Porsche — Underwater road
3d award

FG-42 Совершенствование - Страница 2

Online|Offline HANDMADE 98.2 365.1 2 апреля 2013 в 14:08 #0

Аватар HANDMADE
В лС скинул. А что за Хаос-врей? Впервые слышу,он лучше обычного врея?
Нет, это он и есть, просто визуализатор vray разрабатывает группа chaos

Online|Offline Феникс 0.0 24.9 4 апреля 2013 в 15:25 #0

Аватар Феникс
В лС скинул. А что за Хаос-врей? Впервые слышу,он лучше обычного врея?
Нет, это он и есть, просто визуализатор vray разрабатывает группа chaos
Его и использую
Ждите в скором времени ДЕТАЛИЗИРОВАННУЮ модель

Online|Offline HANDMADE 98.2 365.1 4 апреля 2013 в 20:27 #0

Аватар HANDMADE
Ждем свежих рендеров))

Online|Offline Феникс 0.0 24.9 11 апреля 2013 в 13:21 #0

Аватар Феникс
Задумался облегчить рендеру (а следовательно и себе) жизнь путем уменьшения количества полигонов. Количество полигонов на прикладе 77-78 000 с турбосмуфом (2 итерации). С HSDS - 26500. Качество примерно одинаковое, но есть одна загвоздка - сетка при HSDS становится похожа на бывалую паутину паука. С ней ,возможно, в будущем не будет удобно работать.Например, при развертке(если понадобится) П.С. Текстурировать планирую в MudBoxe,а что там надо я не знаю пока.
Есть еще третий вариант - сварить с турбосмуфом (где "правильная" сетка) и вручную адским и кропотливым трубом удалять излишние ребра. ВОПРОС: Подскажите, как лучше оптимизировать сетку без потери качества и со значительным уменьшением полигонов?

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 11 апреля 2013 в 13:41 #0

Аватар Ogumen
Покажи сетку без сглаживания.

Online|Offline Феникс 0.0 24.9 11 апреля 2013 в 14:03 #1

Аватар Феникс

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 11 апреля 2013 в 15:05 #1

Аватар Ogumen
Понимаешь, чем плотнее сетка, тем тяжелее ее контролировать, а выравнивание становится практически непосильной задачей. Важно понять алгоритмы сглаживания, для того, чтобы построить круг (цилиндр), достаточно 8 граней (12 вообще за глаза) Логично начать твой приклад с двух цилиндров по 8 (12) граней и дальше наращивать полигоны с Shift`oм и не частить. Хотя я бы его Loft`ом забацал, откорректировал FFD и чуть-чуть руками.)

Online|Offline Феникс 0.0 24.9 11 апреля 2013 в 15:16 #0

Аватар Феникс
Логично начать твой приклад с двух цилиндров по 8 (12) граней и дальше наращивать полигоны с Shift`oм и не частить. Хотя я бы его Loft`ом забацал, откорректировал FFD и чуть-чуть руками.)
Начать? Я же переделываю,а не начинаю заново. Сетка чем-то плоха,что требует моделить с чистого листа?

Online|Offline HANDMADE 98.2 365.1 11 апреля 2013 в 17:40 #1

Аватар HANDMADE
Понимаешь, чем плотнее сетка, тем тяжелее ее контролировать, а выравнивание становится практически непосильной задачей. Важно понять алгоритмы сглаживания, для того, чтобы построить круг (цилиндр), достаточно 8 граней (12 вообще за глаза) Логично начать твой приклад с двух цилиндров по 8 (12) граней и дальше наращивать полигоны с Shift`oм и не частить. Хотя я бы его Loft`ом забацал, откорректировал FFD и чуть-чуть руками.)
Да, как и писал с ЛС, главное не перенасытить сетку поликами))
Логично начать твой приклад с двух цилиндров по 8 (12) граней и дальше наращивать полигоны с Shift`oм и не частить. Хотя я бы его Loft`ом забацал, откорректировал FFD и чуть-чуть руками.)
Начать? Я же переделываю,а не начинаю заново. Сетка чем-то плоха,что требует моделить с чистого листа?
Переделать, думаю тоже можно, например в Editable Poly инструментами ring, loop и remove примерно вот так:
Например есть вот такая сетка:
Вот она же, но с применением ring и loop:
И затем после применения remove:
Так, думаю можно будет облегчить сетку, избавившись от лишних поликов..))

Online|Offline Ogumen 35.3 804.2 11 апреля 2013 в 17:44 #3

Аватар Ogumen
Начать? Я же переделываю,а не начинаю заново. Сетка чем-то плоха,что требует моделить с чистого листа?
Чтобы ты не сделал, все пойдет в копилку опыта. От того сколько времени ты занимаешься моделингом зависит считать эту сетку плохой или нет. Ты скрин сохрани, посмотришь на него через годик, сам решишь.

Online|Offline Феникс 0.0 24.9 11 апреля 2013 в 18:18 #0

Аватар Феникс
Ладно, я перемоделю приклад с нуля...А пока я взялся за следующую часть,там что-то обнаружилось много неточностей, решил забить и заново сделать.Как будет готово - выложу.
HANDMADE, Если под "remove" ты имеешь в виду удаление ребер без вертексов, то я так и делаю)

Online|Offline HANDMADE 98.2 365.1 11 апреля 2013 в 18:30 #0

Аватар HANDMADE
Ну, если быть точным, то я удаляю их вместе с точками, делаю это с зажатым Ctrl при удалении..)

Online|Offline vk3d 155.0 2114.5 11 апреля 2013 в 20:09 #1

Аватар vk3dПобед в битвах:2Побед в битвах:2
alexeyfenix, старайся не резать лишний раз, если это не нужно и стремись ,чтобы полигоны при твоем разрезании были примерно одинакового разреза по всем объекту. Естественно там где будут фаски они будут меньше, я про основную геометрию.

Online|Offline Феникс 0.0 24.9 12 апреля 2013 в 10:44 #0

Аватар Феникс
Ну, если быть точным, то я удаляю их вместе с точками, делаю это с зажатым Ctrl при удалении..)
Да,пардон, С вертексами, а не без)

alexeyfenix, старайся не резать лишний раз, если это не нужно и стремись ,чтобы полигоны при твоем разрезании были примерно одинакового разреза по всем объекту. Естественно там где будут фаски они будут меньше, я про основную геометрию.

Да, знаю про это. Приклад довольно не простой, поэтому полностью равномерной сетку сделать не удается. То, что есть - как получилось. Попробую перемоделить, Посмотрим что выйдет.

Online|Offline Феникс 0.0 24.9 17 апреля 2013 в 18:44 #1

Аватар Феникс

Добавил деталей на среднюю часть(где есть затвор и магазин) Так же переделал заднюю часть,идущую к прикладу.Полностью еще не доделана, добавлю позже пару болтиков

Online|Offline HANDMADE 98.2 365.1 18 апреля 2013 в 14:54 #1

Аватар HANDMADE
Вижу прогресс, продолжай в том же духе
Кстати, прицел думаю надо переделать, или отделить линзу от корпуса)
И на рукоятке чуть грани надо разгладить)

Online|Offline Феникс 0.0 24.9 18 апреля 2013 в 18:02 #1

Аватар Феникс
Вижу прогресс, продолжай в том же духе
Кстати, прицел думаю надо переделать, или отделить линзу от корпуса)
И на рукоятке чуть грани надо разгладить)
Да,я этим в будущем хочу заняться. Линзу полюбому буду делать отдельно,помню ЛС) Как уже сказал,переделал тот сегмент винтовки, где затворно-спусковой механизм+перемоделил крючок для посыла патрона в патронник. Все остальное просто оставил в сцене,что бы органичнее смотрелось.
П.С. интересно ты выделил рамкой с красным- полупрозрачным градиентом)

Online|Offline HANDMADE 98.2 365.1 18 апреля 2013 в 22:01 #1

Аватар HANDMADE
Да, просто не люблю выделять в Paint'е, топорно выходит))) А Photoshop тут как раз)))
Кстати затворный крючок мне кажется побольше нужно сделать и деталек добавить, примерно вот так:

Могу модельку скинуть..

Online|Offline Феникс 0.0 24.9 19 апреля 2013 в 10:23 #1

Аватар Феникс
Да, просто не люблю выделять в Paint'е, топорно выходит))) А Photoshop тут как раз)))
Кстати затворный крючок мне кажется побольше нужно сделать и деталек добавить, примерно вот так:

Могу модельку скинуть..
Да,ты прав, сравнил с оригиналом,крюк надо побольше:) Все-таки надо дома в комфорте поделать,а то под конец работы котелок не варит уже и автоматически получаются нестыковки и косяки.

Насчет модельки - буду рад любым советам, но хочу все-таки максимально сделать все своими руками)

А насчет деталек,ну если только "отсебятину" добавлять:

Online|Offline HANDMADE 98.2 365.1 19 апреля 2013 в 12:55 #0

Аватар HANDMADE
)))) Да, моделить определенно лучше в спокойной, домашней обстановке и когда время не поджимает, в противном случае 100% косяки будут..))
А на счет деталек, то от себя, само собой ничего лучше не добавлять, вообще работа должна быть по принципу: 1 в 1 к оригиналу))
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии8 Просмотров3 3

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru