Airbus A350-900
3d award

Глюк костей 3d max - Страница 1

Online|Offline Korol96 0.0 0.0 7 марта в 00:56 #0

Аватар Korol96
Всем привет! Столкнулся с проблемой в стандартных костях 3d max. При записи анимации, например поворота, запись ведётся не самого поворота, а начального и конечного положения. И вместо того, чтоб на анимации повернуть кость, он просто по кратчайшей траектории её ведёт. Как сделать запись именно поворота кости?
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru