Airbus A350-900
3d award

Создание реалистичного дыма

 diablo_ 392.03589.2 2 апреля 2006 в 00:00

Ну, начнём…!
Откройте редактор материала, кнопка «М» на клавиатуре.
Выберете материал Oren-Nayar-Blinn, установите параметры, как на рисунке.


На втором рисунке, показаны карты, которые нужно назначить.
Откройте свиток «Maps» и поставив галочки, на против тех карт, которые указаны на рисунке.
В карте «Mask», на «Map», назначьте материал «Noise», а на «Mask», назначьте «Gradient».

В карте «Mask», в под карте «Noise», установите параметры, как на рисунке.

Для карты «Gradient», параметры, указаны на нижнем рисунке.
Color #1, Color #2, оставьте, без изменений, а вот для, Color #3 назначьте вот эти параметры «Red 100, Green 100, Blue 100».

Для карты «Particle Age», оставьте параметры без изменений, только лишь, поменяйте местами Color #1 на Color #3.

Вернёмся к нашей карте «Gradient Ramp», и установите параметры. Как на рисунке.

Экспериментируйте, для получения других результатов и цветов.

Источник: www.3dkingdom.org
Перевод: Diablo

Комментарии (Всего: 7)

Online|Offline Marvin JK 75.7 51.8 21 декабря 2006 в 10:11 #0

Аватар Marvin JK
Испытал данный способ на практике. Просто, но эффективно.

Online|Offline mishgan 0.0 1.1 30 декабря 2006 в 11:48 #0

Аватар mishgan
как раз к месту!

Online|Offline -asd- 0.0 0.0 23 марта 2007 в 03:28 #0

Аватар -asd-
Странно, не отображаются картинки. Попробуй скинуть заново или попроси админа что-нибудь намутить...

Online|Offline kiper24 0.0 0.0 1 июня 2008 в 02:21 #0

Аватар kiper24
Мужиик!!

Online|Offline Bim 0.0 0.0 28 января 2011 в 13:39 #0

Аватар Bim
хмммм.... надо попробовать

Online|Offline nickiforovkost66 0.0 0.0 16 марта 2013 в 18:27 #0

Аватар nickiforovkost66
Блин, ни че не понял... Где дым то????
У меня ни че нет... Наверное руки не из того места растут, хотя попробую еще раз...
А так нормуль!!!!
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Моделирование гитары

Гитара, являясь самым прекрасным изобретением человечества (после женщины), представляет собой заманчивый объект для моделирования. Да и далеко не самый сложный. Однако процесс создания подобных объек

Комментарии 45 Рейтинг 11 Просмотры 129 835 Автор: aliquebrado 20 октября 2008 в 00:00

Оснастка костей часть 2

В данном уроке, подробно рассматривается работа с костями, для последующей анимации в 3dsmax.Перевод: seaman

Комментарии 3 Рейтинг 2 Просмотры 47 544 Автор: seaman 19 ноября 2007 в 00:00

Подробно о сплайновом моделировании стен комнаты

Появляются вопросы по построению стен комнаты с помощью сплайнов. Поэтому я решил сделать микроурок на эту тему.

Комментарии 2 Рейтинг 0 Просмотры 43 959 Автор: seaman 14 ноября 2006 в 00:00

Объёмный свет в Mental Ray

В этом уроке рассказывается о создании объёмного света в Mental Ray. Настройка материалов, освещения, эффектов и самого рендера.

Комментарии 10 Рейтинг 12 Просмотры 46 408 Автор: diablo_ 12 июня 2011 в 10:52

Система визуализации Brazil

Система визуализации Brazil поддерживает стандарт HDRI для Max. Как вы, наверное, знаете, стандарт HDRI (High Dynamic Range Image - изображение с большим динамическим диапазоном) позволяет хранить бол

Комментарии 2 Рейтинг 0 Просмотры 19 355 Автор: diablo_ 13 августа 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru