Airbus A350-900
3d award

Создание грязи

 diablo_ 392.03587.2 8 апреля 2006 в 00:00

Сегодня вы узнаете как создавать иллюзию ржавого металла и самим распределять ржавчину на повержности.

Существуют плагины, позволяющие создавать реалистичную грязь/ржавчину, такие, как digidirt. Однако, основной их недостаток в том, что они не дают возможности контролировать грязь и нерегулярность грязи напрямую зависит от нерегулярности каркаса, на который их накладывают. В этом уроке вы научитесь загрязнять любой объект на примере чайника. Вы можете наносить мазки грязи по-другому, но я настоятельно рекомендую делать количество полигонов такое же, как в образце.
Создайте чайник с 10 сегментами.

Выделите чайник, зайдите в меню Modifers->Mesh Edding->Vertex paint.

Нажмите кнопки Viewcolor и Shaded, чтобы видеть краску. По умолчанию весь чайник белый. Выберите чёрный цвети можно приступить к рисованию.
Начнём сверху. Закрасте чёрным верхнюю зону чайника и нижнюю зону крышки.

Теперь раскрасте шишечку чайника как на рисунке (Чёрное кольцо вокруг основания и вокруг самой широкой зоны).

Далее закрасте основание носика и то место, где он соприкасается с чайником.

Нарисуйте несколько полос разной высоты и ширины вдоль носика.

Закрасте верхушку носика.

Теперь поработаем над донышком.

Теперь нужно раскрасить основания ручек.

Немного докрасте чайник по своему усмотрению.

Создание материала

Откройте Material Browser(m), выберите яйчейку и нажмите на кнопку Standart. В появившемся окне выберите Blend.

Нажмите на кнопку справа от слова mask и выберите карту vertex color.

Material 1 - материал грязи/ржавчины. Он будет наложен туда, где на чайнике чёрный цвет. Рекомендую назначить битмэп в качестве diffuse map и этот же битмэп как bumb со значением порядка 800-850.
Material 2 - материал самой стали. Рекомендую создать raytrace материал стали (см. урок на нашем сайте) и карту царапин в Specular level.
Вот и всё.

Комментарии (Всего: 6)

Online|Offline xaker 0.0 1.0 13 октября 2007 в 19:35 #0

Аватар xaker
Вроде нормально спосибо за урок!!!

Online|Offline Grover86 0.0 0.0 18 ноября 2008 в 22:39 #0

Аватар Grover86
Спасибо за урок, все отлично получилось!

Online|Offline Oleg_Rus.90 0.0 0.0 8 декабря 2008 в 06:56 #0

Аватар Oleg_Rus.90
Урок отличный, довольно простой и интересный.

Online|Offline Sm93 0.0 1.0 8 февраля 2010 в 03:58 #0

Аватар Sm93
Прикольно спасибо!

Online|Offline FREED 0.0 -1.0 2 июля 2010 в 12:08 #0

Аватар FREED
давно искал нечто подобное) спасибо
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Моделирование простого карандаша

Данный урок, рассказывает обо всех стадиях создания простого карандаша, начиная от моделинга и заканчивай визуализацией.

Комментарии 18 Рейтинг 0 Просмотры 88 452 Автор: diablo_ 29 января 2007 в 00:00

Создание 3D динамика

Данный нехитрый урок, поможет Вам освоить модификатор Linked Xform, а также использование звуков в 3DS Max.

Комментарии 10 Рейтинг 2 Просмотры 18 725 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование кресла в 3ds max

В этом уроке по 3D Studio Max я хочу показать, как легко смоделировать диван. Также я покажу, как настроить сцену и создать собственный материал, что бы получить реалистичный кадр вашего дивана.

Комментарии 28 Рейтинг 13 Просмотры 55 842 Автор: IronMouse 11 мая 2012 в 21:25

Ландшафт с помощью Displace

Ещё один урок, по созданию ландшафта при помощи модификатора Displace.

Комментарии 1 Рейтинг 3 Просмотры 24 829 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Создание мячика

Урок, по созданию футбольного мячика. Способ простой, но самый эффективный из всех что встречались.

Комментарии 15 Рейтинг 0 Просмотры 32 540 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

Хороший рендер 36
01.12.2018 — 29.12.2018 Комментарии4 Просмотров4 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru