Porsche — Underwater road
3d award

Мастерская алхимика

 coolerman 160.7775.8 26 мая 2012 в 11:59

Комментарии 12Рейтинг 13Просмотры 4 722

Другие работы авторавсе работы

Комментарии (Всего: 12)

Online|Offline Feodor 67.4 1837.2 26 мая 2012 в 12:03 #3

Аватар Feodor
О, работа мне нравится, смотрится живой.

Online|Offline coolerman 160.7 775.8 26 мая 2012 в 12:48 #0

Аватар coolerman
О, работа мне нравится, смотрится живой.
Спасибо. Хотел, именно, чтобы картинка не была бездушной. Для большей живости, планировал птичку на подоконник посадить, но так, ничего толкового сделать не смог.

Online|Offline Levian 46.7 92.1 26 мая 2012 в 14:18 #0

Аватар Levian
уже лучше но опять спешишь. мапинг что на стуле что на столе не правильный.
окна сильно упростил, как оно закрывается без четверти? дуть будет :) опять постом вытягиваешь. а про моделинг деталей забыл... или забил. потрать на работу еще несколько часов. доделай до конца.

Online|Offline coolerman 160.7 775.8 26 мая 2012 в 14:31 #0

Аватар coolerman
Levian, правильный маппинг, текстура полосатого дерева. У окна есть четверть, просто текстура такая же, что и на самой раме. Не понял на счет моделинга деталей.

Online|Offline homerender 101.1 1384.3 26 мая 2012 в 14:41 #0

Аватар homerender
Вот всем говорю и никто меня не слушает( Амбары у тебя не под 90 градусов к камере и видно что они плоские и немного повернуты.

А так мне все нравится.

Online|Offline Levian 46.7 92.1 26 мая 2012 в 15:40 #0

Аватар Levian
какого полосатого дерева? это структура древесины?
я пытаюсь до тебя донести, что ты двигаешься в правильном направлении, у тебя есть все шансы сделать работу очень вкусной. просто нужно внимание к деталям. не надо делать моделинг на отъебись.
делай так как оно в жизни. я не видел окна из цельного куска древесины. хоть и столяр краснодеревщик.
текстура на ножках стола и стульев, такого не бывает. структура должна быть параллельна детали. иначе это сломается все нафиг. гугл тоже про полосатые деревья молчит.
не надо делать объекты на глазок. используй рефы. что это за модель стула? как вобще спинка должна удержать взрослого человека? а если он еще и покачаться захочет? таких деталей очень много. ты не думай что я пишу что бы докалебаться. пишу потому, что вижу что потенциал есть, но нету терпения и внимания к деталям. если бы ты делал просто вылизанный интерьер, то тут совсем другое дело. но то, что ты делаешь, нельзя делать абы как. без обид. просто хочу помочь. не поймешь. больше советовать не буду.

Online|Offline Levian 46.7 92.1 26 мая 2012 в 16:39 #0

Аватар Levian
даже если ввести в поиск "Мастерская алхимика" то можно найти кучу примеров. я хочу еще раз пояснить. дело в том, что ты делаешь не просто интерьер. где кроме мебели и элементов декора, можно вобще ничего не использовать.
тут же важны детали. смотри реферансы, не спеши. потрать на работу в 2 раза больше времени чем планировал. и будет толк. удачи и творческих успехов.

Online|Offline coolerman 160.7 775.8 26 мая 2012 в 18:10 #0

Аватар coolerman
Замечания понятны. но я ума не приложу как у некоторых моделей увеличить детализацию. Практически всё делал по рефам. Все, какие детали у объектов были - сделал. В плане физической правильности, могу где-то допустить ошибки, просто от незнания. Я первоначально преследую художественную ценность, а уже потом достоверность. Я думаю, что с каждым шагом улучшаю качество своих работ, и возможном, в дальнейшем, будут сцены более атмосферные и детализированные, с более сложными моделями и грамотным текстурированием. На данном этапе, имею то, что имею.

Online|Offline myurico 18.4 87.6 28 мая 2012 в 12:02 #0

Аватар myurico
единственное бэк не нр и чернота в шкавчике.

Online|Offline coolerman 160.7 775.8 28 мая 2012 в 14:06 #1

Аватар coolerman
Director's cut

<a href='http://postimage.org/image/hp4f8e6vl/' target='_blank'><img src='http://s16.postimage.org/hp4f8e6vl/alch_room.jpg' border=Ɔ' alt="alch room" /></a>

Online|Offline coolerman 160.7 775.8 28 мая 2012 в 14:07 #1

Аватар coolerman

Online|Offline vk3d 155.0 2114.5 28 мая 2012 в 18:43 #0

Аватар vk3d
Хорошая работа, единственное стул как не в масштабе смотрится, какой-то он несоразмерный чтоли. И у стола столешница на таких толстых ногах, а сама тоненькая тоже не смотрится. И спинка у стула... ненадежно выглядит... боюсь отвалится она, если на неё облокотиться .
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Популярные работы

Описание

3ds maxPhotoshopVRay
Законченный вариант сцены "Мастерская алхимика". Хотелось в атмосферу добавить тепла и света, так как моим предыдущим работам, этого не хватало.

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru