Airbus A350-900
3d award

Модификатор Bevel (Фаска)

 diablo_ 390.53587.2 11 июня 2006 в 00:00

Модификатор Bevel вытягивает поверхности в 3D объекты и создает плоскую или круглую фаску на краях. Наиболее часто применяется для создания 3D текста и логотипов, но можно и для других целей.

Фаска принимает форму основы 3D объекта. Потом вы вытягиваете поверхность до четырех уровней и назначаете величину контура каждого уровня.

Текст с Фаской

Пример: Создадим скошенный текст:

  1. Создайте текст с исходными данными.Шрифт - Arial, Размер - 100
  2. Примените модификатор Bevel.
  3. Напечатайте -1 в поле Start Outline
  4. Для уровня 1 введите следующее: Height  5 Outline 2
  5. Для уровня 2 введите следующее: Height  5 Outline 0
  6. Для уровня 3 введите следующее: Height  5 Outline -2
  7. Если надо включите Keep Lines From Crossing.

Разворот Parameters:

Группа Capping:

Можно определить будут ли закрыты концы скошенного объекта.

Start - Закрывает конец с наименьшей локальной Z-координатой (низ) объекта. Когда выключено - низ открыт.

End - Закрывает конец с наибольшей локальной Z-координатой (верх) объекта. Когда выключено - верх открыт.

Группа Cap Type

Две радио-кнопки устанавливают тип закрытия.

Morph - Создает закрывающую поверхность, удобную для создания.

Grid - Создает закрывающую поверхность в виде сетки. Этот тип закрытия деформируется и рендерится лучше чем Morph Capping.

Группа Surface:

Контролирует боковую кривизну, сглаженность, и Маппинг поверхности. Первые две радио-кнопки определяют метод усреднения между уровнями; числовое поле определяет количество сегментов усреднения.

Linear Sides - Когда активно, усреднение сегментов между уровнями следует прямой линии.

Curved Sides - Когда активно, усреднение сегментов между уровнями следует кривой безье. Используйте для видимых изгибов.

Segments - Определяет количество промежуточных сегментов между уровнями.

Четыре уровня между уровнями 1 и 2.

 

Скосы с линейными и кривыми сторонами.

 

Сглаживание и скругление скосов сторон объекта.

Smooth Across Levels - Определяет применяются ли группы сглаживания к сторонам скошенного объекта.  Торцы всегда используют разные группы сглаживания со сторонами.

  • Когда включено, стороны скруглены
  • Когда выключено, выглядят плоскими скосами.

Generate Mapping Coordinates - Когда включено, координаты для маппинга накладываются на скошенный объект.

Группа Intersections:

Предотвращает острые углы от наложения соседних ребер.

Bevel работает лучше со скругленными формами или формами с углами больше 90 градусов. Острые углы производят скосы с пересекающимися соседними ребрами.

Keep Lines From Crossing - Предотвращает контуры от пересечения самих с кобой. Это происходит с помощью добавления вершин в контур и замещения точных контуров плоскими линейными сегментами.

Применение Keep Lines From Crossing: Слева - выключено, Справа - Включено.

Separation - Определяет дистанцию, соблюдаемую между ребрами. Минимум - 0,01

Изменение величины Separation.

Разворот Bevel Values:

Содержит параметры определяющие высоту и величину скоса до четырех уровней. Скошенный объект требует как минимум два уровня: Начало и конец. Можно добавить больше уровней чтобы изменить величину и направление скоса от начала до конца. Можно представить уровни скоса как слои пирога. Начальный контур это низ пирога, а уровень 1 задает высоту и размер первого слоя.  Включение уровней 1 и 2 добавляет другой слой к скошенному объекту с контурами, определяемыми величиной изменения предыдущего уровня. Последний уровень - верх объекта. Всегда нужно устанавливать параметры уровня 1.

Start Outline - Определяет отступ контура от оригинальной формы.

  • Положительная величина увеличивает.
  • Отрицательная величина уменьшает.

Level 1 - Включает два параметра определяющих изменение стартового уровня.

Height - Указывает расстояние первого уровня от стартового.

Outline - Определяет расстояние отступа уровня 1 от стартового контура. Уровни 2 и 3 дополнительны и позволяют изменить величину скоса.

Height - Определяет расстояние над уровнем 1..    2...

Обычный скошенный текст использует все уровни с следующими настройками:

Start Outline обычно 0;

Level 1 Outline положительна;

Level 2 Outline равна 0. Без изменений от уровня 1.

Level 3 Outline отрицательна от уровня 1. Возвращает уровень 3 к размерам стартового контура.

Комментарии (Всего: 3)

Online|Offline S47 0.0 0.0 25 января 2009 в 17:52 #0

Аватар S47

Online|Offline kudra 0.0 0.0 1 марта 2009 в 16:43 #0

Аватар kudra
>2. Примените модификатор Bevel.
можно поточнее?

Online|Offline veetya 0.0 0.1 14 октября 2011 в 21:38 #0

Аватар veetya
отличный урок. если бы каждый модификатор так детально расписывали
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Как разрезать чертежи авто и расположить в 3Dsmax

Урок, который научит вас, резать и подготавливать чертежи машин и других, для последующего моделинга.

Комментарии 15 Рейтинг 1 Просмотры 58 185 Автор: diablo_ 11 мая 2006 в 00:00

Моделирование пальмы в 3d max

Всем привет. В этом уроке мы будем создавать пальму в горшке. Мы будем моделировать цветочный горшок, затем листья, саму пальму, а после, текстурировать всё это дело.

Комментарии 1 Рейтинг 4 Просмотры 14 593 Автор: diablo_ 19 сентября 2013 в 16:05

Создание облаков

Простой урок по созданию красивых и реалистичных облаков при помощи плагина AfterBurn.

Комментарии 13 Рейтинг 0 Просмотры 46 750 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование скалы

Урок, описывающий простой метод моделирования скалы.

Комментарии 6 Рейтинг 3 Просмотры 55 483 Автор: diablo_ 29 июня 2006 в 00:00

Моделирование восточного фонаря

В этом уроке в научитесь работать с лофт-объектами на примере восточного фонаря. Лофт-объект – это объект, состоящий как минимум из двух сплайнов, один из которых служит сечением, а другой сплайн – п

Комментарии 3 Рейтинг 0 Просмотры 12 198 Автор: diablo_ 2 октября 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru