Porsche — Underwater road
3d award

Создания автомобиля полигонами

 diablo_ 389.03587.2 10 апреля 2006 в 00:00

Я написал этот урок, который поможет людям, не знающим основ полигонального моделирования. Чтобы реализовать это я использовал некоторые интересные приёмы. Например, я выбрал модель простой машины сделанного из стандартных примитивов: box.

Программное обеспечение, которое я использовал для его реализации, это: 3DS MAX 4.2. Вы увидите, что многие из принципов, которые я объясню вам, являются правильными, даже если вы будете использовать другое 3D пакеты. Вы сможете таким образом использовать методы, которые я покажу вам, для того чтобы моделировать другие объекты или применить этот метод, который вы уже знаете. В этом уроке я не объясняю значение таких слов как Extrude или Outline. Вы уведите, что они будут использоваться интуитивным способом.

Давайте начнём.

Первый Шаг: СОЗДАЙТЕ BOX И РАЗДЕЛИТЕ ЕГО.

Выберите из панели: Geometry, Standard Primitive, BOX и поставьте его. Как вы можете увидеть, он разделён на много полигонов. Обратите внимание на то, чтобы он был с подобными параметрами, как на рисунке: Length 230, Width 106, Height 67. Важно то, что форма boxa удлинилась. После этого мы должны разделить объект на полигоны, это действительно легко установить значения Длины, Ширины, Высоты см. картинку выше. Для того чтобы посмотреть на результат разделения на boxe нажмите F4.

Второй Шаг: Начнём моделирование. (Начнём с модели частей автомобиля)

Кликните правой кнопкой мышки на box, когда вы видите выбор окна панели выберите: Convert To: Convert to Editable Poly. Затем мы готовы выбрать полигон объекта, который мы хотим изменить. Нажмите Ctrl, и продолжайте удерживать его, а левой кнопкой мышки кликните на четыре полигона, которые вы видите выше.

Дальше на панели Select вы можете найти: Edit Geometry, установите значения extrusion, например, на -3 (используя отрицательные значения для этого примера) и дозируйте использования этого значения. Иногда в этом случае мы используем отрицательные значения (-). Мы сделали кабину водителя. Посмотрите на рисунок.

Идём дальше. О колесах. Чтобы создать их, я выбираю два полигона, параллельные друг другу на обеих сторонах boxa (Рис.1), спускаемся в командной панели ниже и кликаем на Subdivide, под Tessellate выберите Face затем нажмите кнопку Tessellate, теперь выберите Edge и щелкните снова на Tessellate. Конечный результат виден на (Рис.2). Выберите средней полигон полученный двумя сторонами boxa (Рис.3). Вернитесь на Edit Geometry и примените значение Extrude, чтобы получить конечный результат как можно более похожий на (Рис. 4).


Fig.1


Fig.2


Fig.3


Fig.4

Теперь очень важная вещь. Чтобы создавать углубление в колесах, я использовал этот метод, который я назвал "Extrusion In Site", как понять это? Мы остановились на (Рис.4), теперь устанавливаем значения extrude на 0,001 и нажимаем Enter, мы получаем углубленную сторону. Кажется, что ничего не случилось, это только впечатление, потому что это поможет понять, как заново сделать колесо, используя контур (Рис.5). Этот метод может быть использован для создания глушителя и начиная метод создания новых полигонов для колеса (Рис.3), также он подходит для создания фар автомобиля. Теперь наслаждайтесь, создавая то что вам нравится.


Fig.5

Чтобы продолжить более быстрое создании нашего автомобиля, я вам показываю конечный результат моей работы. Я знаю, что вначале вы можете столкнуться с некоторыми трудностями. Тренируясь, вы увидите, что вы получите удовольствие, используя полигональное моделирование. Конечные результаты автомобиля были получены установлением значения Mesh Smooth на 2.
Я надеюсь, что этот урок вам был полезен.

Комментарии (Всего: 5)

Online|Offline botir 0.0 0.0 29 августа 2007 в 10:15 #0

Аватар botir

Супер сделано!!!

Online|Offline demon34370 0.0 0.0 6 января 2008 в 20:11 #0

Аватар demon34370
Здраво получилось

Online|Offline Ivangele 0.0 0.0 11 сентября 2009 в 10:00 #0

Аватар Ivangele
Урок стар как мир...

Online|Offline TruV 0.0 0.0 23 февраля 2011 в 23:06 #0

Аватар TruV
Почему при выбраных полигонах с двух сторон и нажатии кнопки Subdivide веся ВОХ разбиваеться на меньшие триугольные полигоны ?
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Эффективное применение Boolean

Урок, посвящённый эффективному применению, операции Boolean, для создания элементов архитектуры.

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 20 265 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование ВАЗ 21093

Один из лучших и популярных уроков по моделирования автомобиля ВАЗ 2109 «Девятка». Это первый урок, по моделированию русской машины.

Комментарии 12 Рейтинг 0 Просмотры 221 753 Автор: diablo_ 21 мая 2006 в 00:00

Видео Моделирование ножа (Урок 3d max для начинающих) low poly

Простой урок по моделированию простого ножа. Ссылка на готовую модель, прилагается в описании к видео.

Комментарии 1 Рейтинг 1 Просмотры 1 885 Автор: ExStudent 5 февраля 2016 в 14:57

Визуализация вечернего интерьера в Mental Ray

Подробный урок по визуализации вечернего интерьера в Mental Ray. В уроке рассказывается не только про настройку рендера и освещения, но и постобработка в Photoshop.

Комментарии 6 Рейтинг 11 Просмотры 38 246 Автор: venik 25 мая 2012 в 15:05

Советы по моделированию автомобиля

Я покажу технику создания деталей в двух примерах, но наиболее важными в использовании в этом уроке я считаю операции Extrude (выдавливание) и Chamfer (фаска) для получения хорошей, сглаженной формы.

Комментарии 11 Рейтинг 3 Просмотры 51 678 Автор: Aberratio 7 апреля 2007 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru