Porsche — Underwater road
3d award

Прошу помочь

Online|Offline Farrux 0.0 0.0 12 июня 2011 в 07:20 #0

Аватар Farrux
Не знаю что сказать, вобшем как что-то начинаю рисовать в 3д максе, то в конце когда применяю Meshsmooth или аналаговые модификаторы то уменя получается что очень ужасное и иногда даже Subdivide тоже не помогает, думаю уменя проблемы с моделированиями.

Прогу помочь ишу как бы наставника. Оставтьте свои контакты желательно skype. Отверты здесь тоже жду...

Online|Offline Sto 254.2 1404.2 12 июня 2011 в 10:53 #0

Аватар StoПобед в битвах:6Побед в битвах:6
ну дык если ты сглаживаеш модификатором нужно усиливать края чтоб они не сглаживались те которые нужно принскрин давай выкладывай :)

Online|Offline Farrux 0.0 0.0 12 июня 2011 в 10:56 #0

Аватар Farrux
для Sto стесняюсь как-то ша мин

Online|Offline Farrux 0.0 0.0 12 июня 2011 в 11:04 #0

Аватар Farrux
http://s56.radikal.ru/i152/1106/3b/39fc41128024.jpg

Online|Offline Farrux 0.0 0.0 12 июня 2011 в 11:06 #0

Аватар Farrux
Ну я хочу создать 3д персонажа с доспехами и тд... и я начал моделировать с доспеха но результаты не очь

Online|Offline Sto 254.2 1404.2 12 июня 2011 в 12:11 #0

Аватар StoПобед в битвах:6Побед в битвах:6
Так не понятно покажи сетку принскрин сетки до и после и каким модификатором пользуешься !!!

Online|Offline Farrux 0.0 0.0 12 июня 2011 в 14:27 #0

Аватар Farrux
http://s54.radikal.ru/i146/1106/88/2c30dc56ee47.jpg

Online|Offline Farrux 0.0 0.0 12 июня 2011 в 15:12 #0

Аватар Farrux
Народ ну не молчите пожалуйста, стукайте skype : farrukh4252 очь прошу

Online|Offline Naro 16.0 40.7 12 июня 2011 в 15:50 #0

Аватар NaroПобед в битвах:1Побед в битвах:1
Farrux Во-первых полигоны должны быть 4-х угольные, а бицепс у тебя явно не такой. 2) я бы советовал в качестве модификатора сглаживания применять Mesh Smooth ( с несколькими iterations) без сабдивэйд'а. Как уже сказал Sto, чтобы некоторые края не сглаживались, например лезвие у меча, то применяй Chamfer . Ну и 3) по поводу персонажа советую почитать
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?relatedid=9

доспех для этого персонажа Панцирь , поножи , мечь ну и ещё там пошарь, чтоб полный комплект смоделировать

Online|Offline Farrux 0.0 0.0 12 июня 2011 в 16:18 #0

Аватар Farrux
Спасибо за ответ) Но всё же опыта мало, нужно набрать терпения и опять запускать 3д макс) Значит полигоны (любые) должны быть 4-х уголными можете как-то показать?

Online|Offline FEARLESS 82.0 155.2 12 июня 2011 в 17:47 #0

Аватар FEARLESS
четырёхугольные это значит что у них 4 угла,что тут не понятного:
но это не обязательное правило,в некоторых местах они могут быть и 3-х,5,6-угольные,всё зависит от ситуации.
если опыта мало то зачем взялся делать перса,делай что то попроще,по урокам чтобы понять как и что!

Online|Offline Sto 254.2 1404.2 12 июня 2011 в 18:23 #0

Аватар StoПобед в битвах:6Побед в битвах:6
Вот выше сказан дельный совет перса ты не сделаешь сразу возьмись за основы иди сначало полазяй по сайту тут масса уроков для начинающих а ты сразу на вышку полез !!!

Online|Offline Farrux 0.0 0.0 12 июня 2011 в 19:48 #0

Аватар Farrux
Ну я подумал нужно же начинать с чего-то и неправильный модель выбрал, но я останавливатся не хочу, завтра покажу результаты скажите где ошибки

Online|Offline ABUZA 5.0 4.9 12 июня 2011 в 21:04 #0

Аватар ABUZA
Есть урок Создание составных лат. Вот там как раз показывается как легче сделать торс.

Ссылка

Online|Offline Farrux 0.0 0.0 13 июня 2011 в 06:26 #0

Аватар Farrux
ABUZA Спасибо! Там мне непонятно работа в Zbrush чё де как как де чё))

Online|Offline se1710 2.1 3.2 17 июня 2011 в 15:46 #0

Аватар se1710
вот у этого чувака, превосходные уроки по Zbrush

http://www.youtube.com/user/AlexeyY1983#p/a/u/2/_UK-6J4ogGY

Online|Offline Romaneus 0.0 0.0 20 июня 2011 в 10:57 #0

Аватар Romaneus
Подскажите как правильней сделать такие кнопки. в смысле с чего начать???
http://s006.radikal.ru/i214/1106/5f/f86850220f82.jpg
Как я понимаю здесь делается без модификаторов сглаживания.
Только я никак не могу понять как именно такое начать делать..
Я создавал бокс, затем делал выступы в нём, а дальше вырезал окружность и по образовавшимся рёбрам вытаскивал кнопку, но если её не сглаживать, она не респектабельна
Помогите определиться со стратегией и методом.

Online|Offline Ё 46.9 532.0 20 июня 2011 в 14:42 #0

Аватар ЁПобед в битвах:2Побед в битвах:2
Romaneus свой бы пост завел, а в чужом-то что??
я бы так сделал(примерно, без подробностей):
берешь полигон(ы)на которых хочешь такое сделать, insert на нужный размер кнопки, после если не на одном полигоне внутри его удали вершины с помощью backspace, чтоб внутри не было линий, далее выделяешь этот несчастный, измученный полигон и нажимаешь geopoly(он делает из полигона правильный многоугольник)extude на нужную величину, ну а далее просто срезаешь углы(чтоб также закруглить сделай chamfer на 5-10 сегменто и поиграть с шириной).. далее там турбосмуф
если я не понятно объясняю - напиши в личку, я тебе скринов "как это сделано, поэтано" наделаю <img src="/image/smiles/ab.gif" />
Что бы оставить сообщение вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии7 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru