Porsche — Underwater road
3d award

Меч из обыкновенного Box-а

 diablo_ 389.03587.2 19 января 2006 в 00:00

Для начала создадим обыкновенный box с параметрами:

length=20
width=10
hight=20
Width, Hight, Length steps=3


Теперь начнем его редактировать. В моем случае я решил что основой для меча будет гарда, по этому я буду вытягивать из нее все остальное. Перейдем в режим edit mech и выберем режим редактирования face.


Теперь выбираем один из центральных face на виде слева. На рисунке показано это выделение
Теперь вытянем немного этот face при помощи extrude. Результат показан на рисунке.
Затем перейдем в режим vertex и изменим расстояние между нижними вершинами как показано на рисунке. Все это заготовка для будущего лезвия нашего меча. Теперь выберем измененный нами face и снова вытянем его при помощи extrude.


Придайте этому face вид как на рисунке.
С лезвием пока все. Теперь займемся рукояткой и гардой. Изменим ее в том стиле в каком пожелаете (надеюсь вы уже примерно поняли как пользоваться extrude. Вот как изменил гарду я.
Теперь изменим рукоятку и ее набалдашник. Все по той же технологии. Как это сделал я видно на рисунке...

Ну вот, что-то отдаленно напоминающе меч у нас есть. Но это еще не все. Применим к нашей модели модификатор MeshSmooth. Поигравшись с параметром strength можно получать различные эффекты. Вот меч который получился у меня.

При этом помните, что вы в любой момент можете вернуться к своему изначальному объекту, подправить, изменить, добавить детальности.
Теперь давайте сделаем на наш меч текстуры и наложим их. Для этого воспользуемся материалом multi/sub-object. Создадим этот материал из 3-х. Из Золота (Gold Dark), красного стекла (Red Glass) и металла (Burshed Metall). Каждому из материалов назначте свой номер. Теперь перейдем к нашей модели, выберем режим MeshEdit в котором мы ее создавали. Выбирая нужные face назначим им определенные номера material (если вы все правильно делаете, то на экране будет видно как отдельные участки меча раскрашиваются материалами). Вот что должно получиться в результате.
Ну вот осталось только нажать кнопку Render, чтобы получить вполне красивый меч.

Комментарии (Всего: 4)

Online|Offline Mantassar 0.0 0.0 26 мая 2009 в 07:37 #0

Аватар Mantassar
Спасибо за урок, он просто замечательный и все хорошо и понятно объяснено.Еще раз спасибо.

Online|Offline sh1va 0.0 0.0 17 июня 2010 в 23:20 #0

Аватар sh1va
почему такие маленькие картинки?

Online|Offline Jinn 0.0 0.0 30 сентября 2010 в 18:52 #0

Аватар Jinn
Не могу понять , "Выбирая нужные face назначим им определенные номера material ", как сделать это ?

Online|Offline Naro 16.0 40.7 28 февраля 2011 в 15:49 #0

Аватар Naro
Это значит, что если у тебя меч Edit mesh, то выбираешь нужные тебе фэйсы, далее находишь список Surface propeties и там назначаешь такие номера Set ID, какие у тебя в материале
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Реалистичное освещение.Часть 2

Основы создания реалистичного освещения. Часть 2

Комментарии 1 Рейтинг 0 Просмотры 25 571 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование Normandy из игры Mass effect

В этом уроке я покажу, как сделать модель космического корабля Normandy из игры Mass effect в 3ds max. Урок простой и рассчитан, в первую, на начинающих.

Комментарии 21 Рейтинг 22 Просмотры 45 939 Автор: diablo_ 16 января 2012 в 23:38

Бразильский кофе

Моделирование чашки, кофе, текстурирование, плюс визуализация.

Комментарии 16 Рейтинг 2 Просмотры 60 826 Автор: diablo_ 27 ноября 2006 в 00:00

Моделирование системного блока

В этом уроке, я собираюсь показать Вам, как сделать системный блок компьютера. Это будет легко сделать, следуя уроку. Я объясню все так подробно, как смогу. Я использую 3D max 7 но я думаю все можно п

Комментарии 7 Рейтинг 4 Просмотры 99 639 Автор: seaman 31 января 2007 в 00:00

Цветной прожектор и Volume Light (Объемный свет)

Один из способов применения эффекта Volume Light (Объемный свет).

Комментарии 14 Рейтинг 1 Просмотры 39 457 Автор: diablo_ 3 июня 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

Фотореал 28
27.05.2017 — 04.06.2017 Комментарии1 Просмотров0 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru