Airbus A350-900
3d award

Моделирование LCD монитора

 diablo_ 392.03587.2 26 апреля 2006 в 00:00

В этом уроке, я Вам покажу ещё один способ моделирования LCD монитора.
Вам понадобятся базовые знания интерфейса и моделирования. На рисунке ниже, показан конечный результат.

Запустите 3dsmax.
Перейдите в окно проекции «Тор», нажмите правой кнопкой мыши на надписи «Тор», в появившемся меню, поставьте галочку напротив «Smooth + Highlights», теперь ещё раз, вызовите это меню и поставьте галочку напротив «Edged Faces»

Переведите систему измерения в сантиметры.

 

Создайте «Box», с параметрами, как показано на картинке ниже.

Конвертируйте его в «Editable Mesh»

Теперь, выберите редактирование на уровне полигонов

Выберите полигон, показанный на картинке ниже

Примените к полигону, «Extrude», поставьте переключатель на «Local»

У Вас должно получиться, что-то на подобие этого

Теперь, выберите редактирование на уровне вершин и выделите точки, показанные на картинке и переместите их как можно ближе к основе.
Руководствуйтесь рисунком.

Выберите полигон, который мы передвигали и маштабируйте его при помощи функции «Select and Uniform Scale button », результат должен быть примерно таким

Ещё раз примените «Extrude», к нашему полигону, но только в этот раз в обратную сторону.

В окне «Тор», вызовете меню, которое мы с Вами вызывали в начале урока и поставьте галочку, на против «Wireframe»

Теперь, активируйте редактирование на уровне вершин и передвиньте точки, полигона который мы извлекали в обратную сторону, так, как показано на рисунке

Перейдите в окно проекции «Front» и масштабируйте полигон (совсем чуть-чуть)

И примените «Extrude», также совсем чуть-чуть.

Теперь, в окне проекции «Front», вызовете известное нам меню и переключите «Front» на «Back»

Выберете задний полигон у чуть масштабируйте его

Ещё раз сделайте «Extrude» и масштабируйте, как показано на картинке

И ещё раз «Extrude» и масштабирвание

Теперь, выделим нижний полигон, показанный на картинке, применим к ниму маленький «Extrude» и масштабиорвание

Выберите редактирование на уровне вершин.

И выберите получившиеся только что вершины.
Вдвиньте их внутрь.

Немного поверните наш монитор с помощью кнопки «Rotate»

Переключитесь в окно проекции «Back» и примените «Extrude» к полигону, с которым мы до этого работали

И ещё раз, примените «Extrude»

Выделите точки, показанные на картинке и немного поверните их

И немного сдвиньте их

Выделите нижние точки, сдвиньте их вниз и поверните

Выделите внутренний полигон подставки и примените «Extrude»

Выделите получившиеся точки и поднимите их

Выделите две точки и сдвиньте их. Как показано на картинке

Теперь, с зажатой кнопкой CTRL, выделите два боковых полигона нашей подставки
И примените к ним «Extrude»

Выделите 4 точки у только что получившихся объектов и сдвиньте их чуть назад

Теперь, сделаем кнопки нашему монитору.

Выделите передний полигон, примените к нему «Extrude» и масштабируйте

Выделите две верхние, получившиеся точки, и масштабируйте их, по оси Х

Теперь, выделите две ребра и примените к ним «Chamfer»

За тем, выделите получившиеся полигоны и примените к ним «Extrude», а затем ещё раз «Extrude» и масштабирования

Вот и всё! Осталось только назначить материалы и сделать рендер.
На самом деле, данный урок, намного проще делать не «Editable Mesh», а «Editable Poly», но автор урока, выбрал именно этот способ.

Перевод: Diablo

Комментарии (Всего: 5)

Online|Offline galynskij 12.0 -0.1 13 апреля 2008 в 16:56 #0

Аватар galynskij
для начинающих самое то!!!

Online|Offline Oblomi4 0.0 7.3 6 ноября 2008 в 18:29 #0

Аватар Oblomi4
для начинающих - да! То что нужно, а вот еще бы информацию, как видео наложить, чтобы моник показывал. Или фото наложить, это не проблема. конечно. Но что там добавить в опциях материала? Самосвечение??? Это поинтереснее.... Если будет возможность, сделайте пожалуйста, урок об этом.

Online|Offline RouTe 0.0 0.0 29 декабря 2008 в 17:57 #0

Аватар RouTe
Урок очень хорош для начинающих (таких как я), но не точно указано на сколько ножно екструдить и т.п....У меня самого получилось такое:
http://img128.imageshack.us/img128/6348/97498400yl5.th.jpg Мне 12 лет, думаю что ето хорошо для меня

Online|Offline RouTe 0.0 0.0 29 декабря 2008 в 18:03 #0

Аватар RouTe
http://img246.imageshack.us/my.php?image=71737435ix8.jpg

P.S:Извините за флуд

Online|Offline archybald 0.0 10.0 16 ноября 2014 в 21:52 #0

Аватар archybald
В своё время, отнечего делать деелал простенькую модельку, просто нужна был агеометрия)
Классный урок)
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Видео Моделирование небоскрёба (Урок 3d max для начинающих) low poly

Создание простой, низко полигональной 3D модели небоскрёба (без текстурирования), для игрового проекта.

Комментарии 0 Рейтинг 4 Просмотры 6 306 Автор: ExStudent 19 апреля 2016 в 11:26

Создаем и стилизуем животных. Броненосец.

В этом уроке я проведу вас через процесс создания мультяшного персонажа животного. На этот раз жертвой стал броненосец! Помимо того, что это любопытного вида животное с жестким панцирем, обитающее на просторах Мексики, знал я о броненосце немного. Первое, что нужно было сделать, так это собрать референсные изображения и изучить выбранный объект. Интернет стал моим лучшим другом в этом деле, и я начал искать картинки с различными ракурсами броненосцев. Да столько, сколько смог бы найти. Для полн

Комментарии 10 Рейтинг 16 Просмотры 29 325 Автор: venik 15 июня 2013 в 18:10

Работа с материалами в 3D Studio Max.Часть 1

Эффективные способы работы с материалами в 3D Studio Max.Часть 1

Комментарии 1 Рейтинг 0 Просмотры 35 582 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Видео Огонь и дым в 3d max и FumeFX

Урок по созданию огня и дыма в 3d max, при помощи плагина FumeFX. Урок очень интересный и подробный. К сожалению, урок на английском языке, но, думаю, будет понятен всем. Продолжительность урока: 23 минуты 8 секунд.

Комментарии 2 Рейтинг 4 Просмотры 10 490 Автор: diablo_ 19 сентября 2013 в 16:35

Caustic с Mental Ray в 3dsmax

Этот урок про каустику, написал Mario Malagrino для студентов Florence Design Academy В этом уроке используется Mental Ray (урок был сделан в 3d studio max 8).

Комментарии 15 Рейтинг 1 Просмотры 52 067 Автор: diablo_ 22 апреля 2007 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

Хороший рендер 36
01.12.2018 — 29.12.2018 Комментарии4 Просмотров5 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru