Airbus A350-900
3d award

Завалим сцену камушками

 diablo_ 390.53587.2 19 января 2006 в 00:00

МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ...

Ну, что, завалим всю сцену камешками?

Этот нехитрый пример подойдет для начинающих, а профи могут для смеха ради глазами по тексту пройтись.

Нам понадобятся инструменты только из этой линейки, поэтому дальше лезть не надо.

Ну, конечно начальная фигура для нашего будущего камня.
для наших целей хорошо подойдет ГеоСфера (это такая сфера, которая из треугольничков состоит).

Затем жмите на FFD Box Modifer и придаем шару невнятную форму.

Далее применяем очень полезный компонент Melt (плавление), его воздействие придаст камню приплюснутую снизу форму, как у речных камней. Параметр "% of Melt" не ставте слишком большим, а то камень растечется.

Конечно, святое дело, сгладить наш камешек (MeshSmooth). Степень сглаживания выбирайте от задачи, на заднем или переднем плане камень находится, может, вобще нет необходимости сглаживать, пусть угловатым останется.

img height="277" src="/3dsmax/Stones_files/pic7.gif" width="515" />

Если камню нужно придать более затейливую форму воспользуйтесь далее различными модификаторами, в нашем случае, просто Noise Modifer (Шум). А можно и не один раз наложить модификаторы, все зависит от фантазии.

Растиражировать камни по сцене и придать различную форму можно так:

С Shift перетащите камень на новое место, тем самым создастся его копия;

Затем, прост поиграите с параметрами модификаторов (в Noise амплитудой, частотой, в FFD Box Modifer контрольными вершинами, в Melt степенью плавления и видами плавления и т.п.);

Отмасштбаируйте и поверните до нужного ракурса.

Вуаля, новый камень.

Остается наложить текстуры. В библиотеке MAXа есть несколько текстур камней. Можно применить их в чистом виде, а можно сделать небольшое или большое комбинирование. Простенький пример: как заливку я выбрал Marble (примитивная формульная текстура совсем не ненапоминающая мрамор), в ее параметрах Color #1 и Color #2 занес BitMapы с какими то текстурами камней. Вышло что-то вроде известняка и песчаной прослойкой. Затем созданную заливку я скопировал в Bump поле текстуры, придав камешку рельефность.

Не скажу что были гигантские трудозатраты, все довольно простенько и быстро.

Материал предоставлен: Родион Мешков

Комментарии (Всего: 5)

Online|Offline verba 0.0 0.0 14 декабря 2008 в 09:24 #0

Аватар verba
Замечательно, просто и здорово! Для новичка то что надо! Спасибо

Online|Offline BMX 0.0 0.0 4 января 2009 в 21:54 #0

Аватар BMX
Ну как сказать...метод отнюдь не самый хороший, но для проекта (например для некоммерческой игры) как Low-poly модель камней может сойти как раз

Online|Offline Pir 161.1 1546.4 15 мая 2009 в 02:25 #0

Аватар Pir
Копался, наткнулся на этот урок, не для новичка тоже не плохой пример создания камней

Online|Offline agent7 0.0 0.0 25 октября 2010 в 16:46 #0

Аватар agent7
Thank you!

Online|Offline ЛУНАТИК 0.0 1.0 25 ноября 2010 в 13:07 #0

Аватар ЛУНАТИК
для новичков надобы поподробнее
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Фотометрические Источники Света.

Подробный авторский урок, по работе с фотометрическими источниками света. Так же, этот урок, научит Вас работать с программой IESGen 4, при помощи которой, можно создавать различные световые узоры.

Комментарии 22 Рейтинг 6 Просмотры 123 474 Автор: Alexen 13 августа 2007 в 00:00

Сигаретный дым

Урок посвящён, созданию сигаретного дыма.

Комментарии 6 Рейтинг 0 Просмотры 24 982 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Making of "GH house"

Хочу поделиться с вами процессом создания моих сцен для конкурса GH house. Первым шагом после загрузки модели был поиск ракурса камеры, архитектура дома очень интересна? и я нашел несколько интересны

Комментарии 11 Рейтинг 9 Просмотры 46 602 Автор: diablo_ 17 мая 2010 в 00:00

Создание стеклянного фужера

Создания стеклянного фужера, сплайновым методом.

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 17 606 Автор: diablo_ 10 апреля 2006 в 00:00

Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.

Сегодня мы снова говорим на автомобильные темы, даже более чем обычно. Просьб написать очередной making of я вовсе не ждал в этот раз, учитывая тот факт, что все самое интересное уже рассказал в предыдущих статьях. В общем, решил коснуться в данной теме именно тех вопросов, которые по различным причинам были либо упущены, либо плохо освещены ранее.

Комментарии 26 Рейтинг 43 Просмотры 43 633 Автор: Tigersfather 20 сентября 2012 в 00:31

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru