Porsche — Underwater road
3d award

Повреждение звездолета

 diablo_ 388.03587.2 19 января 2006 в 00:00

Хотите знать, как повредить ваш любимый космической корабль фактически без mesh редактирования? Использовать текстуры. Мы могли запустить со сферы, но это было бы слишком просто.

1. Выделете нужные вам фэйсы. Самый легкий способ применяться даже тогда, когда все meshы присоединены к одому объекту. В этом уроке такой метод будет работать. Вы могли делать это и с неприсоединёнными meshами. Только примените эти метод к каждому материалу, на котором вы хотите, чтобы появилось повреждение. В редакторе материалов вы будете видеть текстуру для вашего корабля. В нашем случае это Multi/Sub, составленная из всех текстур, которые применяются к вашему объекту. Мило, не так ли? Давайте разберёмся.

2. Нажмите на первый материал, а затем, на кнопку Standart и выберите Blend. Сохраните старый материал как под-материал.
В Mask вашего нового материала Blend, поместите карту вмятины. Вмятина будет mask в области вашего главного корпуса, который будет чёрный.
Вы должны будете установить Strength и Iteration для карты Вмятины. Установка Strength определяет на сколько сильной будет Вмятина. Iteration определяет сложность управления ваших областей Strength. Я использовал установку 5 для обеих опций, на изображении выше.

3. Используйте более высокую установку Strength, если вы хотите, чтобы ваш корабль имел больший «bump» Вмятины. Установка размера — одно из самх важных. Вы, вероятно, собираетесь ставить около тысячи в зависимости от размера повреждения, которое вы хотите. Я устанавливал источник в 2000.

4. Войдите во второй слот материалов и поменяйте параметры цвета на черный. Удостоверитесь, что вы устанавленны Specular и Glossiness к нолю. Теперь произведите рендер и посмотрите, что получилось. Вы должны видеть некоторые действительно классно смотрящиеся, полосы на корпусе с несколькими довольно большими Вмятинами. Мы все же не закончены. Теперь произведите рендер и посмотрите, что получилось. Вы должны видеть некоторые действительно классно смотрящиеся, полосы на корпусе с несколькими довольно большими Вмятинами. Мы все же не закончены. Ok, теперь, когда это все установлено, мы можем, наконец, переходить к получению тающей металлизации корпуса. Идите к вашему новому второму материалу. Это будет область вашей текстуры, это будет самая яркая часть ваших поврежденных областей. Измените уровни Specular и Glossiness к нолю, каждого. Опускайтесь до слота self-illumination под картой rollout. Поместите другую карту вмятины. Теперь, для отображения этой вмятины, мы будем делать немного по-другому. Идите к белой области вашей новой вмятины, и поставьте яркий оранжевый цвет [если ваш корабль имеет оранжевое свчение]. Вернитесь и установите параметры Strength и Iteration на ваш вкус. Что касается размера, вместо огромного мы сделаем эти пятна маленькими. Я использовал установку размера 150. Примените self-illumination к вашему Diffuse Color. Это поможет цвету немного больше светиться на дальних расстояниях.

5. Теперь отрендерите. Вы могли бы оставить так и иметь приличный эффект, или вы могли бы поиграть с некоторыми параметрами освещением и свечения, и придумывать великолепное изображение ущерба. Решать вам.

6. При наложении текстур на объекты получается что-то вроде этого:

Комментарии (Всего: 4)

Online|Offline Storen 0.0 0.0 24 ноября 2007 в 10:18 #0

Аватар Storen
Странноватый перевод...

Online|Offline seaman 35.0 117.0 28 ноября 2007 в 09:08 #0

Аватар seaman
Я уже много видел уроков, переведенных Промтом без последующей обработки. Так что не удивляюсь, видя такое. Жалко, что сайт - источник закрылся.

Online|Offline Oля 0.0 -1.0 21 июня 2008 в 20:44 #0

Аватар Oля
Лучше бы был урок по созданию самого звездолёта...

Online|Offline Inkubator 0.0 0.0 4 марта 2010 в 21:16 #0

Аватар Inkubator
согласен с Олей... не умею я звездолёты делать...
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Моделирование и освещение кухни

В этом уроке мы сконцентрируемся на основах смешивания разных стилей моделирования для создания нескольких вещей, которые могут быть в дальнейшем модифицированы для получения полной кухни на досуге.

Комментарии 17 Рейтинг 3 Просмотры 241 620 Автор: seaman 8 ноября 2006 в 00:00

Моделирование ноутбука в 3ds max. Часть 1.

Сегодня мы с вами создадим высокополигональную модель ноутбука, используя широкий ассортимент методов инструментов и функций программы 3ds max. Урок будет состоять из двух частей.

Комментарии 5 Рейтинг 2 Просмотры 16 220 Автор: diablo_ 2 февраля 2014 в 03:11

Видео Создание травы в 3ds max при помощи Hair & Fur

Отличный видео урок по созданию травы в 3ds max при помощи плагина Hiar & Fur. При помощи плагина Hiar & Fur можно создать не только траву, но и совершенно просто создаются волосы для ваших 3d персонажей.

Комментарии 3 Рейтинг 4 Просмотры 10 796 Автор: diablo_ 26 сентября 2013 в 15:58

Как сделать взрыв

Урок, по созданию взрыва, стандартными средствами макса.

Комментарии 3 Рейтинг 1 Просмотры 49 202 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Реалистичное освещение.Часть 2

Основы создания реалистичного освещения. Часть 2

Комментарии 1 Рейтинг 0 Просмотры 25 339 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии7 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru