Porsche — Underwater road
3d award

помогите с материалом

Online|Offline neFORM 0.0 0.0 4 марта 2011 в 17:08 #0

Аватар neFORM
Всем привет, подскажите пожалуйста как сделать такой материал: краска на металле с потертостями и сколами, сковзь которые виден металлический блеск. Я так понимаю нужно делать многослойный мат, а вот как.. нигде не нашел внятного урока, если плохо искал дайте плиз ссылку))

Online|Offline Hatak 0.0 12.0 4 марта 2011 в 17:34 #0

Аватар Hatak
Текстуры, + карта отражения.
Ищи сборники текстур металла на трекирах, там идет диффуз карта, бамп и спекулар.


Вот я тестил. (=

Online|Offline CocaInCrazy 68.5 160.4 4 марта 2011 в 19:58 #0

Аватар CocaInCrazyПобед в битвах:1Побед в битвах:1
Не это несерьезно, без обид.
Действительно многослойные материалы позволяют добиться наилучшего результата
Вопрос вот в чем, метод везде схожий, но все же нужно знать в чем вы визуализируете?

Online|Offline Hatak 0.0 12.0 4 марта 2011 в 20:56 #0

Аватар Hatak
<img src="/image/smiles/bm.gif" />Да никаких обид.
Только не всегда нужен многослойный материал. В зависимости от задачи.

Вообще я подумал, а какова будет разница, что я кину на один слой один материал, на второй другой, кину карту опасити, бамп, вообщем все тоже самое выйдит если не нужно особое отражение или разные материалы использовать ( метал, а подним дерево например ), то да.

Online|Offline CocaInCrazy 68.5 160.4 4 марта 2011 в 21:09 #0

Аватар CocaInCrazyПобед в битвах:1Побед в битвах:1
Ну во первых контроль за выходным меатериалом в многослойном мате проще осуществлять.
Во вторых ему ныжны 2 матераила с разлиными свойствами, краска и металл. Можно конечно без слоев обойтись, но по свойствам материал будет урезан.
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru