Porsche — Underwater road
3d award

Mercedes. Rhino. Новичек

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 4 мая 2011 в 18:56 #0

Аватар Kolyanjello
Это будет (надеюсь ) мой второй автомобиль. Первый делался в максе имел корявую сетку, плоховатую студию, и скачаные материалы. На этом автомобиле будет происходить мое обучение и в моделинге нюрбсами и в развертке, создании студии, материалов. Но это в идеале

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 4 мая 2011 в 18:57 #0

Аватар Kolyanjello
<a href='http://imglink.ru/show-image.php?id=3b88a0029ae67f12f35e211dd59a20b1'> <img src='http://imglink.ru/thumbnails/04-05-11/a52a261783a6050a0a96d64c2b00501a.jpg' alt='загрузить фото,загрузить картинку' border=Ɔ'> </a>

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 4 мая 2011 в 19:00 #0

Аватар Kolyanjello
Верх некрасив но для моих целей вполне подойдет

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 4 мая 2011 в 19:06 #0

Аватар Kolyanjello
нормальная линия? Я не очень разбираюсь

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 4 мая 2011 в 21:18 #0

Аватар Static_X
Kolyanjello ты что хочешь 1 линией весь кузов обвести?
оч много изломов крыша не прально нарисована...

Online|Offline venik 64.5 942.3 4 мая 2011 в 21:35 #0

Аватар venik
О, давай-давай) Буду следить) я вот может тоже попытаюсь что-нибудь сделать)

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 4 мая 2011 в 21:45 #0

Аватар Kolyanjello
крыша не прально нарисована...
так а как нужно? Раньше было еще хуже я нарисовал ее одной линией, а потом капот отдельно и соединил Курв блендом (который попродвинутей). Делать из 3 кусков? Поподробней пожалуйста

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 4 мая 2011 в 21:53 #0

Аватар Static_X
Kolyanjello накидал для примера

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 4 мая 2011 в 23:38 #0

Аватар Kolyanjello
Спс
Я так понимаю здесь три отдельных линии задающих крышу, а не одна разрезаная?
А плавный переход (крыша и стекло) стоит сделать позже?

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 5 мая 2011 в 01:07 #0

Аватар Static_X
Kolyanjello именно так все по частям
я же говорил в пред теме - сначала основная форма ,потом все остальное... и нет тут разрезанного пополам ,потом коды почти вся форма будет готова тоды можно и порезать для облегчения работы...

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 5 мая 2011 в 15:57 #0

Аватар Kolyanjello
Переделал. Использовал лофт и поверхность с сетки

Делал по частям. Действительно, линии вышли относительно красивые

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 6 мая 2011 в 02:05 #0

Аватар Kolyanjello
хм, что делать?

Online|Offline shura1971 0.0 0.1 6 мая 2011 в 07:30 #0

Аватар shura1971
хм, что делать?
а. (ИМХО, наиболее вероятно) Менять общую геометрию - в текущем состоянии "утянутый" угол, скорей всего, все равно останется..
б. Менять способ построения поверхности. Например, при использовании surface from curve netw на базе граней (edge curve) можно "примазать" поверхность к соседним (галка tangency) - иногда помогает..
в. Добавить образующих.
г. Может помочь изменения порядка построения поверхности (скажем, не вдоль, а поперек), но в данном случае, вряд ли.
д. Можно включить conrtol points и попытаться потягать готовую поверхность.
Экспериментируй :)

ЗЫ. И вопрос немного не в тему.. Вижу, моделишь по студии. Про подложку никто не рассказал, или студия чем-то лучше?

Online|Offline Static_X 0.0 7.0 6 мая 2011 в 11:15 #0

Аватар Static_X
shura1971 расскажи про подложку...
у него по моему и стоит TAngency вместо position , на данном этапе эт ваще не нужно так как все будет сто раз обрезаться и переделываться... (Fillet-ы и пр..)
на сколько помню если тащить поинтами ,то лучше саму кривую ,нежели поверхность... Kolyanjello сделай скрин побольше (то есть покажи вест передок) что бы могли посмотреть что там можно сделать...

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 6 мая 2011 в 12:43 #0

Аватар Kolyanjello
Наверное стоит убрать нижнюю линию и продолжить кривые, а этот изгиб потом возобновить задним крылом когда я его построю (отрезать лишнее)

Online|Offline Kolyanjello 0.0 0.0 7 мая 2011 в 20:51 #0

Аватар Kolyanjello

как расположить линию так чтобы она проходила через линию стойки?
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии7 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru