Airbus A350-900
3d award

Создание взрыва в Maya

 diablo_ 392.03589.2 10 мая 2006 в 00:00

1) Для начала создадим новую сцену, а в ней камеру. На imagePlane камеры кинем вот эту фотографию Скачать.

2) Создаем Полигональный план, увеличиваем его соответственно нашему imagePlane-у (другими словами просто ставим "Полигональный план" на его место и увеличиваем до размеров imagePlane-а) И кладем на него уже скаченную нами фотографию бензоколонки.

3) Затем перейдем в вид FRONT и обрисуем кривыми все объекты за которыми будет располагаться наш взрыв. Не забудьте замкнуть кривые.

4) В идеале у нас должно получиться следующее.

Теперь можно смело удалить Полигональный план с текстурой.

5) Теперь выделим каждую очерченную нами замкнутую кривую и применим к ней

Planar (показано на рисунке). В итоге должно получиться как на картинке.

6) Далее переключаемся на вид из камеры и группируем (ctrl+g) построенные нами

плоскости. Масштабируем их так чтобы вид из камеры соответствовал нижеследующей

картинке.

7) А вид с перспективы вот этой:

8) Затем открываем Гипершейд и создаем (точнее перетаскиваем) с левого фрейма

материал Use Background.

9) И применяем его к нашим плоскостям.

10) А вот теперь приступим к самому интересному. Переключимся в режим Динамики и

в меню Particles выбираем Creat Emitter.

11) В Атрибут Идиторе нашего Емиттера настраиваем все что выделено красным.

Этого конечно недостаточно для хорошего взрыва, но мы в дальнейшем вернемся

для отшлифовки уже по готовому.

13) Назначаем 3D текстуру Crater на канал Color материала частиц.

14) В Атрибутах текстуры Crater настраиваем все как на рисунке.

15) Вот что у нас получилось:

С небольшой натяжкой, из далека и если прикрыть глаза, то на взрыв похоже, теперь самое сложное доработать материал Частиц и разобраться в их настройках.

Комментарии (Всего: 2)

Online|Offline Артём Абрамов 52.2 242.6 27 марта 2010 в 14:49 #0

Аватар Артём Абрамов
никапли не похоже на взрыв имхо

Online|Offline Nelik_Keyts 0.0 0.0 11 января 2013 в 19:38 #0

Аватар Nelik_Keyts
А ты сам попробуй сделать взрыв
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Методическое руководство по Maya

Приложение Maya облегчило жизнь множеству аниматоров. Промышленные дизайнеры в некоторых случаях применявшие для моделирования сложных поверхностей такие программы, как Studio и AutoStudio, однозначно

Комментарии 9 Рейтинг 8 Просмотры 100 786 Автор: slavenin 25 августа 2009 в 00:00

Позиционирование объектов

Статья по основам моделирования в Maya.

Комментарии 1 Рейтинг 1 Просмотры 18 877 Автор: diablo_ 29 апреля 2006 в 00:00

Использование Shelf и переименование объектов

Статья по основам моделирования в Maya.

Комментарии 2 Рейтинг 0 Просмотры 16 659 Автор: diablo_ 29 марта 2006 в 00:00

Основные положения

Статья по основам моделирования в Maya.

Комментарии 0 Рейтинг 2 Просмотры 22 356 Автор: diablo_ 10 марта 2006 в 00:00

Making of «Натюрморта с черным перцем»

Здравствуйте! Однажды у меня и моей жены Софьи возникла идея сделать картину с натюрмортом, который бы содержал много разных фактур и материалов. Были придуманы объекты, которые бы составили композицию. Я хотел поставить и реализовать сверхзадачу для себя, поэтому объекты изначально придумывались сложные и маскимально интересные для работы.

Комментарии 2 Рейтинг 8 Просмотры 22 574 Автор: DaniilAlikov 20 ноября 2010 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru