Porsche — Underwater road
3d award

Довести Ханумана до кондиции - Страница 2

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 25 августа 2012 в 20:26 #0

Аватар Ogumen
на фото анатомия читается, на модели нет
По-этому и выбрал для своей первого скульпта не Анжелину Джоли. Собираюсь подправить правую ноздрю, левое ухо, ну и толщину, конечно. Ракурс постом выше думаю будет рабочим, исходя из него, чтобы еще поправить?

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 25 августа 2012 в 20:38 #0

Аватар Ogumen
Вот картинка без текстур.

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 26 августа 2012 в 12:10 #0

Аватар Ogumen
Все, modeling comlected. Как по мне, вполне себе красавчег получился))) Начинаю развертку.

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 26 августа 2012 в 13:01 #0

Аватар Ogumen

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 26 августа 2012 в 14:03 #0

Аватар Ogumen
Вдруг, кому-то интересно))) Вот сетка.

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 27 августа 2012 в 04:28 #0

Аватар Ogumen
Ogumen, всё оказалось ещё проще, pelt сам развертку сделал.
Coolerman
Смотри, первая картинка сделана способом Pelt > Relax, вторая - Flatten Mapping > Stitch Selected > Relax.

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 27 августа 2012 в 04:56 #0

Аватар Ogumen
А вот так это отразится на текстуре. Первая картинка - Pelt.

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 27 августа 2012 в 05:38 #0

Аватар Ogumen
А вот Pelt без Relax.

Online|Offline coolerman 160.7 775.8 27 августа 2012 в 05:45 #0

Аватар coolermanПобед в битвах:2Побед в битвах:2
Я как-то разницу не особо вижу

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 27 августа 2012 в 05:52 #0

Аватар Ogumen
На текстуре правильные круги в квадратах. Пелт по-любому тянет текстуру. На крупных планах это может быть заметно.

Online|Offline coolerman 160.7 775.8 27 августа 2012 в 07:15 #0

Аватар coolermanПобед в битвах:2Побед в битвах:2
Pelt подходит для модели уже разрезанной, то есть, есть, допустим, модель камня, детачим дно от основной части и применяем pelt с релаксом.
Если взять обычный бокс, то тут просто выбрать все полигоны и заюзать unflold mapping.
Мне именно не понятно, как эти куски по отдельности нарезать в UV едитере.

Online|Offline enray 9.0 0.8 27 августа 2012 в 07:40 #0

Аватар enray
выделяешь полики и юзаешь кнопку pelt mapping (иконка шкурки), иди еще там есть особые pelt швы можно ими, сейчас подробно не могу написать - вечером, если никто раньше не ответит.

Online|Offline coolerman 160.7 775.8 27 августа 2012 в 09:28 #0

Аватар coolermanПобед в битвах:2Побед в битвах:2
выделяешь полики и юзаешь кнопку pelt mapping
а если высокополигональная модель, замучаешься выделять их.

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 27 августа 2012 в 09:30 #1

Аватар Ogumen
Мне именно не понятно, как эти куски по отдельности нарезать в UV едитере
После Flatten Mapping можно собирать, с помощью Break и Stitch (аналог Detach и Attach) , необходимые куски из полигонов и, соответсвенно делать швы в нужных тебе местах.

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 27 августа 2012 в 09:50 #0

Аватар Ogumen
а если высокополигональная модель, замучаешься выделять их.
Если хочется по быстрому, и среднее качество развертки устраивает, вот ссылкаТыц

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 27 августа 2012 в 10:53 #0

Аватар Ogumen
По началу метод Flatten Mapping > Stitch Selected, кажется не самым простым.) но, попрактиковавшись, все делается достаточно быстро и позволяет полностью контролировать процесс развертки. Вот парочка апов

Online|Offline coolerman 160.7 775.8 27 августа 2012 в 19:41 #0

Аватар coolermanПобед в битвах:2Побед в битвах:2
Ну собственно, вот модель стула. Верх и низ полигонами разъединил (break), а основную часть сделал Flatten mapping. Вот что получилось.

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 27 августа 2012 в 22:07 #0

Аватар Ogumen
Вот что получилось.
Тыкаешь в режиме Polygon в маленький полигончик. На каком то из больших полигонов становятся синими ребра. Выделяешь их( в режиме Edges) и жмешь Stitch. Потом Relax обязательно в режиме полигонов, а не ребер, там есть выпадающий список. В игоге у тебя должны получиться только большие куски. На них, если видишь не по краям зеленые ребра, тыкаешь в одно и нажимаешь Stitch. Т. е зеленое ребро означает, что к нему может быть присоединен другой полигон, причем не любой, а согласно твоей сетке (он подсвечиваеся синим). В итоге в твоей модели должно остаться 2 больших полигона: сидение и корпус, их соединять не надо, хотя программа позволяет. Дна, я так думаю нет? На корпусе будет 1 шов. Релакс по ходу и в конце - обязательно. Главная логика этого способа - каждый полигон должен стать на свое место согласно твоей сетке. Типа в как паззле.

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 27 августа 2012 в 22:24 #0

Аватар Ogumen
Начал текстуринг. Идея сцены - старый йог держит в руке свой маленький талисман. Ухо белое потому что тектура не квадратная, а резать жалко. Левое уже сделал в PS Clone Stamp. Правое - сделаю Талисман уже старый,потертый, местами от времени отполирован до блеска, раньше был покрашен, местами краска облезла. Расскажите, други, дайте ссылки на уроки, как сделать такую текстуру в фотошопе? С матами в максе я разберусь. Кстати, виз делаю в Ментале, тоже начал осваивать)

Online|Offline vk3d 155.0 2114.5 27 августа 2012 в 22:47 #0

Аватар vk3dПобед в битвах:2Побед в битвах:2
сделаю Талисман уже старый,потертый, местами от времени отполирован до блеска, раньше был покрашен, местами краска облезла.
попробуй блендом. а потертости черно-белой маской, по какой и будут блестеть они. Зачем в шопе то?)
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии8 Просмотров3 1

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru