Zblur 30.4111.7 6 октября 2012 в 21:38



Другие работы авторавсе работы
Army Rage (Cinematic TV S...
Автор: Zblur
7
3 860
7
Army Rage (Cinematic Trai...
Автор: Zblur
22
3 976
4
Imperia (Trailer)
Автор: Zblur
11
3 842
7
ProRacer (Trailer)
Автор: Zblur
20
4 793
6
Vehicles & Streets
Автор: Zblur
14
5 721
14
Популярные работы
У деда на Даче.......
Автор: B_E_R_G
27
24 660
32
Жизнь Взаймы
Автор: arsDraw
29
15 784
25
cool morning
Автор: STEF
34
13 067
23
Beauty of the nature
Автор: Vikji
25
33 256
25
Wolverine in action
Автор: aamirart
35
11 240
28
Описание
Привет всем! Это переиздание 'Vehicles & Streets'.
Теперь, с учетом дополнительной информации:
The theme in the 'Vehicles & Streets' covers war on the streets and some psychological aspects, affecting drivers. The feeling when you're in a powerful sports car combined with aggressive (or other negative) internal mental state. How does one manage to drive his own power: To play God.
NO MATTER WHAT CAR YOU HAVE...
OR HOW YOU FEEL INSIDE...
DRIVE YOUR OWN POWER...
YOU DO NOT NEED TO DIE...
'V&S' is produced entirely by Zblur studio and designed by two artists only. This was our first attempt to achieve a high level of photorealistic CG animation in 2K resolution. In full size one can see much more details.
This film was created as a non-profit project.
Special thanks to our families, friends and all the James Cameron films!
FACTS & STATISTICS
- Including 17 shots (2K).
- Team consisted: 2 artist (Velichkov Bros.)
- Year of release: 2011
- In production: More than 3 years (due to repeated long-term interruptions and conceptual changes).
- Actual duration of the production: Less than 3 mounts.
- All pre-visualizations were made in January 2008.
- Almost all CG input renders were made in early 2010.
- There are more than 650 000 000 polygon (excluding millions of particles) included in one scene only. This exists in several scenes.
- There are between 250 and 300 layers (including passes, adjustments and FX) used in a single scene (in some scenes).
- Average layers: More than 180 per scene.
- No scene with less then 100 compositing layers exists.
- The longest shot lasts more than 35 seconds.
- There is a live footage in shot 8 (the car driver).
- Ready made VFX or live footages have not been used.
Elements: The Making of 'V&S' is here: https://vimeo.com/29889745
Element One: STORYBOARD AND PRE-VISUALIZATION - 00:20
Element Two: TEXTURES, SHADERS, CONCEPT ARTS AND DESIGN - 00:59
Element Three: 3D MODELING AND TEXTURING - 02:06
Element Four: MATTE PAINTING - 04:24
Element Five: DYNAMIC SIMULATIONS OF VEHICLE BEHAVIOR - 04:48
Element Six: DYNAMIC SIMULATIONS OF VEHICLE DRIVER - 05:46
Element Seven: GASEOUS DYNAMIC SIMULATIONS - 05:59
Element Eight: LIQUID DYNAMIC SIMULATIONS - 06:34
Element Nine: RIGID AND SOFT BODY DYNAMIC SIMULATIONS - 07:19
Element Ten: PARTICLE SYSTEM SIMULATIONS - 07:31
Element Eleven: DYNAMIC SIMULATIONS OF VIRTUAL CAMERA - 08:02
Element Twelve: COMPOSITING, COLOR GRADING AND MASTERING - 08:19
Теперь, с учетом дополнительной информации:
The theme in the 'Vehicles & Streets' covers war on the streets and some psychological aspects, affecting drivers. The feeling when you're in a powerful sports car combined with aggressive (or other negative) internal mental state. How does one manage to drive his own power: To play God.
NO MATTER WHAT CAR YOU HAVE...
OR HOW YOU FEEL INSIDE...
DRIVE YOUR OWN POWER...
YOU DO NOT NEED TO DIE...
'V&S' is produced entirely by Zblur studio and designed by two artists only. This was our first attempt to achieve a high level of photorealistic CG animation in 2K resolution. In full size one can see much more details.
This film was created as a non-profit project.
Special thanks to our families, friends and all the James Cameron films!
FACTS & STATISTICS
- Including 17 shots (2K).
- Team consisted: 2 artist (Velichkov Bros.)
- Year of release: 2011
- In production: More than 3 years (due to repeated long-term interruptions and conceptual changes).
- Actual duration of the production: Less than 3 mounts.
- All pre-visualizations were made in January 2008.
- Almost all CG input renders were made in early 2010.
- There are more than 650 000 000 polygon (excluding millions of particles) included in one scene only. This exists in several scenes.
- There are between 250 and 300 layers (including passes, adjustments and FX) used in a single scene (in some scenes).
- Average layers: More than 180 per scene.
- No scene with less then 100 compositing layers exists.
- The longest shot lasts more than 35 seconds.
- There is a live footage in shot 8 (the car driver).
- Ready made VFX or live footages have not been used.
Elements: The Making of 'V&S' is here: https://vimeo.com/29889745
Element One: STORYBOARD AND PRE-VISUALIZATION - 00:20
Element Two: TEXTURES, SHADERS, CONCEPT ARTS AND DESIGN - 00:59
Element Three: 3D MODELING AND TEXTURING - 02:06
Element Four: MATTE PAINTING - 04:24
Element Five: DYNAMIC SIMULATIONS OF VEHICLE BEHAVIOR - 04:48
Element Six: DYNAMIC SIMULATIONS OF VEHICLE DRIVER - 05:46
Element Seven: GASEOUS DYNAMIC SIMULATIONS - 05:59
Element Eight: LIQUID DYNAMIC SIMULATIONS - 06:34
Element Nine: RIGID AND SOFT BODY DYNAMIC SIMULATIONS - 07:19
Element Ten: PARTICLE SYSTEM SIMULATIONS - 07:31
Element Eleven: DYNAMIC SIMULATIONS OF VIRTUAL CAMERA - 08:02
Element Twelve: COMPOSITING, COLOR GRADING AND MASTERING - 08:19
Форумещё
- 1. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 2. Есть кто живой?
67
- 3. Mihanik_W.I.P
90
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Визуализация в Octane Render
Уроки по 3ds maxСоздание воды в 3ds max и Mental Ray
Уроки по 3ds maxMaking of «Другое Небо»
Статьи и ИнтервьюМоделирование футбольного мяча
Уроки по 3ds maxАнизотропный Shader
Уроки по 3ds max
Комментарии (Всего: 18)
Я не могу вставлять видео, так что я очень признателен, если кто-то модератор согласился сделать это!
p.s.
Я прошу прощения за мой русский!
Video one may insert in commentaries
- Actual duration of the production: Less than 3 mounts.
- Team consisted: 2 artist (Velichkov Bros.)
Посмотрите в FACTS & STATISTICS для дополнительной информации.
Этот проект показывает фильм. Это была ночь, так что любой пост-продакшн. Может быть, еще один проект будет отображаться только статические изображения, основанные на сценах, которые мы сделали для фильма.
Извинения, если что-то на русском звучит смешно!
The movie is awesome, it was a really hard job to be done.
This subject is overexposed now - I think we all understand that I am not Russian.
Каждый человек имеет различные ожидания и понимания - это вполне естественно.
В конце концов, все комментарии являются ценными. Вы всегда можете узнать что-то полезное из них.
Спасибо!
Итак, первое что мне сразу показалось неверным - это отсутствие ощущения скорости. Машина делает маневры медленно, как-то лениво, что противоречит идее данного авто. Создается ощущение какого-то длительного влачения, а разрывы в звуке, отсутствие динамики в ракурсах просто убивают все ощущение.
Второе - общая атмосфера. Все вроде кул: ночь, дождь, крутой чувак на мощной тачке и бензоколонка. Да вот только вместо нужного контраста, вместо разрывающей ночную гладь хищными фарами акулы, вышел неуверенный бычок, неуклюже попирающий общую серость и покашливающий при переключении передач.
Удивляет то, что работы проделано охренительно много - модели, текстуры, чего уж там - виз... А вот с результатом как-то не сложилось. Уже бы хоть картинку подал толковую в галерею, типа этой:
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=73489
По-моему эта картинка намного лучше отражает дух автомобиля, выражает мощь, чем все ваше видео. Уж извините.
Я это не к тому, чтобы обидеть вас говорю, просто удивляюсь количеству проделанной работы. имея все эти сцены - грех не перерендерить хотя бы уже для статики и пихать в галерею посредственные кадры из посредственного видео.
Конечно, я не согласен с большинством. Проблема возникает от непонимания подрастающего поколения. Смотреть документальные кадры спортивных автомобилей и выяснить, что реально, а что нет.
Это не реклама автомобиля и не гоняться автомобили Майкл Бэй. Это классическая съемка (T2 или True Lies)- не компьютерная игра или "The Fast and the Furious: Tokyo Drift".
Большинство камер имеют инверсной кинематики и помещены на кран, как это происходит в реальности. Это было наше видение камер, специально для этого проекта. Там, где необходимо сделать современный агрессивный фильм будет иметь разные камеры.
В связи с этим изображением:
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=73489
Это полностью противоречит идее фильма. В фильме есть конкретное сообщение и стиль. Определенно не рекламировать мощность автомобиля. Здание на самом деле придорожном баре, не заправочной станции.
Искренняя критика всегда ценно! Опять же, спасибо!
p.s. Извините за Google-русский!
Другие молодые люди, как вы написали подобные вещи, и мы согласны с ним. Ваш комментарий полностью честным, и я благодарен!
Если когда-нибудь мы делаем ультра-современный фильм, это будет намного более динамичной и "быстрых"!
Это когда-нибудь в будущем мы можем сделать еще красивее кадры для другого отдельного проекта, используя материал из короткометражного фильма.
- There are more than 650 000 000 polygon (excluding millions of particles) included in one scene only. This exists in several scenes.
Что касается большого количества слоев (layers), я понимаю. Те, кто не сделали такую ​​анимацию не могут понять, как этот процесс является сложным, поскольку он включает в себя также время (4D), композиция меняется каждую секунду, и т.д.
- There are between 250 and 300 layers (including passes, adjustments and FX) used in a single scene (in some scenes).
- Average layers: More than 180 per scene.
- No scene with less then 100 compositing layers exists.
- The longest shot lasts more than 35 seconds.
Но в плане полигонов - все 3D-художников должна быть впечатлены?!