Porsche — Underwater road
3d award

2 вопроса

Online|Offline TonyShape 0.0 0.0 5 мая 2011 в 09:11 #0

Аватар TonyShape
Доброе утро, товарищи художники и аниматоры) Постараюсь выразить вопросы как можно понятнее и лаконичнее...

1. Когда я создаю анимацию (не важно движения, деформации), он это почему-то всегда делает с ускорением. Ну то есть начинает с ускорением, в середине движения доходя до максимальной скорости, а потом замедляется до нуля. Хотелось бы узнать, как сделать скорость анимации прямолинейной...

2. Второй вопрос посложнее. Как задать траекторию движения объекта в анимации... Есть подозрение, что это надо как-то компоновать относительно сплайна, являющегося траекторией, но я думаю, вы сами понимаете, что для неопытного человека эта тема сложнее, чем кажется, сталкивался с ней только во флэше...

Заранее большое спасибо) Я понимаю, что настоящий мужик с большими яйцами должен сам искать ответы на свои вопросы, но просто в данный момент время против меня, так что полагаюсь на вас. Так же буду очень благодарен если напомните, где менять кол-во кадров для сцены, из бошки вылетело. Ситуация горит и я не просто избрал легкий путь и буду сидеть в оиждании помощи свыше, а подготовлю пока все необходимое в фотошопе, так что еще раз заранее большое спаибо.

Online|Offline vermi1ion 7.0 19.7 5 мая 2011 в 10:21 #0

Аватар vermi1ionПобед в битвах:1Побед в битвах:1
1) Заходишь в меню Graph Editors и выбираешь там Track View - Curve Editor. В этом окне представлен график зависимости любого анимированного параметра от времени. По умолчанию график криволинейный, из-за этого величина параметра (например, перемещение объекта по определенной оси) плавно ускоряется и замедляется. Тебе нужно просто выделить точки на этом графике и изменить их тип на Linear. А вообще, Track View для анимации очень полезная штука, советую подробнее почитать о ней в хелпе.
2) В общем-то, ты прав - нужно создать сплайн, вдоль которого будет двигаться объект, после чего выделить сам объекти применить к нему Path Constraint из меню Animation>Constraints, и кликнуть по сплайну. В свитке справа появятся настройки, чаще всего нужна опция Follow, кторая заставит объект поворачиваться, следую направлению сплайна.
В принципе, еще можно анимировать движение объекта обычным способом с помощью ключей и перейти к редактированию траектории (см картинку ниже)

Online|Offline TonyShape 0.0 0.0 5 мая 2011 в 11:10 #0

Аватар TonyShape
Надо будет камеру пустить по траектории... Спасибо большое.. Думаю, зная первые шаги разобраться будет проще

Online|Offline vermi1ion 7.0 19.7 5 мая 2011 в 11:39 #0

Аватар vermi1ionПобед в битвах:1Побед в битвах:1
не за что, надеюсь, чем-нибудь помог удачи!

Online|Offline Jentelmen 0.0 1.7 6 мая 2011 в 11:18 #0

Аватар Jentelmen
TonyShape Советую посмотреть данный тьютор от Autodesk 3ds Max for Motion Graphics , там как раз и путь мячу анимируют и есть много еще чего интересного. Правда он на английском, но там все понятно. Если нужно могу, к примеру, торрент создать(качал эти видео через инструменты разработчика в Chrome 2 дня), правда никогда этого не делал еще, но думаю разберусь<img src="/image/smiles/ah.gif" /><img src="/image/smiles/bg.gif" />

Online|Offline TonyShape 0.0 0.0 6 мая 2011 в 17:38 #0

Аватар TonyShape
Да я немного упростил задачу себе) Все уже впорядке) Спасибо)
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии7 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru