Porsche — Underwater road
3d award

Arion render review - Страница 2

Online|Offline Hatak 0.0 12.0 23 июня 2011 в 20:03 #0

Аватар Hatak
WuManzzz

уроков на него не найдешь
Дальше можно не читать конечно.

Для всех таких продуктов есть Help где все четко расписано.

скорость оставляет желать лучшего
Я конечно понимаю, что у вас юношский максимализм. Но ускорения рендера 20х раз это очень и очень заметно. + к том же физически корректно рендрит.
сам думай "что и как?

А так всегда, а если будешь использовать постоянно готовые решения, ничему не научишся. Да когда же вирей тоже был в новинку, наверно тоже были люди которые сидели. Фуу, сканлайн рулит.

Online|Offline Ё 46.9 532.0 23 июня 2011 в 20:25 #0

Аватар ЁПобед в битвах:2Побед в битвах:2
вирей тоже был в новинку
но сейчас-то он не в новинку, вот если лет через пять в голосовании "чем вы рендерите", хотя бы набереться процента 2-3 напротив графы "Арион 2.09" то тогда уже и можно будет задуматься о переходе , а сейчас, особенно новичку, лучше пользоваться визуализаторами, которые уже успели зарекомендовать себя, когда арион покажет себя в хорошем свете, тогда и скачаем его, а сейчас имхо
Фуу, сканлайн рулит.
сканлайн - есть сканлайн - он всегда рулить будет!

А так всегда, а если будешь использовать постоянно готовые решения, ничему не научишся
просто самому, "от балды", "с потолка" взять и сделать, действительно хороший материал, да хотя бы покраски авто - просто невозможно, всегда ведь что-то подсматриваешь у других, что-то сам додумываешь, запоминаешь, после уже без подсмотров делаешь, а ведь маты ариона и подсмотреть негде - сиди и 2 часа делай мат алюминия, а потом тебе в галерее скажут: "это не алюминий, а паладий какой-то"
Я конечно понимаю, что у вас юношский максимализм. Но ускорения рендера 20х раз это очень и очень заметно.
на рендеринг каждого кадра с девастатором во время производства фильма "Трансформеры 2"
тратили около 72-х часов! А с Арионом премьера этого фильма состаялась бы вместо премьеры "Трансформеры 3", для коммерческих проектов - скорость очень важная вещь!
через лет 5 узнаем кто прав

Online|Offline Fandia 70.9 257.6 23 июня 2011 в 20:58 #0

Аватар Fandia
Это физкорректный рендер, там по параметрам из реальной жизни мат настраививаешь, а про освещение я вообще молчу. Например большинству дизайнеров удобнее будет использовать именно этот визуализатор, нежели ковыряться и подбирать настройки в Вирее либо в Ментал Рее.

Online|Offline Zvonovsky Max 168.2 547.3 23 июня 2011 в 21:20 #0

Аватар Zvonovsky MaxПобед в битвах:2Побед в битвах:2
WuManzzzты глубоко не прав. Сейчас видяхи делают покруче процов а теперь задумайся если поставить сервер процов и столько же видях то множа еще поспорить про время рендера

Online|Offline Hatak 0.0 12.0 23 июня 2011 в 21:20 #0

Аватар Hatak
WuManzzz
на рендеринг каждого кадра с девастатором во время производства фильма "Трансформеры 2"
тратили около 72-х часов! А с Арионом премьера этого фильма состаялась бы вместо премьеры "Трансформеры 3", для коммерческих проектов - скорость очень важная вещь!

Никто не говорит о использование в коммерческом VFX.

А для интерьеров самое то имхо. Быстро, красиво.

5 лет? 1.5 года даю. И Интерьерщики точно перейдут на физ.корректные гпу рендеры.

Online|Offline aliquebrado 68.8 142.7 23 июня 2011 в 21:27 #0

Аватар aliquebradoПобед в битвах:2Побед в битвах:2
но сейчас-то он не в новинку, вот если лет через пять в голосовании "чем вы рендерите", хотя бы набереться процента 2-3 напротив графы "Арион 2.09"
я бы поставил на то, что через ПЯТЬ лет в таких голосованиях вобще не будет строк "ментал", "врей", "всякая другая хрень", в них вобще не будет биасников, вымерших как вид... вот такое будущее я одобряю)

м... долго писал, Hatak опередил мою мысль)

как там на мембране написали...
по закону мура мощность суперкомпьютеров соответствует четырнадцатилетнему разрыву между ними и настольными ПК...
стало быть, лет через 10 у нас будут терафлопсовые квантовые компы... и какой там мдя врей через 5 лет?))

а ведь маты ариона и подсмотреть негде - сиди и 2 часа делай мат алюминия, а потом тебе в галерее скажут: "это не алюминий, а паладий какой-то"
надо знать общую теорию. если ты ее не знаешь и не можешь сделать мат - это не проблема софта=)
то же самое и с уроками... они как бы и не нужны по большому счету... только объяснение интерфейса, а такие мануалы есть для любого ренда, в виде видео на сайте=)

в общем-то, из всего, что ты сказал, показателем перспективностибезперспективности является только цена) под тыщу баксов за лицензию=) и то, что это была цена за сырую бету, которая первый раз обновилась спустя 14 месяцев)) этим они неслабую антирекламу себе сделали, факт...

Online|Offline ainex 130.9 613.2 23 июня 2011 в 21:30 #0

Аватар ainexПобед в битвах:4Побед в битвах:4
я бы поставил на то, что через ПЯТЬ лет в таких голосованиях вобще не будет строк "ментал", "врей", "всякая другая хрень", в них вобще не будет биасников, вымерших как вид... вот такое будущее я одобряю)
хм, ну я бы был не против гпу биасников)

а ведь маты ариона и подсмотреть негде - сиди и 2 часа делай мат алюминия, а потом тебе в галерее скажут: "это не алюминий, а паладий какой-то"
если во фраемаксвеле... не можешь сделать парвильный мат, то во врее и ментале он у тебя и подавно будет неправильный, потомучто незнаешь как настраивать физкоректно

Online|Offline aliquebrado 68.8 142.7 23 июня 2011 в 21:57 #0

Аватар aliquebradoПобед в битвах:2Побед в битвах:2
хм, ну я бы был не против гпу биасников)
да нафиг они?) вот какие плюсы у биасников?

Online|Offline ainex 130.9 613.2 23 июня 2011 в 22:01 #0

Аватар ainexПобед в битвах:4Побед в битвах:4
да нафиг они?) вот какие плюсы у биасников?
скорость, гибкость, эффекты

Online|Offline ainex 130.9 613.2 23 июня 2011 в 22:07 #0

Аватар ainexПобед в битвах:4Побед в битвах:4
...для архвизеров никаких

Online|Offline aliquebrado 68.8 142.7 23 июня 2011 в 22:09 #0

Аватар aliquebradoПобед в битвах:2Побед в битвах:2
вот вот и по подробней пажалста)) а то мог бы вобще сразу написать "всё"

в скорости они уже не проигрывают, мне быстрей зарендерить айреем на максимальном качестве, чем в ментале на драфте. особенно если есть доф, много отражений, и сложные маты, например матовое стекло... тут вобще разница в разы в пользу айрея...
гибкость - ну это растяжимое понятие очень...
эффекты разве что только... но и их прикрутят со временем... вон в арионе новом вроде должно что-то появится...
хотя кстати это... в цпу анбиасниках есть эффекты всякие, че с ними не так?

вобще я имел ввиду не сейчас, а через годик-два, когда анбиасники будут не в бетах а доделаные... какие тогда будут плюсы у биасников

Online|Offline ainex 130.9 613.2 23 июня 2011 в 22:23 #0

Аватар ainexПобед в битвах:4Побед в битвах:4
вобще я имел ввиду не сейчас, а через годик-два, когда анбиасники будут не в бетах а доделаные... какие тогда будут плюсы у биасников
посмотрим, я считаю они не умрут) я вот на работе в блендере ваще рендерю без ГИ и в композе все по быстрому красивлю, когда над отрендерить стопицот объектов поотдельности, вместе, всякие мелкие анимашки, не представляю это дело на анбиаснике))

Online|Offline aliquebrado 68.8 142.7 23 июня 2011 в 22:25 #0

Аватар aliquebradoПобед в битвах:2Побед в битвах:2
все придет со временем... я знаю, в арионе 1.6 будет кнопка "отрендерить стопицот объектов по отдельности, вместе, и закрасивить во встроенном композе") я уверен в этом)

Online|Offline ainex 130.9 613.2 23 июня 2011 в 22:34 #0

Аватар ainexПобед в битвах:4Побед в битвах:4
))) былоб круто)
да и в блендере тоже скоро заменят стандартный рендер на новый гпуцпу анбиасник Cycles , а учитывая как в блендер все круто интегрируют и унифицируют, скорее всего на него перейду)))

Он уже радует, особенно на гпушке)

GPU (GTX 570) - 5m 15s
CPU (Quad Q9500) - 1h 52 59s

Online|Offline Hatak 0.0 12.0 23 июня 2011 в 22:44 #0

Аватар Hatak
Ainex
К слову о Cycles.

Разработчик его, устроился к Octane, поработал там и сп*дил ( именно так ) наработки по октану, и выдал свой рендер под блендер.


aliquebrado

В октане на бетотестирование выдали новый движок, он хорош. Но пока не очень быстр.
Я как юзер октана думаю, что он будет рулить.<img src="/image/smiles/bm.gif" />
Один из основных плюсов это конечно цена 100 евро ( 200 за финал версию в будущем ) против 1к я думаю это весомо.

А кстати, Арион вообще можно по тестить то ? ни демке ничего че то я не нашел. ( хотя искал поршиво. )

(:

Ainex
Вот ответ отца Октана ((:
Hi Guys,

I noticed this a few hours ago blendernation and i am very upset about it.

I can't explain everything in great detail as it's private information,
but Brecht has broken his NDA/contract here.

Brecht joined our company late last year, started work as a developer,
and a few weeks into his position, he resigned for no reason.
He was asked to train his successor which he did not do. (Roeland, who you all know)
He had a copy of the source required to do his job, of which he kept a copy of his laptop for working at home etc...,
so the probability of him having kept a copy of it is very large.

Judging from the video/demo and features, this seems to be based A LOT on Octane,
and having a copy of our sources at hand makes it possible to develop an alternative in a short amount of time.

I guess if this continues we will lose the Blender users on the site,
but the issue that upsets me the most is that my hard work will, in a derivative form, be 'open sourced' and our commercial competitors will have access to it. (Arion, iRay, Indigo, etc...)

Brecht signed NDAs and contracts to prevent him from doing this, which he agreed to and has signed.
Even if it's not based directly on Octane source, many of the concepts of it can be reimplemented loosely, and it took me a lot of work & research to develop them.

Sorry guys, I don't want to start a war here but this is completely unacceptable to me, he's taken 2 years of my hard work and repackaged it, this could end up damaging Refractive Software permanently.

Radiance

Online|Offline ainex 130.9 613.2 23 июня 2011 в 22:47 #0

Аватар ainexПобед в битвах:4Побед в битвах:4
Разработчик его, устроился к Octane, поработал там и сп*дил ( именно так ) наработки по октану, и выдал свой рендер под блендер.
Я знаю) Но меня это не огорчает, а наоборот)))

Online|Offline aliquebrado 68.8 142.7 23 июня 2011 в 23:18 #0

Аватар aliquebradoПобед в битвах:2Побед в битвах:2
Hatak не, потыкатся в арионе пока низя. RC еще до самого первого релиза ариона сказали, что демок делать не будут. надо покупать лицуху) хотя вроде как демка версии 1.0.01 появилась на сайте спустя где-то полгода после релиза, но и ее потерли. надо ждать ломаную. правда хз когда она теперь появится... с учетом репутации RC вряд ли за нее быстро возьмутся. с другой стороны если они не перелопатили систему защиты, должна быстро появится сломанная версия, 1.0.01 сломали очень быстро.

насичет беты октана, все зависит от стекла и вобще трансперентных материалов=) если они будут рабочими, а не как в последних демках - то будет рулить определенно) если нет - то нет=)

а насичет cycles аинекс правильно не огорчается)... это все вобще не может не радовать... каждый раз когда какой-нить хороший проект, так или иначе, становится опенсурсным, следует значительный качественный скачек в таком софте=) всем злорадствовать=))

Online|Offline ainex 130.9 613.2 23 июня 2011 в 23:24 #0

Аватар ainexПобед в битвах:4Побед в битвах:4
насичет демки октана, все зависит от стекла и вобще трансперентных материалов=) если они будут рабочими, а не как в последних демках - то будет рулить определенно) если нет - то нет=)
это вроде они починили)

А cycles с самого начала стекло умеет рендерить, да и это пока единственный рендер у которого результат рендера на гпу и цпу полностью идентичен (фрай с арионом немного разную картинку выдают, даже на том, что поддерживают оба, но думаю в финале будет все круче), так что сомневаюсь что там много с окатана содрано, может разраб просто решил что комерция это не его... тем более ему то точно никакой выгоды

Online|Offline Hatak 0.0 12.0 23 июня 2011 в 23:31 #0

Аватар Hatak
aliquebrado

А что именно тебе не нравится с стекляными матами? Может починили, уточни. Я отвечу. (:

Online|Offline aliquebrado 68.8 142.7 23 июня 2011 в 23:32 #0

Аватар aliquebradoПобед в битвах:2Побед в битвах:2
Ainex октан тоже одинаковую выдает везде=)) и айрей) а фрай вобще не может разное выдавать потому что не гпу=) а арион я хз)

Hatak ну я не помню ужо... я давно в нем не тыкал... вроде они свет не пропускали, если опасити на максимуме (или минимуме)... тень была как от полностью непрозрачного объекта. а с опасити - это не тру совсем=)
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии7 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru