Porsche — Underwater road
3d award

Доработка - Страница 1

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 11 августа 2012 в 02:18 #0

Аватар Angmar
Помогите довести до ума.
Это Оригинал http://www.adelto.co.uk/the-luxury-mirindiba-house-in-brazil-by-marcio-kogan/
Начал с обеденной зоны.

Online|Offline Virat 1.0 54.0 11 августа 2012 в 12:55 #0

Аватар Virat
Классно смотрится! только мне кажется, что трава слишком "мясистая" и текстура на полу странная. Насколько я вижу это текстура бетонной стены залитой в опалубку из досок, но в таком случае она должна быть горизонтальна и сверху опалубку не делают. А остальное все гуд)

Online|Offline Jedence 4.4 82.8 11 августа 2012 в 13:17 #0

Аватар Jedence
фаски сделать на углы здания и пола, а так же на оконную раму, не совсем понятно по чему ездит окно, рельса плоской выглядит
если приглядеться то заметен тайлинг пола, особенно возле окна, где блик от светильника падает
непонятно откуда оранжевый свет справа над окном появился
еще текстура наверху пола и сбоку не совпадает, очень бросается в глаза
ну и травку бы чуть потоньше сделать, очень толстые стебли цветок какой нибудь добавить
у Максима Ганжи очень классная трава, попробуй похожего результата добиться ->Куб
еще мячик может быть кинуть, на стол что нибудь положить, в общем добавить чуть мелочей
PS на мой вкус сюда бы пошло теплое освещение какое-нибудь, типа заходящего солнца и нескольких теплых светильников
В целом работа приятная, но стоит чуть-чуть доработать и будет очень клево

Online|Offline olasi 246.8 575.5 12 августа 2012 в 15:14 #0

Аватар olasiПобед в битвах:11Побед в битвах:11
Я думаю лутше пол зделать геометрией, можна скриптом FloorGenerator. Трава сильно ядовитая ее можна также зделать, есть такая фишька Autograss_v103 офигенная трава получается, оперативки фактически не жрет и травку можна любую делать вот пример [img]<a href="http://piccy.info/" target="_blank"><img src="http://i.piccy.info/i7/ac5812ee206c5b7a3272705d44c32020/4-44-108/43967119/333.jpg" alt="Piccy.info - Free Image Hosting" border="0" /></a><a href="http://i.piccy.info/a3c/2012-08-12-11-06/i7-3353896/514x404-r" target="_blank"><img src="http://i.piccy.info/a3/2012-08-12-11-06/i7-3353896/514x404-r/i.gif" alt="" border="0" /></a>[/img] там аожна любую создавать плюс автоматом мат верей готовій

Online|Offline olasi 246.8 575.5 12 августа 2012 в 15:15 #0

Аватар olasiПобед в битвах:11Побед в битвах:11
[img]
[/img]

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 12 августа 2012 в 22:29 #0

Аватар Angmar
Спс за наставления. При освещении возникла проблема. ИС не видно при рендере, пользую IES, световое пятно видно, но сам источник не видно.

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 13 августа 2012 в 18:50 #0

Аватар Angmar
Вечернее освещение конечно здорово, но фотомотрики зло.
На артефакты не обращайте внимание, настройки вери лоу.
Сделал мат стены, как в оригинале, траву автограсом.

Online|Offline dema98 9.3 79.5 13 августа 2012 в 21:35 #0

Аватар dema98
трава вроди бы лучше стала. Теперь уменшите силу фотометриков.

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 14 августа 2012 в 22:59 #1

Аватар Angmar
Дневной вариант.

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 15 августа 2012 в 22:48 #0

Аватар Angmar
Такое освещение лучше?

Online|Offline Jedence 4.4 82.8 15 августа 2012 в 23:30 #0

Аватар Jedence
мне лично нравится, только темно как то, это вроде исправляется отключением галочки экспозиция в vrayphysical camera, если вы конечно виреем рендерите))

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 17 августа 2012 в 22:37 #1

Аватар Angmar
Подскажите, как можно себя обезопасить от следующего:
Запустил чистовой рендер и ушел на работу, пришел, а у меня вместо готовой картинки окно отправки отчета об ошибке. Куча часов рендера в топку.

Online|Offline STALKER 3.0 36.5 17 августа 2012 в 22:42 #0

Аватар STALKER
Какая именно ошибка? какой комп?

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 18 августа 2012 в 00:23 #0

Аватар Angmar
Если честно, то не посмотрел в чем ошибка.
Комп

Online|Offline STALKER 3.0 36.5 18 августа 2012 в 00:30 #1

Аватар STALKER
Если есть дисплайстмент, то уменьшите сабдивы на нем, а лутше используйте нормалбамп вместо него.
Если нет дисплайсмента, тогда уменьшите сабдивы на светильниках. И проверьте настройки ренда. Может там чтото перекрутили.

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 18 августа 2012 в 03:27 #0

Аватар Angmar
Дисплейс есть, нормал не дает такого эффекта. Попробую Уменьшить сабы на дисплейсе.
Спс за подсказки.

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 19 августа 2012 в 01:19 #0

Аватар Angmar
Пока колдуем со столовой, критикуем кухню. Справа доску под грушами не критикуем :) Косьяк на лицо.
Может кто посоветовать способ сделать варочную поверхность, интересуют кнопочки-конфорки. Геометрия дает сплошные "зубцы", а текстура вечно размазана, что бы я с ней не делал.

Online|Offline STALKER 3.0 36.5 19 августа 2012 в 01:28 #0

Аватар STALKER
Не нравится бетон слева. Не реалистичная сама модель, лутше попробуйте чтонить другое сбоку и поверх кухонного гарнитура. Если видны ребра на геометрии после эдит поли, то примените смус с галочкой автосмус.

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 19 августа 2012 в 11:39 #0

Аватар Angmar
Не,я имел ввиду, что при рендере все грани сглажены АА, а вот у варочной поверхности,конфорки сделанные геометрией, все в зубах

Online|Offline Angmar 0.0 0.6 20 августа 2012 в 22:15 #2

Аватар Angmar
Апчик.
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии8 Просмотров3 3

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru