Airbus A350-900
3d award

Меч из обыкновенного Box-а

 diablo_ 392.03587.2 19 января 2006 в 00:00

Для начала создадим обыкновенный box с параметрами:

length=20
width=10
hight=20
Width, Hight, Length steps=3


Теперь начнем его редактировать. В моем случае я решил что основой для меча будет гарда, по этому я буду вытягивать из нее все остальное. Перейдем в режим edit mech и выберем режим редактирования face.


Теперь выбираем один из центральных face на виде слева. На рисунке показано это выделение
Теперь вытянем немного этот face при помощи extrude. Результат показан на рисунке.
Затем перейдем в режим vertex и изменим расстояние между нижними вершинами как показано на рисунке. Все это заготовка для будущего лезвия нашего меча. Теперь выберем измененный нами face и снова вытянем его при помощи extrude.


Придайте этому face вид как на рисунке.
С лезвием пока все. Теперь займемся рукояткой и гардой. Изменим ее в том стиле в каком пожелаете (надеюсь вы уже примерно поняли как пользоваться extrude. Вот как изменил гарду я.
Теперь изменим рукоятку и ее набалдашник. Все по той же технологии. Как это сделал я видно на рисунке...

Ну вот, что-то отдаленно напоминающе меч у нас есть. Но это еще не все. Применим к нашей модели модификатор MeshSmooth. Поигравшись с параметром strength можно получать различные эффекты. Вот меч который получился у меня.

При этом помните, что вы в любой момент можете вернуться к своему изначальному объекту, подправить, изменить, добавить детальности.
Теперь давайте сделаем на наш меч текстуры и наложим их. Для этого воспользуемся материалом multi/sub-object. Создадим этот материал из 3-х. Из Золота (Gold Dark), красного стекла (Red Glass) и металла (Burshed Metall). Каждому из материалов назначте свой номер. Теперь перейдем к нашей модели, выберем режим MeshEdit в котором мы ее создавали. Выбирая нужные face назначим им определенные номера material (если вы все правильно делаете, то на экране будет видно как отдельные участки меча раскрашиваются материалами). Вот что должно получиться в результате.
Ну вот осталось только нажать кнопку Render, чтобы получить вполне красивый меч.

Комментарии (Всего: 4)

Online|Offline Mantassar 0.0 0.0 26 мая 2009 в 07:37 #0

Аватар Mantassar
Спасибо за урок, он просто замечательный и все хорошо и понятно объяснено.Еще раз спасибо.

Online|Offline sh1va 0.0 0.0 17 июня 2010 в 23:20 #0

Аватар sh1va
почему такие маленькие картинки?

Online|Offline Jinn 0.0 0.0 30 сентября 2010 в 18:52 #0

Аватар Jinn
Не могу понять , "Выбирая нужные face назначим им определенные номера material ", как сделать это ?

Online|Offline Naro 16.0 40.7 28 февраля 2011 в 15:49 #0

Аватар Naro
Это значит, что если у тебя меч Edit mesh, то выбираешь нужные тебе фэйсы, далее находишь список Surface propeties и там назначаешь такие номера Set ID, какие у тебя в материале
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Моделирование диска Shelby Mustang GT500

Я просматривал Dieselstation.com в поисках фото серебристых машин (я работал тогда над проектом производства машин), когда я натолкнулся на фото колеса Shelby Mustang GT500, 2005 года, а не 67. Мне оч

Комментарии 6 Рейтинг 3 Просмотры 45 883 Автор: seaman 4 декабря 2006 в 00:00

Видео Визуализация при помощи Arion Render 2.0

Очередной видео урок от Нетягина Артёма (homerender). Данный урок будет посвящён визуализации в Arion Render 2.0 через подключаемый плагин для 3ds max.

Комментарии 13 Рейтинг 15 Просмотры 11 641 Автор: homerender 21 октября 2012 в 20:46

Плетёная мебель

В данной статье я вам расскажу, каким образом сделал плетенья по бокам кресла на сцене показано выше. Мне несколько раз задавали вопрос о том, как я сделал плетенья. На самом деле, на первый взгляд, э

Комментарии 12 Рейтинг 9 Просмотры 52 917 Автор: diablo_ 26 мая 2010 в 00:00

Огонь с Fume FX

В этом уроке мы будем использовать Fume FX и 3d s max 9, чтобы сделать эффект огня.Fume FX - может использоваться с геометрией, частицами или без них. Fume FX используется, чтобы делать крутой эффект

Комментарии 38 Рейтинг 2 Просмотры 93 709 Автор: diablo_ 5 июля 2007 в 00:00

Урок по моделированию Hayabusa в Максе - Robby Lam

Эксклюзивный урок по моделирование мотоцикла. Этот урок, впервые публикуется на просторах рунета и очень подробно рассказывает обо все этапах моделирования.

Комментарии 6 Рейтинг 4 Просмотры 103 973 Автор: seaman 12 октября 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

Хороший рендер 36
01.12.2018 — 29.12.2018 Комментарии4 Просмотров5 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru