Porsche — Underwater road
3d award

Преломляющий отражения материал

Online|Offline PaulBuzev 131.9 143.0 18 февраля 2011 в 00:12 #0

Аватар PaulBuzev
Ребят может кто подскажет как создать такой материал как на картинке.Он не так прост как кажется на первый взгляд.Во первых отражения у него искривленные(не прямые а волнообразные)(к сожалению в настройках Врэй мата я не нашел ничего подобного)
во-вторых : близко находящиееся предметы он отражает как зеркало а вот чем дальше удаяешь предмет тем он более размытый.Вот такая незадачка

Online|Offline PaulBuzev 131.9 143.0 18 февраля 2011 в 00:15 #0

Аватар PaulBuzev
http://i037.radikal.ru/1102/c2/ccab8b5f6470.jpg

Online|Offline Damir Karimov 34.4 82.5 19 февраля 2011 в 00:49 #0

Аватар Damir Karimov
Ну попробуй так! Ето ведь как я понял обычное стёклышко(органика) так и сделай мат стекла, Diffuse чёрный цвет, в Reflect белый Fresnel reflections галочку поставь,Refract почти белый (ну ето надо подобрать методом проб) в преломлениях я бы Glossines убавил бы (шоб замылить маленько) и в бамп царапинки
ах да ещё ХДР.

Online|Offline PaulBuzev 131.9 143.0 19 февраля 2011 в 19:51 #0

Аватар PaulBuzev
спасибо ! уже пробовал,мат нормальный получается ,однако искривления отражений в Врэй я так и не нашел!(((

Online|Offline aliquebrado 68.8 142.7 19 февраля 2011 в 20:19 #0

Аватар aliquebradoПобед в битвах:2Побед в битвах:2
bump

Online|Offline ainex 130.9 613.2 19 февраля 2011 в 20:20 #0

Аватар ainexПобед в битвах:4Побед в битвах:4
Отражения только по френелю и могут настраиваться, материалов с другими кривыми не существует на сколько я знаю

тут метал, а значит врубаешь френель и ставишь иор гдето 10-25

Online|Offline TaraAba 0.0 7.6 19 февраля 2011 в 20:20 #0

Аватар TaraAba
del

Online|Offline Mihanik 259.2 789.8 20 февраля 2011 в 11:03 #0

Аватар MihanikПобед в битвах:16Побед в битвах:16
aliquebrado прав, кривые отражения – следствие кривой геометрии, не хочешь кривить геометрию, положи на бамп что-то вроде дыма, по-моему всё работает.

Online|Offline Fandia 70.9 257.6 20 февраля 2011 в 11:52 #0

Аватар Fandia
Анизотропию попробуй.

Online|Offline PaulBuzev 131.9 143.0 21 февраля 2011 в 22:14 #0

Аватар PaulBuzev
спасибо за внимание ну это не метал ,бамп не подойтет(( но к сожалению Ainex прав,матов имитирующих искривление отражения нет (это огорчает ,ведь в реальности как я убедился они есть,толи в плотности дело ,толи в разнородности материала,но факт остается фактом, с имитировать мне это так и не удалось((

Online|Offline ZO1TER 0.0 0.0 23 марта 2011 в 03:29 #0

Аватар ZO1TER
В вирее есть штука полезная, IOR по текстуре, попробуй воспользоваться им. А насчет размытости отражений это ДОФ основаный на чистом рейтрейсе. Материалы не могут в силу своей природы изменять своих свойств отражения в зависимости от удаленности отражаемого обьекта, а лишь от фокусного расстояния. Тут 2 способа либо визуализировать с глубиной резкости(не через z буфер) а станндартный доф, либо мат отражающего обьекта оставить а остальным обьектам назначить самосветящийся материал с градиентом и отрендерить пасс отражений. Потом просто применить эту маску к финальной визуализации. Способов много. Я лишь озвучил те которыми пользуюсь.

Online|Offline aliquebrado 68.8 142.7 23 марта 2011 в 23:17 #0

Аватар aliquebradoПобед в битвах:2Побед в битвах:2
Тут 2 способа либо визуализировать с глубиной резкости(не через z буфер) а станндартный доф, либо мат отражающего обьекта оставить а остальным обьектам назначить самосветящийся материал с градиентом и отрендерить пасс отражений. Потом просто применить эту маску к финальной визуализации.

опасаюсь убить свой мозг, но очень хочу увидеть примеры реализации методов..
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

Хороший Рендер по эскизу 14
11.01.2017 — 22.01.2017 Комментарии32 Просмотров7 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru