было использовать модель в широком применении (в плане полигональной сетки)? Можно коротенечко совсем, ну и, может, советы какие будут не лишними.

Спасибо.

Online|Offline Xomesjan 4.0 7.0 18 января в 18:54 #0

Аватар Xomesjan
Глаз замылился. Не могу понять, как построить топологию, чтобы при сглаживании не появились артефакты, но при этом основная форма не пострадала. Где нужно провести лупы.

Спойлер

Online|Offline Kremlinist 3.0 142.4 18 января в 18:57 #0

Аватар Kremlinist
просто сетку поплотнее сделать не вариант?

Online|Offline Xomesjan 4.0 7.0 18 января в 19:02 #0

Аватар Xomesjan
Kremlinist, не. Видно сбоку, когда смотришь.
я сделал так. При 2 итерацции не видно. Но правильно ли это. Может кто еще что подскажет.

Спойлер

зы. И вопрос, если хочу птм лоу поли сделать, то я зря отверстия 8 угольниками делал?

Online|Offline NiК 1.0 69.0 18 января в 21:26 #2

Аватар NiК
дело не в турбосмусе, а в изначально более плотной сетки раза в 2 а то и больше, что бы эти линии можно было увести по бокам и сетка была примерно равномерной.

Спойлер

Online|Offline Kremlinist 3.0 142.4 20 января в 21:04 #0

Аватар Kremlinist
дело не в турбосмусе, а в изначально более плотной сетки раза в 2 а то и больше, что бы эти линии можно было увести по бокам и сетка была примерно равномерной.
Спойлер

Спасибо, нормально объяснил, не то что я))

Online|Offline katelz 0.0 0.0 28 января в 15:55 #0

Аватар katelz
Доброе утро, помогите пожалуйста :)
Пытаюсь анимировать простенькое движение шарика по угловой траектории. Мне надо чтобы шарик двигался медленно, равномерно, и в углу резко менял направление. А мах делает мне частые ключевые кадры и плавный узел безье в углу. И к тому же промежуточные кадры сперва идут медленно, потом разгоняются и в конце опять притормаживают. Кто знает, как отрегулировать число промежуточных кадров на траектории, тип узла и равномерность распределения промежуточных кадров на траектории?

Online|Offline katelz 0.0 0.0 28 января в 15:59 #0

Аватар katelz
<a href="https://fotki.yandex.ru/next/users/katelz/album/303718/view/1874546" target="_blank"><img src="https://img-fotki.yandex.ru/get/9554/102104794.0/0_1c9a72_2ed2daa0_L.jpg" width="500" height="264" border="0" title="траектория.jpg" alt="траектория.jpg"/></a>

Online|Offline katelz 0.0 0.0 28 января в 15:59 #0

Аватар katelz
https://fotki.yandex.ru/next/users/katelz/album/303718/view/1874546
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru