Airbus A350-900
3d award

Создание грязи

 diablo_ 390.03587.2 8 апреля 2006 в 00:00

Сегодня вы узнаете как создавать иллюзию ржавого металла и самим распределять ржавчину на повержности.

Существуют плагины, позволяющие создавать реалистичную грязь/ржавчину, такие, как digidirt. Однако, основной их недостаток в том, что они не дают возможности контролировать грязь и нерегулярность грязи напрямую зависит от нерегулярности каркаса, на который их накладывают. В этом уроке вы научитесь загрязнять любой объект на примере чайника. Вы можете наносить мазки грязи по-другому, но я настоятельно рекомендую делать количество полигонов такое же, как в образце.
Создайте чайник с 10 сегментами.

Выделите чайник, зайдите в меню Modifers->Mesh Edding->Vertex paint.

Нажмите кнопки Viewcolor и Shaded, чтобы видеть краску. По умолчанию весь чайник белый. Выберите чёрный цвети можно приступить к рисованию.
Начнём сверху. Закрасте чёрным верхнюю зону чайника и нижнюю зону крышки.

Теперь раскрасте шишечку чайника как на рисунке (Чёрное кольцо вокруг основания и вокруг самой широкой зоны).

Далее закрасте основание носика и то место, где он соприкасается с чайником.

Нарисуйте несколько полос разной высоты и ширины вдоль носика.

Закрасте верхушку носика.

Теперь поработаем над донышком.

Теперь нужно раскрасить основания ручек.

Немного докрасте чайник по своему усмотрению.

Создание материала

Откройте Material Browser(m), выберите яйчейку и нажмите на кнопку Standart. В появившемся окне выберите Blend.

Нажмите на кнопку справа от слова mask и выберите карту vertex color.

Material 1 - материал грязи/ржавчины. Он будет наложен туда, где на чайнике чёрный цвет. Рекомендую назначить битмэп в качестве diffuse map и этот же битмэп как bumb со значением порядка 800-850.
Material 2 - материал самой стали. Рекомендую создать raytrace материал стали (см. урок на нашем сайте) и карту царапин в Specular level.
Вот и всё.

Комментарии (Всего: 6)

Online|Offline xaker 0.0 1.0 13 октября 2007 в 19:35 #0

Аватар xaker
Вроде нормально спосибо за урок!!!

Online|Offline Grover86 0.0 0.0 18 ноября 2008 в 22:39 #0

Аватар Grover86
Спасибо за урок, все отлично получилось!

Online|Offline Oleg_Rus.90 0.0 0.0 8 декабря 2008 в 06:56 #0

Аватар Oleg_Rus.90
Урок отличный, довольно простой и интересный.

Online|Offline Sm93 0.0 1.0 8 февраля 2010 в 03:58 #0

Аватар Sm93
Прикольно спасибо!

Online|Offline FREED 0.0 -1.0 2 июля 2010 в 12:08 #0

Аватар FREED
давно искал нечто подобное) спасибо
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Видео Моделирование пистолета Макарова (Урок 3d max для начинающих) low poly

Туториал по моделированию простой 3D модельки пистолета Макарова, для использования в игровом проекте.

Комментарии 0 Рейтинг 2 Просмотры 3 558 Автор: ExStudent 20 февраля 2016 в 10:39

Making of "Необычный новогодний подарок"

Идея появилась еще задолго до конкурса, моя девушка всегда подталкивала на создание “Снежного шара”, но все руки не доходили, а точнее боялся взяться за работу из - за отсутствия опыта. Работа далась

Комментарии 18 Рейтинг 3 Просмотры 17 076 Автор: BADWolf35 29 января 2010 в 00:00

PhotoReal от RomanS

В данном уроке нашей целью будут не очень большие объекты, такие как наручные часы и шкатулка. Визуализация подобных объектов это частный случай интерьерной визуализации, предметная визуализация. На с

Комментарии 14 Рейтинг 5 Просмотры 40 026 Автор: RomanS 22 апреля 2009 в 00:00

Моделирование стилизованного лука в 3ds max

В этом уроке, рассчитанном на средний уровень пользователей, вы узнаете о различных Edit Poly инструментах и методах, которые применяются для строительства и детализации модели в 3D Studio Max.

Комментарии 17 Рейтинг 4 Просмотры 16 701 Автор: diablo_ 26 января 2014 в 17:36

Модификатор Bevel (Фаска)

Описание модификатора Bevel

Комментарии 3 Рейтинг 2 Просмотры 39 043 Автор: diablo_ 11 июня 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru