Porsche — Underwater road
3d award

4 вопроса по Rhino

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 16 апреля 2011 в 20:20 #0

Аватар Kolyanjello
захотелось смоделить авто (не камаро и не мустанг ) для чего, не обнаружив толковых видео, нашел книгу уроки в которой выполняю, столкнулся с трудностями. Они обозначены на скрине

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 16 апреля 2011 в 20:24 #0

Аватар Kolyanjello

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 16 апреля 2011 в 20:25 #0

Аватар Kolyanjello
1 не выделяется кривая при Filet edge (делалось командой трим отрезание лишнего)
2 просто не понятный артефакт (Filet edge)
3 кривая выделяется. филет происходит но вот таким вот образом
4 непонятный артефакт

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 17 апреля 2011 в 13:29 #0

Аватар Static_X
не советую использовать Fillet Edge ,за искл примитивов (Box и пр),
а то что поверхность выглядит как-бы помято ,то это из-за настройки меша в вьюпорте

вот, по бырому сделал - этакий мини тутор сорри - за качество , но думаю там все понятно будет ,если же нет - задавай вопросы...

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 17 апреля 2011 в 13:50 #0

Аватар Kolyanjello
Спасибо большое. Рино оказался не таким как я его себе представлял. Я думал он попроще

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 17 апреля 2011 в 14:12 #0

Аватар Static_X
Kolyanjello Rhinо - это не 3д макс и в нем нужно думать побольше, чем в 3ds max так как это уже CAD/CAE/CAM приложение, то есть система автоматизированного проектирования (САПР)
но если хорошо будешь знать для чего каждый tool , то он будет очень прост и работа пойдет намного быстрее ...

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 1 мая 2011 в 12:07 #0

Аватар Kolyanjello
Не могли бы кто-то мне обьяснить как обращаться с зеброй, курватором, картой окружения.
Я понимаю зачем это более-менее, но не монимаю куда смотреть и что делать в том или ином случае

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 1 мая 2011 в 18:41 #0

Аватар Static_X
Kolyanjello Зебра это что бы проверять как идет поверхность (Tangency) иными словами как стыкуются поверхности между собой
это просто иной вариант (того же environment-a)просто с ним проще наблюдать как идет и стыкуется поверхность и сколько там span-ов (изломов)
пример (3 поверхности) это простой пример ,а при работе с филлетами и поверхностью класса Аможет состоять из 20 и более поверхностей особенно при моделировании автомобиля и других сложных поверхностей

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 1 мая 2011 в 20:31 #0

Аватар Kolyanjello
Смотрю я видео по моделингу камаро, а там автор включил зебру посмотрел, покрутил, что то ему не понравилось и он взял и нажал кнопку adjust mesh что то там подвигал, и зебра ему уже нравится, а я разницы не вижу. Где бы про такие вещи почитать? А то не хочется иметь в итоге кривые отражения

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 1 мая 2011 в 22:34 #0

Аватар Static_X
Kolyanjello adjust mesh это настройка меша "Тесселяция"
в зд максе это meshsmooth тока в нюрбсах его можно контролировать (углы, длинна граней и пр.)

Online|Offline venik 64.5 942.3 3 мая 2011 в 13:05 #0

Аватар venik
Static_X, если не секрет, каким ты способом, в основном, делал, к примеру, авто на скрине выше?
Сюрфэйс фром нетворк курвес или рэил?
А то я урок о камаро просмотрел, а свое что-то никак не могу сделать исходя из способа автора
Ну если совсем обнаглеть а можешь вкратце накидать мэйкинг оф: с чего начать, как выложить общую поверхность, или, может быть ты вообще по частям делаешь?))) Очень хотелось бы понять все-таки)

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 3 мая 2011 в 16:13 #0

Аватар Static_X
venik то что выше- это Alias Studio tools,a не Рино (как пример показал)
а начинать все же лучше с крыши ,а не с крыла как все привыкли в 3д максе...
making off ... время много займет и нифига в итогене поймешь,просто нужно понять ,что сначала строится общая форма (делаешь основные кривые - создаешь по ним поверхность,а тока потом все филлеты и пр.- тож самое в максе сначала болванка ,ток потом вырезаешь и т.д... <img src="/image/smiles/ag.gif" />
что-бы было более понятно о чем я, вот пример ( не важно, что в Catia ,моделирование нюрбсами везде одинаково ,просто названия инструментов разные ) тот камаро, который делал kogd , он изначально был в Solid tools, он просто его повторил (немного изменил) ,но в Rhino)
собсна вот демка

можно и так
Думаю многим станет понятно

P.S забыл про 2rail surf и curve network - это разные инструменты
2 rail surf - это поверхность по 2 направляющим
curve network- это поверхность по кривымв в одном направлении которые должны пересечь все кривые в другом направлении и не могут пересекаться друг с другом
к примеру поcurve ntw ты не сможешь сделать трубу (можешь конечно но для этого тебе потребуется строить почти полную трубу (разделить ее на 4 части),а при помощи 2rail ты берешь и строишь исключительно только 3 кривые ( окружностьи 2 направляющие , но эт даже было бы проще сделать при помощи 1 rail - так потребуется вообще 2 кривые ,при условии если она не изменяется в диаметре и пр.

Online|Offline venik 64.5 942.3 4 мая 2011 в 18:37 #0

Аватар venik
Ясно, спасибо) Ну, до того, что увидел в первой демке, я дошел) А вот дальше у меня проблемы) С более тонким уточнением форм

Online|Offline venik 64.5 942.3 4 мая 2011 в 18:51 #0

Аватар venik
О, там еще какая-то пдф-ка по ссылке) Надо почитать) Может у тебя есть какие-нибудь ссылки на еще не засвеченные по всему интернету уроки по алиас студио или рино?

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 4 мая 2011 в 21:11 #0

Аватар Kolyanjello
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2614736 я выполнял эту книгу. там много чего есть но не все подробно, например нет информации как пользоваться курватором, зеброй но вместе с уроками Kodg вполне сносно

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 4 мая 2011 в 23:14 #0

Аватар Static_X
venik нет у меня уроков , осваивал методом тыка еще с 2 версии Rhino
А по AST все есть в учебнике (справочник), а уроков по нему, мало кто делает т.к то что есть - вполне хватает .
на youtube по моему от Autodesk есть уроки (по пол часа) их вполне должно хватить (+ справочник)
для 11 -12 версии, должен быть учебник Learning Design With Alias Studio тож следует почитать для основ должно хватить ,ну а дальше как и в максе практика и т.д... всех секретов никто не расскажет

Online|Offline venik 64.5 942.3 5 мая 2011 в 00:09 #0

Аватар venik
всех секретов никто не расскажет
Ага, это точно
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии9 Просмотров4 3

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru